光の守り手/Keeper of the Light

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[[エクソダス]]の[[白]]の守り手。
 
[[エクソダス]]の[[白]]の守り手。
  
これがもっとも効果的な相手は、素早く[[ライフ]]を奪ってくる[[白]][[ウィニー]]ではないだろうか。
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これがもっとも効果的な相手は、素早く[[ライフ]]を奪ってくる[[白]][[ウィニー]]ではないだろうか。逆に言えばそれ以外の相手にはさして意味がない。[[赤]]や[[黒]]はこれを[[除去]]することなどたやすいし、[緑]]の[[ファッティ]]相手では[[回復]]量が物足りなく、[[青]]はそもそも素早くライフを奪ってくるタイプは少ないうえ[[カウンター]]や[[バウンス]]がある。
逆に言えばそれ以外の[[色]]相手にはさして劇的な回復量は望めない。
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[[赤]]や[[黒]]はこれを[[除去]]することなどたやすいし、[[緑]]の[[ファッティ]]相手では回復量が乏しく、
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[[青]]はそもそも素早くライフを奪ってくるタイプは少ないうえ[[カウンター]]もある。
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もっとも、自分から[[ライフ]]を投げ出すスタイルの[[デッキ]]とも相性が良い。
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自分からライフを投げ出すスタイルの[[デッキ]]との相性は良い。しかしそういう[[カード]]は圧倒的に黒に多く、やや[[色拘束]]が強い点でかみ合わない。しかも黒にもライフを回復するカードがあるのだ。
しかしそういうカードは圧倒的に[[]]に多く、やや[[色拘束]]が強い点でかみ合わない。
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しかも黒にもライフを回復するカードがあるのだ。
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[[タップ]]が必要でなければ、少々[[起動コスト]]が高かったとしても[[ピットサイクル]]に入り込む余地があったかもしれない。
 
[[タップ]]が必要でなければ、少々[[起動コスト]]が高かったとしても[[ピットサイクル]]に入り込む余地があったかもしれない。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
 
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===サイクル===
[[エクソダス]]の守り手。[[クリーチャー]]や[[ライフ]]などの状況が不利な時に[[能力]]を[[プレイ]]できる。
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{{サイクル/エクソダスの守り手}}
 
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<!-- -[[光の守り手/Keeper of the Light]] -->
+
*[[心の守り手/Keeper of the Mind]]
+
*[[死者の守り手/Keeper of the Dead]]
+
*[[炎の守り手/Keeper of the Flame]]
+
*[[獣の守り手/Keeper of the Beasts]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
+
*[[カード個別評価:エクソダス]] - [[アンコモン]]

2008年8月7日 (木) 02:06時点における版


Keeper of the Light / 光の守り手 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(白),(T):あなたがこの能力を起動するに際し、あなたが持っているライフよりも多いライフを持っている対戦相手1人を対象として選ぶ。あなたは3点のライフを得る。

1/2

エクソダスの守り手。

これがもっとも効果的な相手は、素早くライフを奪ってくるウィニーではないだろうか。逆に言えばそれ以外の相手にはさして意味がない。はこれを除去することなどたやすいし、[緑]]のファッティ相手では回復量が物足りなく、はそもそも素早くライフを奪ってくるタイプは少ないうえカウンターバウンスがある。

自分からライフを投げ出すスタイルのデッキとの相性は良い。しかしそういうカードは圧倒的に黒に多く、やや色拘束が強い点でかみ合わない。しかも黒にもライフを回復するカードがあるのだ。

タップが必要でなければ、少々起動コストが高かったとしてもピットサイクルに入り込む余地があったかもしれない。

関連カード

サイクル

エクソダスの守り手サイクルクリーチャーライフなどの状況が不利な時に能力起動できるクリーチャー

印刷時の起動型能力は、「対象となった対戦相手(またはそのコントローラー)についてチェックする」という現在では不可能な起動制限が与えられていた(起動制限は起動を始める前にチェックされるが、対象はその時点より後では選ばれないため)。

この問題を解決するために、オラクル更新で、光の守り手/Keeper of the Light心の守り手/Keeper of the Mind獣の守り手/Keeper of the Beastsの起動制限は「対象をとらずにすべての対戦相手をチェックする」ように変更され、残りの2枚は依然と対象にとるが、「起動時と解決時の両方で、あなたと対象をチェックする」ように変更された。

その後、2009年10月のオラクル更新で、これらのサイクルは「能力を起動した時点での自分と対象の対戦相手についてチェックする」という印刷時に近い挙動に変更された。対象が起動制限の役割を果たし、また、対象の条件は常に起動時の状況をチェックするため、解決する際に状況が変わっていても(対象が被覆などを持っていない限り)不正な対象立ち消えすることはない。

参考

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