心なき召喚/Heartless Summoning

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[[クリーチャー]][[呪文]]の[[コスト]]を2[[マナ]][[軽い|軽く]]する[[エンチャント]]。ただし[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーは-1/-1の[[修整]]を受けてしまう。
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[[クリーチャー]][[呪文]]の[[コスト]]を2[[マナ]][[軽い|軽く]]する[[エンチャント]]。ただし[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーは-1/-1の[[修整]]を受けてしまう。
  
 
2マナも軽くすれば[[大型クリーチャー]]を容易に[[召喚]]できるようになるが、その分戦力は落ちてしまうため、[[構築]]ではデメリットよりメリットが大きいクリーチャーを吟味して入れる必要がある。強力な[[CIP]]や[[PIG]][[能力]]を持つクリーチャー、[[戦闘]]以外で強力なクリーチャー、-1/-1修整が些細な程の戦闘力を持つクリーチャーなどが基本的に相性がよい。
 
2マナも軽くすれば[[大型クリーチャー]]を容易に[[召喚]]できるようになるが、その分戦力は落ちてしまうため、[[構築]]ではデメリットよりメリットが大きいクリーチャーを吟味して入れる必要がある。強力な[[CIP]]や[[PIG]][[能力]]を持つクリーチャー、[[戦闘]]以外で強力なクリーチャー、-1/-1修整が些細な程の戦闘力を持つクリーチャーなどが基本的に相性がよい。
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このような[[デッキ]]の常として、[[キーカード]]を[[引く]]ことができないと厳しい弱みがある。とはいえこれ自体様々なクリーチャー・[[カード]]と相性のよいカードなので、クリーチャーが主軸になる既存のデッキのサポートとして入れてみることも面白い。デッキの構成が似やすい[[出産の殻/Birthing Pod]]と併用して、キーカード自体を増やしながら[[手札]]に来てしまった高マナ域のカードを出すこともできる。
 
このような[[デッキ]]の常として、[[キーカード]]を[[引く]]ことができないと厳しい弱みがある。とはいえこれ自体様々なクリーチャー・[[カード]]と相性のよいカードなので、クリーチャーが主軸になる既存のデッキのサポートとして入れてみることも面白い。デッキの構成が似やすい[[出産の殻/Birthing Pod]]と併用して、キーカード自体を増やしながら[[手札]]に来てしまった高マナ域のカードを出すこともできる。
  
また、性質上[[不特定マナ・コスト]]を多く持つクリーチャーの多い環境では重ね貼りも有効になるため多めに採用しやすいが、[[色拘束]]が強いクリーチャーが多いと逆風となる。まさにその影響を[[スタンダード]]で受けた[[カード]]であり、このカードの登場した前の[[ブロック]]が[[アーティファクト・クリーチャー]]をメインにした[[ミラディンの傷跡ブロック]]で、後のブロックが[[多色]]ゆえに[[マナ・シンボル|シンボル]]数も多いクリーチャーが増えた[[ラヴニカへの回帰ブロック]]であったことから、[[ローテーション]]を経由して採用数は大きく落ち込んだ。
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その性質上高い[[不特定マナ・コスト]]の値を持つクリーチャーが多い[[環境]]では重ね貼りも有効になるため多めに採用しやすいが、[[色拘束]]が強いクリーチャーが多いと逆風となる。まさにその影響を[[スタンダード]]で受けた[[カード]]であり、直前の[[ブロック (総称)|ブロック]]が[[アーティファクト・クリーチャー]]をメインにした[[ミラディンの傷跡ブロック]]で、直後のブロックが[[多色]][[マナ・シンボル]]数も多いクリーチャーが増えた[[ラヴニカへの回帰ブロック]]であったことから、[[ローテーション]]を経由して採用数は大きく落ち込んだ。
  
*不特定マナ・コストが[[X]]のみである様な場合も、問題無く軽減される。心なき召喚のコスト軽減効果が適用される時点で、既にXの値は宣言され固定されたものになっているため([[唱える]]も参照のこと)。例えば[[始源のハイドラ/Primordial Hydra]]なら支払った不特定マナより2個多く[[+1/+1カウンター]]が乗り、更に-1/-1修整を受けるため、差し引きして「+1/+1を得た」様な状態で[[戦場]]に出せる。(始源のハイドラの能力を考えれば、厳密にはそれよりも少し有利だが)
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*不特定マナ・コストが[[X]]のみである様な場合も、問題無く軽減される。心なき召喚のコスト軽減効果が適用される時点で、既にXの値は宣言され固定されたものになっているため([[唱える]]も参照のこと)。例えば[[始源のハイドラ/Primordial Hydra]]なら支払った不特定マナより2個多く[[+1/+1カウンター]]が置かれ、そこから-1/-1修整を受けるため、差し引きして「+1/+1の修整を受けた」様な状態で[[戦場に出す|戦場に出せ]]る。(始源のハイドラの能力を考えれば、厳密にはそれよりも少し有利だが)
**始源のハイドラをX=1で唱え、+1/+1カウンターを1個だけ乗せる事も適正である。
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**始源のハイドラをX=1で唱え、+1/+1カウンターを1個だけ置いた状態で出す事も適正である。
 
*過去には、同じ[[マナ・コスト]]でクリーチャーではない呪文のコストを軽くする[[血の呼び水/Blood Funnel]]が存在した。
 
*過去には、同じ[[マナ・コスト]]でクリーチャーではない呪文のコストを軽くする[[血の呼び水/Blood Funnel]]が存在した。
 
*[[キッカー]]・コストや[[想起]]・コストなど[[追加コスト]]や[[代替コスト]]であっても、それが「クリーチャー呪文を唱えるためのコスト」であり不特定マナを要求しているならば軽減することができる。
 
*[[キッカー]]・コストや[[想起]]・コストなど[[追加コスト]]や[[代替コスト]]であっても、それが「クリーチャー呪文を唱えるためのコスト」であり不特定マナを要求しているならば軽減することができる。

2013年6月4日 (火) 20:11時点における版


Heartless Summoning / 心なき召喚 (1)(黒)
エンチャント

あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
あなたがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。


クリーチャー呪文コストを2マナ軽くするエンチャント。ただし自分コントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受けてしまう。

2マナも軽くすれば大型クリーチャーを容易に召喚できるようになるが、その分戦力は落ちてしまうため、構築ではデメリットよりメリットが大きいクリーチャーを吟味して入れる必要がある。強力なCIPPIG能力を持つクリーチャー、戦闘以外で強力なクリーチャー、-1/-1修整が些細な程の戦闘力を持つクリーチャーなどが基本的に相性がよい。

可能ならマイナス修整もメリットとして捉えることができるような構成にしたいところ。特にPIG能力を持つクリーチャーを墓地に送りたいと考える場合、サイズ弱体化もメリットになる。マイアの回収者/Myr Retriever2枚で無限ループを作れるなどコンボにも向いている上、これ自身が軽いため、カードプールが広くなるほど活躍の可能性も増えるだろう。

このようなデッキの常として、キーカード引くことができないと厳しい弱みがある。とはいえこれ自体様々なクリーチャー・カードと相性のよいカードなので、クリーチャーが主軸になる既存のデッキのサポートとして入れてみることも面白い。デッキの構成が似やすい出産の殻/Birthing Podと併用して、キーカード自体を増やしながら手札に来てしまった高マナ域のカードを出すこともできる。

その性質上高い不特定マナ・コストの値を持つクリーチャーが多い環境では重ね貼りも有効になるため多めに採用しやすいが、色拘束が強いクリーチャーが多いと逆風となる。まさにその影響をスタンダードで受けたカードであり、直前のブロックアーティファクト・クリーチャーをメインにしたミラディンの傷跡ブロックで、直後のブロックが多色マナ・シンボル数も多いクリーチャーが増えたラヴニカへの回帰ブロックであったことから、ローテーションを経由して採用数は大きく落ち込んだ。

  • 不特定マナ・コストがXのみである様な場合も、問題無く軽減される。心なき召喚のコスト軽減効果が適用される時点で、既にXの値は宣言され固定されたものになっているため(唱えるも参照のこと)。例えば始源のハイドラ/Primordial Hydraなら支払った不特定マナより2個多く+1/+1カウンターが置かれ、そこから-1/-1修整を受けるため、差し引きして「+1/+1の修整を受けた」様な状態で戦場に出せる。(始源のハイドラの能力を考えれば、厳密にはそれよりも少し有利だが)
    • 始源のハイドラをX=1で唱え、+1/+1カウンターを1個だけ置いた状態で出す事も適正である。
  • 過去には、同じマナ・コストでクリーチャーではない呪文のコストを軽くする血の呼び水/Blood Funnelが存在した。
  • キッカー・コストや想起・コストなど追加コスト代替コストであっても、それが「クリーチャー呪文を唱えるためのコスト」であり不特定マナを要求しているならば軽減することができる。

参考

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