ドリーム・ホール/Dream Halls

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*このカードの[[効果]]は各[[対戦相手]]も受ける。こちらが[[コンボ]]をスタートさせようとしたところで[[打ち消す|打ち消し]]呪文が[[意志の力/Force of Will]]のごとく飛んでくるなど、逆に利用されることも。
 
*このカードの[[効果]]は各[[対戦相手]]も受ける。こちらが[[コンボ]]をスタートさせようとしたところで[[打ち消す|打ち消し]]呪文が[[意志の力/Force of Will]]のごとく飛んでくるなど、逆に利用されることも。
 
*後の[[基本セット2013]]にて、自分だけが無条件に[[手札]]にある[[土地]]でないカードの[[マナ・コスト]]を踏み倒せる[[全知/Omniscience]]が登場。ただし[[トリプルシンボル]]10マナとかなり重い。
 
*後の[[基本セット2013]]にて、自分だけが無条件に[[手札]]にある[[土地]]でないカードの[[マナ・コスト]]を踏み倒せる[[全知/Omniscience]]が登場。ただし[[トリプルシンボル]]10マナとかなり重い。
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*[[2020年]]の[[ホリデーギフトカード]]、[[Topdeck the Halls]]の[[イラスト]]<ref>[https://twitter.com/wizards_magic/status/1326283502904553474 @wizards_magic](マジック米国公式Twitter [[2020年]]11月11日)</ref>はこのカードのパロディ({{Gatherer|id=5105|ドリームホールのイラスト}})。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2020年11月18日 (水) 20:55時点における版


Dream Halls / ドリーム・ホール (3)(青)(青)
エンチャント

呪文のマナ・コストを支払うのではなく、その呪文のコントローラーは、その呪文と共通の色を1色持つカードを1枚捨ててもよい。


すべての呪文代替コストを定義するエンチャント。共通のを持つカードを1枚捨てることでも唱えることができるようにする。

目次

解説

登場当時はターボ・ズヴィキーカードとして使われたが、そのカードパワーはまだ認知されていなかった。その後、時のらせん/Time Spiralのような重くアドバンテージが得られるカードと組み合わせて使われるようになり、ドリームホールモマでは精神力/Mind Over Matter戦場に出す手段として使用された。

レガシーで解禁されてからは、これをキーカードとするコンボデッキDream Hallsを生み出したほか、全知実物提示教育にも組み込まれている。

ルール

  • この効果は呪文に対する代替コストを定義する。
    • この効果を適用して唱えた呪文に対し、唱えることを条件とする能力や効果は通常通り処理される。
  • 手札にカードが1枚しかないときにその呪文を唱えるなら、この代替コストを支払うことはできない。なぜなら、呪文を唱えることを宣言した時点で、そのカードは手札からスタックへ移動するからである。
  • いずれかの領域にあるカードに「(そのカードを)唱えて(プレイして)もよい」という効果が適用されている場合、この能力により代替コストで唱えることができる。ただし、捨てるカードは手札から選択する必要がある。
  • この効果により、無色の呪文のコストを支払うことはできない。なぜなら、無色の呪文は「色を持たない」ため、「共通の色を持つ」カードは存在しないからである。
    • 同様に、この効果により無色のカードを捨てることもできない。
  • 絵描きの召使い/Painter's Servantと一緒に使用すると、どんなカードでも代替コストに使用できる。逆にマイコシンスの格子/Mycosynth Latticeがあると、すべての呪文と手札にあるカードが無色になるため、ただの置物に成り下がる。

禁止・制限履歴

こんなマナ加速すら霞んで見えるカードが容認されるわけもなく、1999年4月1日より、スタンダード禁止カード、そして同年10月1日より、タイプ1(現ヴィンテージ)で制限カードエクステンデッドタイプ1.5で禁止カードに指定されたが、ヴィンテージでは2008年9月20日より制限が解除された。

2004年9月20日よりタイプ1.5から移行したレガシーでも続けて禁止になっていたが、2009年10月1日より禁止が解除された。Magic Onlineで使用可能にもかかわらずそれほど驚異的ではなく、レガシー環境で新しいデッキの登場が期待されると判断されたため(→This Land Is Your Land参照)。

代表的なデッキ

開発秘話

このカードは、アライアンスピッチスペルの影響を受けて作られたカードである。Mark Rosewaterがこのカードをデザインしたときは「Pitch World」と呼んでいた[2]

フレイバー・テキスト

英語版のフレイバー・テキストは、複数の意味に取れる技巧的なもの。

Within without.
こんな所で、どうしたらいいのだ。

withinをwithoutにかかる前置詞と見なせば「(呪文にマナが必要な世界の)外側の中」という意味に読める。withoutは「~なしで」という意味もあるので、「マナがなくても呪文を唱えられる空間の中」という意味合いもあるのだろう。

参考

  1. @wizards_magic(マジック米国公式Twitter 2020年11月11日)
  2. Mistakes? I’ve Made a Few (Making Magic 2002年11月11日)
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