ミルストーリー

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'''ミルストーリー''' (''Millstory'')は、[[青白コントロール]]の一種。防御手段として[[神の怒り/Wrath of God]]に加え[[物語の円/Story Circle]]を採用、勝ち手段には数枚の[[石臼/Millstone]]を使った[[デッキ]]
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'''ミルストーリー'''(''Millstory'')は、[[青白コントロール]]の一種。[[デッキ]]名は、[[石臼/Millstone]][[物語の円/Story Circle]]それぞれの英語[[カード名|名]]から。
  
 
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防御手段として[[神の怒り/Wrath of God]]に加え[[物語の円/Story Circle]]を採用、[[エンドカード]]には数枚の[[石臼/Millstone]]を使った[[デッキ]]。
  
 
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例によって[[対抗呪文/Counterspell]]や[[吸収/Absorb]]等の[[青]]の[[ダブルシンボル]]の[[打ち消し|カウンター]][[呪文]]が使われているが、[[物語の円/Story Circle]]が大量の[[白]]マナを使うため、通常の[[青白コントロール]]より[[平地/Plains]]の割合が多めで、おおよそ半々くらいである。
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例によって[[対抗呪文/Counterspell]]や[[吸収/Absorb]]等の[[青]]の[[ダブルシンボル]]の[[打ち消す|カウンター]][[呪文]]が使われているが、物語の円が大量の[[白マナ]]を使うため、通常の[[青白コントロール]]より[[平地/Plains]]の割合が多めで、おおよそ半々くらいである。
物語の円の融通性を考慮して、白[[単色]]による構成も見かけられた。
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物語の円はあまり多くの[[クリーチャー]]を防ぎきれないという弱点はあるが、その弱点は[[神の怒り/Wrath of God]]を[[プレイ]]する際に[[アドバンテージ]]を増やすための"エサ"にもなっている。
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物語の円はあまり多くの[[クリーチャー]]を防ぎきれないという弱点はあるが、その弱点は神の怒りを[[プレイ]]する際に[[アドバンテージ]]を増やすための"エサ"にもなっている。また、石臼も神の怒りによって流されないため相性が良い。
  
自分の勝ち手段は神の怒りで破壊されないなど、結構良く出来たデッキであるが、[[アーティファクト]][[エンチャント]][[除去]]が増えてくるとちょっと立場が弱くなる。また[[]]変え[[能力]]を持つ[[カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon]]にめっぽう弱く、それ1枚のためだけに神の怒りを使わなければならないこともある。また、[[無色]]であり神の怒りでの除去も出来ない[[キマイラ像/Chimeric Idol]]も苦手。
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[[メインデッキ|メイン]]では[[ノンクリーチャー]]だが、[[サイドボード]]には[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]などの追加の[[フィニッシャー]]が用意されていることが多い。この構成により、1[[ゲーム]]目は[[対戦相手]]のクリーチャー[[除去]]を無駄にさせ、2ゲーム目以降のサイドボードの判断を難しくさせることができる。
  
==サンプルレシピ==
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[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]除去が増えてくると立場が弱くなる。また[[色]]変え[[能力]]を持り、[[打ち消されない]][[カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon]]にめっぽう弱く、それ1枚のためだけに神の怒りを使わなければならないこともある。また、[[無色]]であり神の怒りでの除去も出来ない[[キマイラ像/Chimeric Idol]]も苦手。
  
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*物語の円の融通性を考慮して、青を使わずに[[白コントロール]]による構成も見かけられた。
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*備考
 
*備考
**[[アジア太平洋選手権01]] 優勝([http://www.wizards.com/sideboard/event.asp?event=APAC01 参考])
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**[[アジア太平洋選手権01]] 優勝 [http://www.wizards.com/sideboard/event.asp?event=APAC01 参考])
 
**使用者:[[岡本尋]]
 
**使用者:[[岡本尋]]
*フォーマット
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**[[スタンダード]]([[第7版]]+[[マスクス・ブロック]]+[[インベイジョン]]+[[プレーンシフト]])
 
**[[スタンダード]]([[第7版]]+[[マスクス・ブロック]]+[[インベイジョン]]+[[プレーンシフト]])
  
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*[[今わの際/Last Breath]]は[[レベル]](特に[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]])や[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]対策である。
 
*[[今わの際/Last Breath]]は[[レベル]](特に[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]])や[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]対策である。
*当時は有力なアーティファクトが[[メタ]]になかったこともあり、石臼が効果的だった。
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*当時は有力なアーティファクトが[[メタゲーム|メタ]]になかったこともあり、石臼が効果的だった。
 
*決勝の相手[[信下淳]]とはほぼ同じ内容のデッキによる[[ミラーマッチ]]。[[メインデッキ|メイン]]では[[解体の一撃/Dismantling Blow]]が1枚[[誤った指図/Misdirection]]に代わっただけで、[[土地]]の枚数や内容まで同一である。同じ調整グループだったのだから当然の結末といえる。
 
*決勝の相手[[信下淳]]とはほぼ同じ内容のデッキによる[[ミラーマッチ]]。[[メインデッキ|メイン]]では[[解体の一撃/Dismantling Blow]]が1枚[[誤った指図/Misdirection]]に代わっただけで、[[土地]]の枚数や内容まで同一である。同じ調整グループだったのだから当然の結末といえる。
  

2009年8月12日 (水) 19:10時点における版

ミルストーリー(Millstory)は、青白コントロールの一種。デッキ名は、石臼/Millstone物語の円/Story Circleそれぞれの英語から。

概要

防御手段として神の怒り/Wrath of Godに加え物語の円/Story Circleを採用、エンドカードには数枚の石臼/Millstoneを使ったデッキ


Millstone / 石臼 (2)
アーティファクト

(2),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。



Story Circle / 物語の円 (1)(白)(白)
エンチャント

物語の円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(白):このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。


例によって対抗呪文/Counterspell吸収/Absorb等のダブルシンボルカウンター呪文が使われているが、物語の円が大量の白マナを使うため、通常の青白コントロールより平地/Plainsの割合が多めで、おおよそ半々くらいである。

物語の円はあまり多くのクリーチャーを防ぎきれないという弱点はあるが、その弱点は神の怒りをプレイする際にアドバンテージを増やすための"エサ"にもなっている。また、石臼も神の怒りによって流されないため相性が良い。

メインではノンクリーチャーだが、サイドボードにはマハモティ・ジン/Mahamoti Djinnなどの追加のフィニッシャーが用意されていることが多い。この構成により、1ゲーム目は対戦相手のクリーチャー除去を無駄にさせ、2ゲーム目以降のサイドボードの判断を難しくさせることができる。

アーティファクトエンチャント除去が増えてくると立場が弱くなる。また変え能力を持り、打ち消されないカヴーのカメレオン/Kavu Chameleonにめっぽう弱く、それ1枚のためだけに神の怒りを使わなければならないこともある。また、無色であり神の怒りでの除去も出来ないキマイラ像/Chimeric Idolも苦手。

  • 物語の円の融通性を考慮して、青を使わずに白コントロールによる構成も見かけられた。

サンプルレシピ

メインデッキ サイドボード
クリーチャー (0) 4 マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn
呪文 (37) 3 反論/Gainsay
4 神の怒り/Wrath of God 2 獅子将マギータ/Mageta the Lion
4 吸収/Absorb 2 総くずれ/Rout
4 対抗呪文/Counterspell 1 解呪/Disenchant
4 蓄積した知識/Accumulated Knowledge 1 今わの際/Last Breath
2 今わの際/Last Breath 2 誤った指図/Misdirection
3 解体の一撃/Dismantling Blow
4 選択/Opt
3 嘘か真か/Fact or Fiction
3 物語の円/Story Circle
3 サーボの網/Tsabo's Web
3 石臼/Millstone
土地 (23)
8 島/Island
7 平地/Plains
4 沿岸の塔/Coastal Tower
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes

参考

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