呪文滑り/Spellskite

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#[[対戦相手]]の[[巨大化/Giant Growth]]や対象を取る[[パンプアップ]]能力、[[オーラ]]のような、[[強化]]する呪文や能力を奪う使い方。これにより[[コンバット・トリック]]含めた強化全般を牽制できる。
 
#[[対戦相手]]の[[巨大化/Giant Growth]]や対象を取る[[パンプアップ]]能力、[[オーラ]]のような、[[強化]]する呪文や能力を奪う使い方。これにより[[コンバット・トリック]]含めた強化全般を牽制できる。
  
要するに、対象を取る呪文や能力全般を妨害・牽制できる、非常に汎用性が高い能力である。[[起動コスト]]が[[ファイレクシア・マナ]]であるため、[[青マナ]]が出ない[[デッキ]]でも採用できるし、[[フルタップ]]の状態でも隙を晒すことがないのも心強い。[[スタンダード]]で猛威を振るった[[欠片の双子]]コンボのキーとなる[[欠片の双子/Splinter Twin]]・[[詐欺師の総督/Deceiver Exarch]]のどちらにも割り込める妨害手段になる点も評価が高い。
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要するに、対象を取る呪文や能力全般を妨害・牽制できる、非常に汎用性が高い能力である。[[起動コスト]]が[[ファイレクシア・マナ]]であるため、[[青マナ]]が出ない[[デッキ]]でも採用できるし、[[フルタップ]]の状態でも隙を晒すことがないのも心強い。[[スタンダード]]で猛威を振るった[[欠片の双子]]コンボのキーとなる[[欠片の双子/Splinter Twin]]にも割り込める妨害手段になる点も評価が高い。
  
 
高い[[タフネス]]は単純に[[壁 (俗語)|壁]]としても役立ち、また[[火力]]に対しても[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[火葬/Incinerate]]に耐えられる数値であるため、[[対戦相手]]からすると非常に厄介な[[クリーチャー]]。アーティファクト・クリーチャーであることは[[除去]]されやすい欠点であるが、逆にさまざまな除去の「対象になれる」ため能力の特性に噛み合っており、強みでもある。
 
高い[[タフネス]]は単純に[[壁 (俗語)|壁]]としても役立ち、また[[火力]]に対しても[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[火葬/Incinerate]]に耐えられる数値であるため、[[対戦相手]]からすると非常に厄介な[[クリーチャー]]。アーティファクト・クリーチャーであることは[[除去]]されやすい欠点であるが、逆にさまざまな除去の「対象になれる」ため能力の特性に噛み合っており、強みでもある。
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また、2[[マナ]]と[[軽い|軽め]]であるのも大きな強み。2[[ターン]]目に[[召喚]]でき早期の段階から[[戦場]]に睨みを利かせられるうえ、[[金属術]]達成にも貢献できる。[[マナカーブ]]にも負担をかけないため多くの枚数を[[積む]]ことも容易である。ただし仕事はあくまで防御・妨害であり、こちらから攻めていく際にはあまり役に立たないため、枚数を増やしすぎると邪魔になることも多い。
 
また、2[[マナ]]と[[軽い|軽め]]であるのも大きな強み。2[[ターン]]目に[[召喚]]でき早期の段階から[[戦場]]に睨みを利かせられるうえ、[[金属術]]達成にも貢献できる。[[マナカーブ]]にも負担をかけないため多くの枚数を[[積む]]ことも容易である。ただし仕事はあくまで防御・妨害であり、こちらから攻めていく際にはあまり役に立たないため、枚数を増やしすぎると邪魔になることも多い。
  
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*「アーティファクト・クリーチャーを対象にできない」という欠点がある[[カード]]は、裏を返せば「呪文滑りに対象を変更されずに済む」という長所になる。この理屈で[[新たなるファイレクシア]]登場前後でガラリと評価が変わったカードは数多い。
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*[[パワー]]は0だが、[[防衛]]は持たないため、[[装備品]]やオーラで強化すれば[[攻撃]]にも回れる。
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*[[軍旗の旗手/Standard Bearer]]を使いやすくしたカードといえる。
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==ルール==
 
*対象を変更できるのは、その呪文や能力の対象として呪文滑りが適正であるものだけである。[[プレイヤー]]しか対象に取れないものや、アーティファクト・クリーチャーを対象に取れないものなどは変更できない。
 
*対象を変更できるのは、その呪文や能力の対象として呪文滑りが適正であるものだけである。[[プレイヤー]]しか対象に取れないものや、アーティファクト・クリーチャーを対象に取れないものなどは変更できない。
**例えば、対戦相手の[[装備品]]の[[装備]]先をこのクリーチャーに変更することはできない。
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**例えば、対戦相手の装備品の[[装備]]先をこのクリーチャーに変更することはできない。
 
*呪文や能力の対象を変更できるかどうかにかかわらず、[[起動]]すること自体はできる。対象を取らないものや既に呪文滑りを対象にしているものであっても可能。その場合、解決時には何もしない。
 
*呪文や能力の対象を変更できるかどうかにかかわらず、[[起動]]すること自体はできる。対象を取らないものや既に呪文滑りを対象にしているものであっても可能。その場合、解決時には何もしない。
**能力の解決時に呪文滑りを対象にできない状況(例えば呪文滑りが[[プロテクション]]や[[呪禁]]を得た、など)になっていた場合も同様に何もしない。
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**能力の解決時に呪文滑りを対象にできない状況(例えば呪文滑りが[[プロテクション]]や[[呪禁]]を得たなど)になっていた場合も同様に何もしない。
*複数の対象を取る能力の場合、そのうちの1つだけを呪文滑りに変更する。対象の数を変更したりはできないし、複数の対象を「呪文滑り1体に集中」ということもできない。
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*複数の対象を取る能力の場合、そのうちの1つだけを呪文滑りに変更する。対象の数を変更することはできないし、複数の対象を「呪文滑り1体に集中」ということもできない。
 
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*「アーティファクト・クリーチャーを対象にできない」という欠点がある[[カード]]は、裏を返せば「呪文滑りに対象を変更されずに済む」という長所になる。この理屈で[[新たなるファイレクシア]]登場前後でガラリと評価が変わったカードは数多い。
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*[[パワー]]は0だが、[[防衛]]は持たないため、装備品やオーラで強化すれば[[攻撃]]にも回れる。
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*[[軍旗の旗手/Standard Bearer]]を使いやすくしたカードといえる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]]
 
__NOTOC__
 
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2013年12月22日 (日) 12:41時点における版


Spellskite / 呪文滑り (2)
アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ホラー(Horror)

(青/Φ):呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を呪文滑りに変更する。((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)

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呪文能力対象を自身に変更できるアーティファクト・クリーチャー

能力の使い方としては、主に次の2通りが考えられる。

  1. 自軍の他のクリーチャーへの除去対象を自身に変更し、自軍の他のクリーチャーを除去から守る使い方。クリーチャー除去やアーティファクト除去以外にも、例えば忘却の輪/Oblivion Ringのようにさまざまな種類のパーマネントを対象にできる呪文や能力ならば、エンチャント土地プレインズウォーカーなどの身代わりとなることもできる。
  2. 対戦相手巨大化/Giant Growthや対象を取るパンプアップ能力、オーラのような、強化する呪文や能力を奪う使い方。これによりコンバット・トリック含めた強化全般を牽制できる。

要するに、対象を取る呪文や能力全般を妨害・牽制できる、非常に汎用性が高い能力である。起動コストファイレクシア・マナであるため、青マナが出ないデッキでも採用できるし、フルタップの状態でも隙を晒すことがないのも心強い。スタンダードで猛威を振るった欠片の双子コンボのキーとなる欠片の双子/Splinter Twinにも割り込める妨害手段になる点も評価が高い。

高いタフネスは単純にとしても役立ち、また火力に対しても稲妻/Lightning Bolt火葬/Incinerateに耐えられる数値であるため、対戦相手からすると非常に厄介なクリーチャー。アーティファクト・クリーチャーであることは除去されやすい欠点であるが、逆にさまざまな除去の「対象になれる」ため能力の特性に噛み合っており、強みでもある。

また、2マナ軽めであるのも大きな強み。2ターン目に召喚でき早期の段階から戦場に睨みを利かせられるうえ、金属術達成にも貢献できる。マナカーブにも負担をかけないため多くの枚数を積むことも容易である。ただし仕事はあくまで防御・妨害であり、こちらから攻めていく際にはあまり役に立たないため、枚数を増やしすぎると邪魔になることも多い。

  • 「アーティファクト・クリーチャーを対象にできない」という欠点があるカードは、裏を返せば「呪文滑りに対象を変更されずに済む」という長所になる。この理屈で新たなるファイレクシア登場前後でガラリと評価が変わったカードは数多い。
  • パワーは0だが、防衛は持たないため、装備品やオーラで強化すれば攻撃にも回れる。
  • 軍旗の旗手/Standard Bearerを使いやすくしたカードといえる。

ルール

  • 対象を変更できるのは、その呪文や能力の対象として呪文滑りが適正であるものだけである。プレイヤーしか対象に取れないものや、アーティファクト・クリーチャーを対象に取れないものなどは変更できない。
    • 例えば、対戦相手の装備品の装備先をこのクリーチャーに変更することはできない。
  • 呪文や能力の対象を変更できるかどうかにかかわらず、起動すること自体はできる。対象を取らないものや既に呪文滑りを対象にしているものであっても可能。その場合、解決時には何もしない。
    • 能力の解決時に呪文滑りを対象にできない状況(例えば呪文滑りがプロテクション呪禁を得たなど)になっていた場合も同様に何もしない。
  • 複数の対象を取る能力の場合、そのうちの1つだけを呪文滑りに変更する。対象の数を変更することはできないし、複数の対象を「呪文滑り1体に集中」ということもできない。

参考

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