タマノーア/Tamanoa

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2008年3月11日 (火) 18:15時点における218.132.88.29 (トーク) - whois による版
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Tamanoa / タマノーア (赤)(緑)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

あなたがコントロールする、クリーチャーでない発生源1つがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。

2/4

とその友好色マルチカラークリーチャー。 3マナ2/4と基準にしては平凡なサイズなので、デッキには誘発型能力を目当てに採用することになる。

まず、発生源がクリーチャー以外に限定されているために、火力などを利用しなければ誘発しない。 また、誘発してもライフを得るだけでは勝ちにつながらない。 単純な話、この3ならばクリーチャーにもライフにも不自由はしないはずなので、わざわざこれを使う必要があるのかという疑問が沸く。

偏ったバーンビートダウンに入る様なカードではないので、能力を最大限に活かすなら全体火力などを併用するのがよい。 これ自身が紅蓮地獄/Pyroclasmなどに耐えられるのも嬉しい点。


ただし、ダメージを受けた時点でライフが0以下になる場合は回復する前に敗北してしまうので使用不可。

しかもタマノーアを2体以上コントロールしていれば、色マナを出すたび回復するという素敵っぷり。 ショックランドはダメージではなくコストとしての支払いなので回復できない。

    • 黒焦げ/Charを打つと対象に4点ダメージ、自分に2点ダメージで6点のライフを得る。

解決後には元のライフより4点増えている計算になる。

一度どちらかを誘発させれば2マナごとに2点魂の消耗/Consume Spirit相当のドレインが可能。 緑お得意のマナ加速や、上記ペインランドによるトリガーギミックなども組み合わせよう。 なお、稲妻のらせん/Lightning Helixのようにダメージと回復を同時に行うカードの場合、焼尽の瞑想は二度誘発する。覚えておこう。

サイクル

コールドスナップの3色のマルチカラークリーチャー

参考

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