全てを見通す者、アテムシス/Atemsis, All-Seeing

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[[手札]]に[[点数で見たマナ・コスト]]が異なる[[カード]]6枚を揃えれば一撃で[[対戦相手]]を[[敗北]]させる[[伝説の]][[スフィンクス]]。[[目録/Catalog]]相当の[[ドロー]][[能力]]も備える。
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[[手札]]に[[マナ総量]]が異なる[[カード]]6枚を揃えれば一撃で[[対戦相手]]を[[敗北]]させる[[伝説の]][[スフィンクス]]。[[目録/Catalog]]相当の[[ドロー]][[能力]]も備える。
  
 
手札を整えたうえで[[攻撃]]すると[[勝利]]できるという、[[青]]らしい[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]向きの[[フィニッシャー]]。ちゃんと[[回避能力]]も持っており、[[タップ能力]]なので遅くはなるが自力で手札を増強できるため、条件が整うまでは様子を見て戦うことができる。
 
手札を整えたうえで[[攻撃]]すると[[勝利]]できるという、[[青]]らしい[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]向きの[[フィニッシャー]]。ちゃんと[[回避能力]]も持っており、[[タップ能力]]なので遅くはなるが自力で手札を増強できるため、条件が整うまでは様子を見て戦うことができる。
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しかし、青い[[デッキ]]で手札を最低6枚(それも[[土地]]でないカードが5枚)以上保持したうえで6[[マナ]]のクリーチャーを運用できるようなら、もはや盤面を十分に支配できており1[[ターン]]で勝負をつける必要性が乏しい、ということも多いのが難点。登場時の[[スタンダード]]では青の[[飛行]]フィニッシャーは[[永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet]]や[[風の騎兵/Cavalier of Gales]]がいる激戦区であり、シンプルに優秀なこれらを押しのけてまで採用するべきかどうかが問題となる。
 
しかし、青い[[デッキ]]で手札を最低6枚(それも[[土地]]でないカードが5枚)以上保持したうえで6[[マナ]]のクリーチャーを運用できるようなら、もはや盤面を十分に支配できており1[[ターン]]で勝負をつける必要性が乏しい、ということも多いのが難点。登場時の[[スタンダード]]では青の[[飛行]]フィニッシャーは[[永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet]]や[[風の騎兵/Cavalier of Gales]]がいる激戦区であり、シンプルに優秀なこれらを押しのけてまで採用するべきかどうかが問題となる。
  
低く見積もっても5マナまでのカードを揃える必要があり、それ以上のものもある方が組み合わせの融通がきくので、[[重い]]カードをどれだけ採用するかが悩みどころ。登場時のスタンダードで点数で見たマナ・コストより[[軽い|軽く]]扱えるカードは[[分割カード]]が存在するため、うまく活用したい。
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低く見積もっても5マナまでのカードを揃える必要があり、それ以上のものもある方が組み合わせの融通がきくので、[[重い]]カードをどれだけ採用するかが悩みどころ。登場時のスタンダードでマナ総量より[[軽い|軽く]]扱えるカードは[[分割カード]]が存在するため、うまく活用したい。
  
 
[[起動型能力]]で手札を[[捨てる]]のもあり、同[[セット]]の[[保有の鞄/Bag of Holding]]とはなかなか相性が良い。[[ルーター]]能力自体がありがたく、一度捨てたカードが後々数合わせに必要になることもあり得るし、回収時にいささか過剰に手札が増えてしまいがちな部分も、後のことは考える必要がないこのカードにとっては有利に働く。
 
[[起動型能力]]で手札を[[捨てる]]のもあり、同[[セット]]の[[保有の鞄/Bag of Holding]]とはなかなか相性が良い。[[ルーター]]能力自体がありがたく、一度捨てたカードが後々数合わせに必要になることもあり得るし、回収時にいささか過剰に手札が増えてしまいがちな部分も、後のことは考える必要がないこのカードにとっては有利に働く。
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[[構築]]以上に[[手札]]のキープが大切な[[リミテッド]]では刺さる場面がより多いため、[[ピック]]したらこれのために[[デッキ]]を青に寄せたいところである。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*[[土地]]を含む[[マナ・コストの無いカード]]の[[点数で見たマナ・コスト]]は0であり、これも6通りの中の1つとして数える。
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*[[土地]]を含む[[マナ・コストの無いカード]]の[[マナ総量]]は0であり、これも6通りの中の1つとして数える。
 
*手札の[[カード]]のマナ・コストに含まれる[[X]]は0として扱う。
 
*手札の[[カード]]のマナ・コストに含まれる[[X]]は0として扱う。
*[[手札]]の[[分割カード]]の点数で見たマナ・コストは2つの点数で見たマナ・コストの合計である。例えば[[発展+発破/Expansion+Explosion]]の点数で見たマナ・コストは6である。
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*[[手札]]の[[分割カード]]のマナ総量は2つのマナ総量の合計である。例えば[[発展+発破/Expansion+Explosion]]のマナ総量は6である。
 
*[[テレパシー/Telepathy]]などにより[[あなた]]の手札がすでに[[公開]]されていたとしても、あなたは[[誘発型能力]]の[[解決]]時に「あなたの手札を公開する」ことを選べる。
 
*[[テレパシー/Telepathy]]などにより[[あなた]]の手札がすでに[[公開]]されていたとしても、あなたは[[誘発型能力]]の[[解決]]時に「あなたの手札を公開する」ことを選べる。
  

2021年5月4日 (火) 23:16時点における最新版


Atemsis, All-Seeing / 全てを見通す者、アテムシス (3)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
(2)(青),(T):カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
全てを見通す者、アテムシスが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札を公開してもよい。これにより6通り以上のマナ総量を持つカードが公開されたなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

4/5

手札マナ総量が異なるカード6枚を揃えれば一撃で対戦相手敗北させる伝説のスフィンクス目録/Catalog相当のドロー能力も備える。

手札を整えたうえで攻撃すると勝利できるという、らしいコントロール向きのフィニッシャー。ちゃんと回避能力も持っており、タップ能力なので遅くはなるが自力で手札を増強できるため、条件が整うまでは様子を見て戦うことができる。

しかし、青いデッキで手札を最低6枚(それも土地でないカードが5枚)以上保持したうえで6マナのクリーチャーを運用できるようなら、もはや盤面を十分に支配できており1ターンで勝負をつける必要性が乏しい、ということも多いのが難点。登場時のスタンダードでは青の飛行フィニッシャーは永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet風の騎兵/Cavalier of Galesがいる激戦区であり、シンプルに優秀なこれらを押しのけてまで採用するべきかどうかが問題となる。

低く見積もっても5マナまでのカードを揃える必要があり、それ以上のものもある方が組み合わせの融通がきくので、重いカードをどれだけ採用するかが悩みどころ。登場時のスタンダードでマナ総量より軽く扱えるカードは分割カードが存在するため、うまく活用したい。

起動型能力で手札を捨てるのもあり、同セット保有の鞄/Bag of Holdingとはなかなか相性が良い。ルーター能力自体がありがたく、一度捨てたカードが後々数合わせに必要になることもあり得るし、回収時にいささか過剰に手札が増えてしまいがちな部分も、後のことは考える必要がないこのカードにとっては有利に働く。

構築以上に手札のキープが大切なリミテッドでは刺さる場面がより多いため、ピックしたらこれのためにデッキを青に寄せたいところである。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

基本セット2020伝説の象徴的クリーチャーサイクル。いずれも単色トリプルシンボルで、各の象徴的クリーチャー・タイプを持つ。稀少度レア

[編集] 参考

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