エメリアの呼び声/Emeria's Call

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*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034322/ 『ゼンディカーの夜明け』のトークン]([[Daily MTG]] 2020年9月8日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034322/ 『ゼンディカーの夜明け』のトークン]([[Daily MTG]] 2020年9月8日)
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*[[トリプルシンボルカード]]
 
*[[タジーム/Tazeem#空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin|エメリア/Emeria]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[タジーム/Tazeem#空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin|エメリア/Emeria]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[スカイクレイブ/Skyclave]](背景世界/ストーリー用語)
 
*[[スカイクレイブ/Skyclave]](背景世界/ストーリー用語)
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]]
 
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2020年10月20日 (火) 01:24時点における版


Emeria's Call / エメリアの呼び声 (4)(白)(白)(白)
ソーサリー

飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを2体生成する。あなたの次のターンまで、あなたがコントロールしていて天使でないクリーチャーは破壊不能を得る。

Emeria, Shattered Skyclave / 砕け散ったスカイクレイブ、エメリア
土地

砕け散ったスカイクレイブ、エメリアが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。


ゼンディカーの夜明けの目玉である、第2面アンタップイン可能な土地である神話レアソーサリーサイクル

第1面は、エメリア/Emeriaを守護する飛行4/4天使トークン2体を生成し次の自分のターンまで天使でない自軍クリーチャー破壊不能とする。重いマナレシオはそれなりであり、対処されなければ勝利に繋がりうる打点を生み出せるし、他の自軍を守る効果もクリーチャー主体デッキ同士が見合った終盤であれば強力。シナジー豊富な天使だが地味に戦士でもあるのでパーティーの頭数確保にも寄与する。

色拘束の強さ、フェッチランドの動きと噛み合わない事から、主にデッキカラーの少ないデッキを中心に採用される。アグロマナフラッド避けをはじめとして、土地が伸びやすいも含めたデッキや、古典的な青白コントロールなどに採用を考え得る。

関連カード

サイクル

ゼンディカーの夜明けの、神話レアモードを持つ両面カードサイクル第1面ソーサリーで、第2面は3点のライフ支払わなければタップインする土地ショックランドにちなんでボルトランドとも。

ストーリー

タジーム/Tazeem大陸の空の遺跡エメリア/Emeriaは、長きにわたり大天使イオナ/Ionaに守られていた。だがエルドラージ/Eldraziと戦うためにイオナがエメリアを離れた後、ケセンヤ/Kesenya率いる冒険者たちがこの遺跡に到達し、かつてマーフォーク/Merfolkが女神エメリア/Emeriaの城だと言っていたそれが、古のコー/Korの帝国の空中要塞、スカイクレイブ/Skyclaveの残骸であることを発見した(イラスト[1]

「この場所は最早イオナに守られてはいない。我々が守るのだ。」
エメリアの番人、カスラ

(出典:エメリアの呼び声/Emeria's Call)
「お前はここが神の城だと言ったな。それほどではない。だがそれ以上でもある。」
エメリアの番人、カスラ

(出典:砕け散ったスカイクレイブ、エメリア/Emeria, Shattered Skyclave)

脚注

  1. Zendikar: Things Have Changed/ゼンディカー:変化した物事(Feature 2020年9月1日 Ari Zirulnik and James Wyatt著)

参考

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