ボーマットの急使/Bomat Courier

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==ルール==
 
==ルール==
 
*手札に1枚もカードがない場合でも、「[[あなた]]の手札を捨てる」という[[コスト]]は[[支払う]]ことができる。
 
*手札に1枚もカードがない場合でも、「[[あなた]]の手札を捨てる」という[[コスト]]は[[支払う]]ことができる。
*3番目の能力で手札に加えられるカードは、そのボーマットの急使の[[誘発型能力]]によって追放されたカードだけである。他のボーマットの急使が追放したカードを手札に加えることはできない。
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*[[ルール文章]]に書かれている「ボーマットの急使」とは、これ自身のみを指す({{CR|201.4}})。他のボーマットの急使の攻撃で1番目の能力が誘発したり、他のボーマットの急使が追放したカードを3番めの能力で手札に加えることはできない。[[カード名]]の項も参照。
**ボーマットの急使が[[起動型能力]]を使わないまま[[戦場を離れる|戦場を離れ]]、その後[[戦場]]に[[戻す|戻さ]]れた場合、それは異なる[[オブジェクト]]として扱われるため、以前に追放したカードを手札に加えることはできない。
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**ボーマットの急使が[[起動型能力]]を使わないまま[[戦場を離れる|戦場を離れ]]、その後[[戦場]]に[[戻す|戻さ]]れた場合、それは異なる[[オブジェクト]]として扱われる({{CR|400.7}})ため、以前に追放したカードを手札に加えることはできない。[[領域]]の項も参照。
 
*2番目の能力と3番目の能力は[[関連している能力]]である。例えば、[[虚空の力線/Leyline of the Void]]などの[[効果]]で[[起動コスト]]として捨てるカードが追放されたとしても、それは手札に加えられるカードにはならない。
 
*2番目の能力と3番目の能力は[[関連している能力]]である。例えば、[[虚空の力線/Leyline of the Void]]などの[[効果]]で[[起動コスト]]として捨てるカードが追放されたとしても、それは手札に加えられるカードにはならない。
  

2019年7月30日 (火) 21:16時点における版


Bomat Courier / ボーマットの急使 (1)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

速攻
ボーマットの急使が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放する。(あなたはそれを見ることができない。)
(赤),あなたの手札を捨てる,ボーマットの急使を生け贄に捧げる:ボーマットの急使により追放されたすべてのカードをオーナーの手札に加える。

1/1

攻撃するたびにライブラリーの一番上カード追放し、後にそれを手札に加えることができるアーティファクト・クリーチャー

カードを追放する能力は、手札さえ使い切れば多くのアドバンテージを得ることができる。速いアグロでは難しいことではなく、癇しゃく/Fiery Temperを始めとしたマッドネスカードを捨てることで、ディスアドバンテージを抑えることも可能。早いターンプレイできれば捨てる枚数を超えるカードを手札に加えられることも珍しくない。

多くのカードを追放したボーマットの急使は、対戦相手にしてみれば除去せざるを得ないが、マナさえあれば生け贄に捧げられるため非常に対処しにくい。1/1なのでブロッカーの存在で攻撃できないことも多いが、機体搭乗に使用したり、手札に有効なカードがなくなる後半では最低限サイクリングのようにカードを補充できるため無駄にはならない。

スタンダードでは赤黒アグロなどのアグロデッキで採用されている。マッドネスシナジーのほか、発明者の見習い/Inventor's Apprentice無許可の分解/Unlicensed Disintegrationなどのアーティファクトシナジーにも大きく寄与している。アモンケット・ブロック期のラムナプ・レッドでも先陣を切る。

ルール

関連カード

サイクル

カラデシュ・ブロック能力コスト色マナを要求するレアアーティファクトサイクル

参考

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