次元間の標/Interplanar Beacon

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[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[呪文]]にのみ使える[[マナフィルター]]の[[土地]]。用途を限定しない[[無色マナ]]も出せる他、プレインズウォーカー呪文を[[唱える]]たびに1点[[回復]]もできる。
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[[プレインズウォーカー]][[呪文]]にのみ使える[[マナフィルター]]の[[土地]]([[フィルターランド]])。用途を限定しない[[無色マナ]]も出せるほか、プレインズウォーカー呪文を[[唱える]]たびに[[ライフ]][[回復]]もできる。
  
好きな[[タイプ]]の[[マナ]]を出すことができるので、様々な[[色]]のプレインズウォーカーを使う[[デッキ]]の安定性を高めてくれる。ただし同じ色のマナを2点加えることはできないので、[[単色]]で[[色拘束]]の強いプレインズウォーカーには不向き。また、プレインズウォーカー以外の[[多色]]の[[カード]]を多用する場合、無色マナしか出せないことが足を引っ張る可能性もある。複数のプレインズウォーカーを使用するデッキであっても、枚数は考える必要があるだろう。
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好きな[[タイプ]]の[[マナ]]を出すことができるので、様々な[[色]]のプレインズウォーカーを使う[[デッキ]]の安定性を高めてくれる。ただし同じ色のマナを2点加えることはできないので、[[単色]]で[[色拘束]]の強いプレインズウォーカーには不向き。また、プレインズウォーカー以外の[[多色カード]]を多用する場合、無色マナしか出せないことが足を引っ張る可能性もある。複数のプレインズウォーカーを使用するデッキであっても、枚数は考える必要があるだろう。
  
*[[リミテッド]]では強力なプレインズウォーカーが多いので、それらを使いやすくなるのは便利。プレインズウォーカーの入手機会が多く長期戦になりがちなので、1点だけの回復[[能力]]も意外とバカに出来ない。
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[[リミテッド]]では強力なプレインズウォーカーが多いので、それらを使いやすくなるのは便利。プレインズウォーカーの入手機会が多く長期戦になりがちなので、1点だけの回復[[能力]]も意外とバカにできない。
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登場時の[[スタンダード]]では各種[[プレインズウォーカー・コントロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|プレインズウォーカー・コントロール]]の[[キーカード]]。[[総動員地区/Mobilized District]]や[[カーンの拠点/Karn's Bastion]]の[[色マナ]]を出せないデメリットをカバーできることから、2色の[[青白コントロール/スタンダード/イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|アゾリウス・フレンズ]]でも採用される。
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==開発秘話==
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2[[色の組み合わせ]]が重視される[[ラヴニカ/Ravnica]]らしさを出すため、マナフィルター[[能力]]は異なる色のマナ2点を生み出すものになった。また、ライフを回復する能力は元々プレインズウォーカーが[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]だったが、これには「[[忠誠度能力]]を[[起動]]する前に[[対戦相手]]に[[優先権]]が移り、[[除去]]する機会を与える」という問題があったため、唱えたときの誘発型能力に変更された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/m-files-war-spark-multicolor-2019-05-10 M-Files: War of the Spark – Multicolor]/[https://mtg-jp.com/reading/pd/0032538/ Mファイル『灯争大戦』編・多色](Play Design [[2019年]]5月10日 [[Dan Musser]]著)</ref>。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
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'''次元間の標'''/''Interplanar Beacon''は[[ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet]]が開発した装置({{Gatherer|id=461174}})。[[久遠の闇/Blind Eternities]]を越えて[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]に[[ラヴニカ/Ravnica]]の存在を教え、呼び寄せる機能を持つ。
  
'''次元間の標'''/''Interplanar Beacon''は[[ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet]]が開発した装置。[[久遠の闇/Blind Eternities]]を超えて[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]に[[ラヴニカ/Ravnica]]の存在を教え、呼び寄せる機能を持つ。ミゼットは[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]と戦うためにプレインズウォーカーを集めようとしたが、ボーラスはそれすらも自分の計画に利用した。
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ミゼットは[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]と戦うためにプレインズウォーカーを集めようとした。だがこの案自体が[[ラヴニカのその他のキャラクター#Millena|ボーラスのしもべ]]に植え付けられたものであり、ボーラスは集められたプレインズウォーカーの力を吸収しようとしていた。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[5色地形]]
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*[[5色土地]]
 
*[[複数マナを出せる土地カード]]
 
*[[複数マナを出せる土地カード]]
 
*[[次元/Plane]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[次元/Plane]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[アンコモン]]
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__NOTOC__

2024年3月30日 (土) 00:00時点における最新版


Interplanar Beacon / 次元間の標
土地

あなたがプレインズウォーカー呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):異なる色のマナ2点を加える。このマナは、プレインズウォーカー呪文を唱えるためにのみ使用できる。


プレインズウォーカー呪文にのみ使えるマナフィルター土地フィルターランド)。用途を限定しない無色マナも出せるほか、プレインズウォーカー呪文を唱えるたびにライフ回復もできる。

好きなタイプマナを出すことができるので、様々なのプレインズウォーカーを使うデッキの安定性を高めてくれる。ただし同じ色のマナを2点加えることはできないので、単色色拘束の強いプレインズウォーカーには不向き。また、プレインズウォーカー以外の多色カードを多用する場合、無色マナしか出せないことが足を引っ張る可能性もある。複数のプレインズウォーカーを使用するデッキであっても、枚数は考える必要があるだろう。

リミテッドでは強力なプレインズウォーカーが多いので、それらを使いやすくなるのは便利。プレインズウォーカーの入手機会が多く長期戦になりがちなので、1点だけの回復能力も意外とバカにできない。

登場時のスタンダードでは各種プレインズウォーカー・コントロールキーカード総動員地区/Mobilized Districtカーンの拠点/Karn's Bastion色マナを出せないデメリットをカバーできることから、2色のアゾリウス・フレンズでも採用される。

[編集] 開発秘話

2色の組み合わせが重視されるラヴニカ/Ravnicaらしさを出すため、マナフィルター能力は異なる色のマナ2点を生み出すものになった。また、ライフを回復する能力は元々プレインズウォーカーが戦場に出たときの誘発型能力だったが、これには「忠誠度能力起動する前に対戦相手優先権が移り、除去する機会を与える」という問題があったため、唱えたときの誘発型能力に変更された[1]

[編集] ストーリー

次元間の標/Interplanar Beaconニヴ=ミゼット/Niv-Mizzetが開発した装置(イラスト)。久遠の闇/Blind Eternitiesを越えてプレインズウォーカー/Planeswalkerラヴニカ/Ravnicaの存在を教え、呼び寄せる機能を持つ。

ミゼットはニコル・ボーラス/Nicol Bolasと戦うためにプレインズウォーカーを集めようとした。だがこの案自体がボーラスのしもべに植え付けられたものであり、ボーラスは集められたプレインズウォーカーの力を吸収しようとしていた。

[編集] 参考

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