水銀の精霊/Quicksilver Elemental

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*[[無限なるトラザイン/Trazyn the Infinite]] - あなたの墓地にあるアーティファクト・カードの起動型能力を持つ。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]])
 
*[[無限なるトラザイン/Trazyn the Infinite]] - あなたの墓地にあるアーティファクト・カードの起動型能力を持つ。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]])
 
*[[ミラディン人の隠れ家/Mirran Safehouse]] - 墓地にある土地・カードの起動型能力を持つ。([[ファイレクシア:完全なる統一]])
 
*[[ミラディン人の隠れ家/Mirran Safehouse]] - 墓地にある土地・カードの起動型能力を持つ。([[ファイレクシア:完全なる統一]])
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*[[ドラーナとリンヴァーラ/Drana and Linvala]] - 対戦相手のクリーチャーの起動型能力を起動できなくし、それらを持つ。色マナは自由に支払える。([[機械兵団の進軍]])
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*[[ホビット庄の圧制者、シャーキー/Sharkey, Tyrant of the Shire]] - 対戦相手の土地の[[マナ能力]]でない起動型能力を起動できなくし、それらを持つ。色マナは自由に支払える。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
  
 
他のカードの[[キーワード能力]]を得るカードは[[逃亡した多相の戦士/Escaped Shapeshifter]]の項を参照。
 
他のカードの[[キーワード能力]]を得るカードは[[逃亡した多相の戦士/Escaped Shapeshifter]]の項を参照。

2023年7月5日 (水) 02:49時点における版


Quicksilver Elemental / 水銀の精霊 (3)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

(青):クリーチャー1体を対象とする。水銀の精霊はターン終了時まで、それが持つすべての起動型能力を得る。(そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う。)
あなたは水銀の精霊の能力の起動コストを支払うのに、青マナがどの色マナでもあるかのように支払ってよい。

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他のクリーチャー起動型能力を得るクリーチャー。

変わった起動型能力を持つクリーチャーが登場するとしばしば話題に上り、クリーチャーでなくてもクリーチャー化した上で使う方法が検討される。しかし、そのパーマネント戦場にいなければならない、というのがネックで、話題になるばかりで実際に構築で活躍することは少ない。

リミテッドではタッパーティムなど、強力なシステムクリーチャーの起動型能力を対戦相手のものも含めて得られるので、戦場に出ているクリーチャー次第な面はあるものの強力。特にトゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblinなどのパワーを参照する起動型能力との相性は抜群。

ルール

  • 基本的なルールは起動型能力#他のカードの起動型能力を得るを参照。
  • 水銀の精霊の起動型能力の解決時に、対象となったクリーチャーが持つ起動型能力をすべて得る。オーラ装備品、その他の効果によってそのクリーチャーに与えられた起動型能力も得ることができる。解決後に対象となったクリーチャーが新たな起動型能力を得ても、それが水銀の精霊に追加されることは無い。逆に解決後に元のクリーチャーが起動型能力を失っても、水銀の精霊から失われることも無い。
  • 1体のクリーチャーに複数回能力を起動すれば、その分の起動型能力を得ることができる。また、自身を対象に起動すれば、今まで得た能力が2倍に増える。通常は意味は無いが「この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。」という制限付きの能力を何度も起動することが可能となる。

関連カード

主な亜種

他のカードの起動型能力を得るカード。特記しない限りクリーチャー。

他のカードのキーワード能力を得るカードは逃亡した多相の戦士/Escaped Shapeshifterの項を参照。

参考

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