無限頑強

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2008年7月4日 (金) 14:41時点における203.180.83.10 (トーク) - whois による版
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無限頑強無限コンボ、またそれを組み込んだコンボデッキ

概要

シャドウムーアで登場した頑強能力と、それに先だって適用された+1/+1カウンター-1/-1カウンターの相殺ルールを利用した無限コンボデッキの挙動はプロジェクトXに近く、コンボが決まれば勝利に直結するが、キーカードとなる柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Rangerなどの色拘束が強いため、マナベースの調節が難しい。

解説

頑強cip能力を併せ持つクリーチャー生け贄に捧げると、それは頑強により場に戻され、cip能力が発生する。この上から-1/-1カウンターを取り除いた上で再び生け贄に捧げると、再び頑強が誘発しcip能力が発生する。生け贄とカウンターの除去にマナ・コストタップコストが掛からない場合、以上の工程を無制限に繰り返してcipを発生させ続けることができる。

-1/-1カウンターを取り除く手段にはふつう柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Rangerが用いられ、頑強クリーチャー生け贄に捧げる手段にはナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk大いなるガルガドン/Greater Gargadonが用いられる。頑強とcipを持つクリーチャーによって無限に発生するものが変わり、たとえば台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finksであれば無限ライフが、川のケルピー/River Kelpieであれば無限ドローが、残忍なレッドキャップ/Murderous Redcapであれば無限ダメージが発生する。

実例

柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger(レインジャー)、ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(鞘虫)、残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(レッドキャップ)がに出ている。

  1. 鞘虫の能力でレッドキャップを生け贄に捧げる
  2. 頑強によりレッドキャップが-1/-1カウンターが置かれた状態で場に戻る。(→対戦相手に1点のダメージ)
  3. レインジャーの能力によりレッドキャップの上に+1/+1カウンターが置かれる。これはルールにより-1/-1カウンターと相殺される。
  4. 1に戻る。

関連項目

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