完全+間隙/Integrity+Intervention

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間隙は2マナ重い稲妻のらせん。単体では重過ぎるので使い勝手はいまいちだが、クリーチャーでの攻撃を封じられた場合等の一押しや最後の1ターンを延命する手段を負担無くデッキに採用できるのは利点。
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間隙は[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]。それと比べ2マナ[[重い|重く]]単体での使い勝手はいまいちだが、[[攻撃]]を[[通し|通せ]]ない状況などでの一押しや最後の1[[ターン]]を延命する手段を[[デッキ]]に負担なく[[積む|積める]]のは利点。
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登場時点の[[スタンダード]]では[[ボロス教導]]に採用される場合がある。
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[[リミテッド]]でも[[除去]]とコンバット・トリックを兼ねる優秀な[[呪文]]。[[デッキカラー]]が合うなら間違いなく入るだろう。
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*間隙は、[[解決]]時までに[[対象]]が[[不正な対象]]になり[[立ち消え]]した場合、ライフを得られない。
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*多数ある、[[Qilin's Blessing]]のほぼ[[上位互換]]のひとつ。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
{{サイクル/ラヴニカのギルドのアンコモンの分割カード}}
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{{サイクル/ラヴニカのギルドとラヴニカの献身のアンコモンの分割カード}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]

2024年2月18日 (日) 12:22時点における最新版


Integrity / 完全 (赤/白)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。

Intervention / 間隙 (2)(赤)(白)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。間隙はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。間隙の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

ラヴニカのギルドアンコモン分割カードサイクルボロス軍/Boros Legion単体強化か、ライフ回復しながらの任意の対象への火力

完全は巨大化/Giant Growth系のシンプルなサイズ修整1マナ唱えられるコンバット・トリックでは珍しくタフネスも上昇するため癖がない。同セットボロスカラーには教導は勿論のこと、警戒二段攻撃など相性の良い能力を持つカードが多く収録されているため使いでがある。

間隙は稲妻のらせん/Lightning Helix。それと比べ2マナ重く単体での使い勝手はいまいちだが、攻撃通せない状況などでの一押しや最後の1ターンを延命する手段をデッキに負担なく積めるのは利点。

登場時点のスタンダードではボロス教導に採用される場合がある。

リミテッドでも除去とコンバット・トリックを兼ねる優秀な呪文デッキカラーが合うなら間違いなく入るだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカのギルドラヴニカの献身アンコモン分割カードサイクル。左半分が混成カード、右半分が多色カードになっている。

ラヴニカのギルド
ラヴニカの献身

[編集] 参考

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