時代寄生機/Epochrasite

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普通に[[戦場に出す]]と2[[マナ]]1/1と非力だが、[[手札]]から[[唱える|唱え]]「ない」ことで[[強化]]されるという、何とも風変わりな[[アーティファクト・クリーチャー]]
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普通に[[戦場に出す]]と2[[マナ]]1/1と非力だが、[[手札]]から[[唱える|唱え]]「ない」ことで[[+1/+1カウンター]]を得て[[強化]]されるという、何とも風変わりな[[アーティファクト・クリーチャー]]。さらに[[死亡]]時に[[待機]]3の状態となる[[誘発型能力]]を持つ。
  
普通に唱えた場合でも、[[チャンプブロック]]などで[[死亡]]すると[[能力]][[誘発]]し、しばらくすると4/4で復活してくる。この場合通常の[[除去]]では根絶できず、ノー[[コスト]]で何度でも戻ってくる厄介な存在である。[[全体除去]]を撃ったあとのフィニッシャーになれる資質を秘めている。何度でも戻ってくるので、対戦相手からすると意外とやっかい。
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使い方は大きくふたつ考えられる。まず基本的なものとしては、普通に唱えて1/1として使い、[[チャンプブロック]]などでうまく死亡させて待機状態となり、3[[ターン]]後に4/4で復活することを狙うというもの。平たく言えば[[ルフ鳥の卵/Rukh Egg]]の系譜と考えられるが、それらと違って何度でも復活できるため、通常の[[除去]]では根絶できない点が大きな強みで、おかげでアーティファクト・クリーチャーという[[除去耐性]]の低さも欠点になりにくい。特に[[リミテッド]]では後述のような[[ギミック]]と併用できるとは限らないので、こちらの使い方が主眼となるだろう。
  
自動復活の性質上、アーティファクト・クリーチャーという壊されやすさもあまり苦にならない。[[対戦相手]]にとって4/4を放置するのは辛く、除去に[[カード]]を使っても一時凌ぎにしかならない嫌な存在になるだろう。
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そしてもうひとつは、手札から唱える以外の方法で戦場に出して、いきなり4/4から運用を開始する方法。[[構築]]では上述のような素朴な使い方では悠長に過ぎるので、こちらを積極的に狙うことになる。特にわかりやすいのが、唱えないで直接戦場に出す手段での使用。唱えていないのなら手札から出たとしても4/4の[[サイズ]]で登場するのがミソで、[[霊気の薬瓶/Aether Vial]]などは良いパートナーとなるだろう。また唱えていたとしても、手札以外の[[領域]]から唱えた場合も強化される。現実的には、これのためにそういったギミックを用意するというよりは、そういったギミックを多用するタイプの[[デッキ]]に採用するのがよいだろう。
  
とはいえ、[[時間の孤立/Temporal Isolation]]など、[[破壊]]以外の対処方法も存在するため、なんらかの[[生け贄に捧げる]]手段などを用意しておくとよい。さらに言えば死亡したときの能力が誘発したのに[[対応して]][[墓地]]から[[追放]]されるなどするとどうしようもない。[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]なども天敵に入る。あまり過信しないように。
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もっとも[[バウンス]]したり[[追放]]したり[[誘発]][[対応して]][[墓地対策]]したりと言った方法で対処できてしまうため過信は禁物ではあるし、また何度も復活できると言っても3ターンの待機時間は長いため、実際に復活できる回数も限られてくるだろうし復活までの隙も小さくない。また条件を満たしたとしても4/4[[バニラ]]であり図抜けた性能というわけでもない。だが少なくとも「対処方法が限られた4/4」というだけでも[[対戦相手]]からすれば十分に嫌な存在となるだろう。不安であれば、そういった対処手段に[[対応して]][[サクり台]]で死亡させたり[[明滅]][[追放]][[領域]]に退避させたりなどの手段を用意しておくとよい。
 
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[[呪文]]や能力によって直接[[戦場に出る]]場合、それが手札からであったとしても4/4のサイズで登場する。[[霊気の薬瓶/Aether Vial]]などは良いパートナーとなるだろう。また、[[ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda]]などによる、手札以外の[[領域]]から唱えることで戦場に出た場合も[[+1/+1カウンター]]が乗る。とはいえ現実的には手段が少なめで、[[リアニメイト]]するには若干小さいために、これらの方法で登場することはあまり無さそうである。
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[[未来予知]]で登場した当時は、アグレッシブなタイプの[[ブリンク]]や[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]入りの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]([[ラクドス・アグロ]]など)で採用され、[[ローウィン]]後に登場した[[マネキンコントロール]]でも主力となっている。
 
[[未来予知]]で登場した当時は、アグレッシブなタイプの[[ブリンク]]や[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]入りの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]([[ラクドス・アグロ]]など)で採用され、[[ローウィン]]後に登場した[[マネキンコントロール]]でも主力となっている。

2022年11月3日 (木) 01:17時点における最新版


Epochrasite / 時代寄生機 (2)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

時代寄生機は、あなたがそれをあなたの手札から唱えていない場合、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
時代寄生機が死亡したとき、それを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。それは待機を得る。(あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)

1/1

普通に戦場に出すと2マナ1/1と非力だが、手札から唱え「ない」ことで+1/+1カウンターを得て強化されるという、何とも風変わりなアーティファクト・クリーチャー。さらに死亡時に待機3の状態となる誘発型能力を持つ。

使い方は大きくふたつ考えられる。まず基本的なものとしては、普通に唱えて1/1として使い、チャンプブロックなどでうまく死亡させて待機状態となり、3ターン後に4/4で復活することを狙うというもの。平たく言えばルフ鳥の卵/Rukh Eggの系譜と考えられるが、それらと違って何度でも復活できるため、通常の除去では根絶できない点が大きな強みで、おかげでアーティファクト・クリーチャーという除去耐性の低さも欠点になりにくい。特にリミテッドでは後述のようなギミックと併用できるとは限らないので、こちらの使い方が主眼となるだろう。

そしてもうひとつは、手札から唱える以外の方法で戦場に出して、いきなり4/4から運用を開始する方法。構築では上述のような素朴な使い方では悠長に過ぎるので、こちらを積極的に狙うことになる。特にわかりやすいのが、唱えないで直接戦場に出す手段での使用。唱えていないのなら手札から出たとしても4/4のサイズで登場するのがミソで、霊気の薬瓶/Aether Vialなどは良いパートナーとなるだろう。また唱えていたとしても、手札以外の領域から唱えた場合も強化される。現実的には、これのためにそういったギミックを用意するというよりは、そういったギミックを多用するタイプのデッキに採用するのがよいだろう。

もっともバウンスしたり追放したり誘発対応して墓地対策したりと言った方法で対処できてしまうため過信は禁物ではあるし、また何度も復活できると言っても3ターンの待機時間は長いため、実際に復活できる回数も限られてくるだろうし復活までの隙も小さくない。また条件を満たしたとしても4/4バニラであり図抜けた性能というわけでもない。だが少なくとも「対処方法が限られた4/4」というだけでも対戦相手からすれば十分に嫌な存在となるだろう。不安であれば、そういった対処手段に対応してサクり台で死亡させたり明滅追放領域に退避させたりなどの手段を用意しておくとよい。

未来予知で登場した当時は、アグレッシブなタイプのブリンク大いなるガルガドン/Greater Gargadon入りのビートダウンラクドス・アグロなど)で採用され、ローウィン後に登場したマネキンコントロールでも主力となっている。

[編集] 参考

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