信心

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==定義==
 
==定義==
ある[[プレイヤー]]の[色]への信心は、そのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントのマナ・コストに含まれるその色のマナ・シンボルの総数に等しい。
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ある[[プレイヤー]]の[色]への信心は、そのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントのマナ・コストに含まれるその色のマナ・シンボルの数に等しい。
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あるプレイヤーの[色1]と[色2]への信心は、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる、色1、色2、あるいは両方の色であるマナ・シンボルの総数に等しい。
  
 
==解説==
 
==解説==

2014年2月24日 (月) 01:10時点における版

信心(しんじん)/devotionは、テーロスで導入されたルール用語。特定のに対して、パーマネントマナ・コストに含まれるその色マナマナ・シンボルの数を数える。


Heliod, God of the Sun / 太陽の神、ヘリオッド (3)(白)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの白への信心が5未満であるかぎり、太陽の神、ヘリオッドはクリーチャーではない。(あなたの白への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(白)の数に等しい。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは警戒を持つ。
(2)(白)(白):白の2/1のクレリック(Cleric)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。

5/6


Nykthos, Shrine to Nyx / ニクスの祭殿、ニクソス
伝説の土地

(T):(◇)を加える。
(2),(T):色を1つ選ぶ。あなたのその色への信心に等しい点数のその色のマナを加える。(あなたの色への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれるその色のマナ・シンボルの数に等しい。)


目次

定義

あるプレイヤーの[色]への信心は、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれるその色のマナ・シンボルの数に等しい。

あるプレイヤーの[色1]と[色2]への信心は、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる、色1、色2、あるいは両方の色であるマナ・シンボルの総数に等しい。

解説

ルール

  • 参照するのはマナ・コストに含まれるマナ・シンボルだけであり、文章欄に書かれているマナ・シンボルは参照しない。
  • 混成マナ・シンボル単色混成マナ・シンボルファイレクシア・マナ・シンボルをマナ・コストに持つパーマネントをコントロールしている場合、そのプレイヤーのそれぞれ対応する色の信心に加算される。
  • 2色への信心を参照する場合、パーマネントのマナ・コストに含まれる1色目、2色目、あるいは両方の色を持つマナ・シンボルの総数がその値である。また、混成マナ・シンボルは、1つにつき2色への信心に対して1回のみカウントされる。
    • 例:あなたが歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Revelerのみをコントロールしている場合、あなたの「赤とへの信心」は2である。また、「と赤への信心」や「緑と白への信心」などはそれぞれ1である。
    • 例:あなたがボロスの反攻者/Boros Reckonerのみをコントロールしている場合、あなたの「白と赤への信心」は3である。また、「黒と赤への信心」や「赤と緑への信心」や「緑と白への信心」などもそれぞれ3である。
  • 多くの起動型能力誘発型能力は、その解決時に信心を参照する。その能力の発生源であるパーマネントをその時点でコントロールしている場合には、そのパーマネント自身のマナ・コストに含まれるマナ・シンボルも参照する。

その他

  • テーロス/Therosにおける、それぞれの色のに対する信仰の度合いをメカニズムとして表現した用語。信仰の度合いが高いほど大きな恩恵を受けられる。
  • 色拘束が強いことがメリットになる要因になる。実際にテーロスのカードデザインにおいては、カードパワーを抑えるために色拘束を緩めたものもあるという。
  • 能力語彩色のリメイク。彩色と異なり戦場のみを参照するようになり、メカニズム名もよりフレーバー的になった(参考)。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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