永遠神バントゥ/God-Eternal Bontu

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[[永遠衆/Eternal]]となった[[バントゥ/Bontu]]。[[戦場に出た]]とき他の[[パーマネント]]を[[手札]]に変換する[[能力]]を持つ。
 
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ただし十分[[構築]]級の[[カードパワー]]を持っている一方で、[[夜の騎兵/Cavalier of Night]]など同マナ域にライバルが存在したり、これと相性の良い黒絡みのビートダウンデッキが少ないといった環境にやや恵まれていない面もある。
  
 
*[[サイクル]]共通の[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力については[[永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra#死亡/追放誘発能力と対策]]を参照。
 
*[[サイクル]]共通の[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力については[[永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra#死亡/追放誘発能力と対策]]を参照。

2019年7月12日 (金) 13:48時点における版


God-Eternal Bontu / 永遠神バントゥ (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 神(God)

威迫
永遠神バントゥが戦場に出たとき、他の望む数のパーマネントを生け贄に捧げ、その後それに等しい枚数のカードを引く。
永遠神バントゥが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。

5/6

永遠衆/Eternalとなったバントゥ/Bontu戦場に出たとき他のパーマネント手札に変換する能力を持つ。

良好なマナレシオに中盤以降の余った土地などの不要牌を有効牌に変えられる可能性のあるETB能力は、アグロデッキに向いている。

灯争大戦発売後は黒赤ビートダウン白黒ビートダウンに少数ながら採用され、メタゲームの中心とは行かないまでも結果を出している。特に能動的にクリーチャー生贄に捧げるアリストクラッツ戦略とは非常に相性がよく、真夜中の死神/Midnight Reaper災いの歌姫、ジュディス/Judith, the Scourge Divaといったカードと組み合わせれば莫大なアドバンテージを生み出すことができる。軍勢の戦親分/Legion Warbossのようなトークン生成するクリーチャーや、どぶ骨/Gutterbonesのような墓地回収能力を内蔵したクリーチャーとも相性が良い。

ただし十分構築級のカードパワーを持っている一方で、夜の騎兵/Cavalier of Nightなど同マナ域にライバルが存在したり、これと相性の良い黒絡みのビートダウンデッキが少ないといった環境にやや恵まれていない面もある。

関連カード

サイクル

灯争大戦サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャーで、戦場から墓地追放領域に置かれたときにライブラリーの一番上から3枚目に戻る誘発型能力を持つ。

猪の祟神、イルハグ以外はゾンビで、ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの配下となったアモンケット/Amonkhet神々を表している。

ストーリー

詳細はバントゥ/Bontuを参照。

参考

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