原初の彼方/Primal Beyond

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[[サイクル]]の他の[[多色地形]]は、対応する[[クリーチャー・タイプ]]の[[カード]]を用いない[[デッキ]]でも色さえ合うなら[[タップインデュアルランド]]のように使える。しかし、これの場合はエレメンタルが無いとせっかくの色マナが利用できないため、他よりもデッキを選ぶ。
 
[[サイクル]]の他の[[多色地形]]は、対応する[[クリーチャー・タイプ]]の[[カード]]を用いない[[デッキ]]でも色さえ合うなら[[タップインデュアルランド]]のように使える。しかし、これの場合はエレメンタルが無いとせっかくの色マナが利用できないため、他よりもデッキを選ぶ。
  
*似たような土地に[[多色]][[呪文]]に対応した[[パルンズの柱/Pillar of the Paruns]]がある。そちらは常に[[アンタップイン]]だが、無色マナが出ず、[[起動型能力]]の[[コスト]]には使えない。また、[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]は、クリーチャー・タイプがエレメンタル以外も選べ、[[アンタップイン]]であり、さらに打ち消されなくできるが、色マナが軌道能力に使えない。
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*似たような土地に[[多色]][[呪文]]に対応した[[パルンズの柱/Pillar of the Paruns]]がある。そちらは常に[[アンタップイン]]だが、無色マナが出ず、[[起動型能力]]の[[コスト]]には使えない。また、[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]は、クリーチャー・タイプがエレメンタル以外も選べ、[[アンタップイン]]であり、さらに打ち消されなくできるが、色マナが[[起動型能力]]に使えない。
 
*多色の[[エレメンタル (デッキ)|エレメンタルデッキ]]に投入する場合なら[[古代の聖塔/Ancient Ziggurat]]も相性が良い。
 
*多色の[[エレメンタル (デッキ)|エレメンタルデッキ]]に投入する場合なら[[古代の聖塔/Ancient Ziggurat]]も相性が良い。
  

2016年5月7日 (土) 00:46時点における版


Primal Beyond / 原初の彼方
土地

原初の彼方が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からエレメンタル(Elemental)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、原初の彼方はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、エレメンタル呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を起動するためにのみ支払える。


ローウィン・ブロック部族に対応した土地の1つ。これはエレメンタルに対応しており、全に存在するエレメンタルらしくその土地も5色地形である。色マナはエレメンタルのためにしか使えないが、用途に制限の無い無色マナが出るため無駄になりにくい。

サイクルの他の多色地形は、対応するクリーチャー・タイプカードを用いないデッキでも色さえ合うならタップインデュアルランドのように使える。しかし、これの場合はエレメンタルが無いとせっかくの色マナが利用できないため、他よりもデッキを選ぶ。

関連カード

サイクル

ローウィン・ブロック部族に対応した土地サイクル。対応したクリーチャー・タイプを持つカード手札から公開することでアンタップ状態で戦場に出る

また、統率者2014では炎族の村/Flamekin Village (エレメンタル)が追加された。

参考

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