石縛りの使い魔/Stonebinder's Familiar

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[[カード]]が[[追放]][[領域]]に置かれることに反応して、自身に[[+1/+1カウンター]]1個を[[置く]][[能力]]を持つ[[スピリット]]・[[犬]]。
 
[[カード]]が[[追放]][[領域]]に置かれることに反応して、自身に[[+1/+1カウンター]]1個を[[置く]][[能力]]を持つ[[スピリット]]・[[犬]]。
  
自動で強化される[[小型クリーチャー]]は[[ウィニー]][[デッキ]]の口火を切るカードとして重宝されることが多いのだが、「自分の[[ターン]]のみ」「追放領域への移動」「1ターンに1回」と制限が多い。どうしても[[テンポ]]が削がれるし、[[石繋ぎの導師/Stonebound Mentor]]などと異なり[[星霜の巡礼者/Pilgrim of the Ages]]など[[手札]]に[[戻す]]系統のカードでは[[誘発]]しない。一度に複数枚追放できたとしても1個しかカウンターは得られないため成長速度が遅いのがネック。
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自動で強化される[[小型クリーチャー]]は[[ウィニー]][[デッキ]]の口火を切るカードとして重宝されることが多いのだが、「自分の[[ターン]]のみ」「追放領域への移動」「1ターンに1回」と制限が多い。どうしても[[テンポ]]が削がれるし、一度に複数枚追放できたとしても1個しかカウンターは得られないため成長速度が遅いのがネック。
  
 
一方で誰がどこから追放したかは関係ないため、[[払拭の光/Banishing Light]]など[[白]]の得意な追放[[除去]]でも誘発が可能。
 
一方で誰がどこから追放したかは関係ないため、[[払拭の光/Banishing Light]]など[[白]]の得意な追放[[除去]]でも誘発が可能。
  
[[リミテッド]]では、[[コモン]]の[[優秀な学徒/Star Pupil]]のようにより汎用性の高い[[クリーチャー]]が優先される。[[コスト]]としての墓地からのカード追放は[[ロアホールド大学/Lorehold College]]のテーマに組み込まれてはいるがそう数は多くなく、安易に[[赤白]][[デッキ]]に採用してもうまく機能しないだろう。
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[[リミテッド]]では、[[コモン]]の[[優秀な学徒/Star Pupil]]のようにより汎用性の高い[[クリーチャー]]が優先される。[[石繋ぎの導師/Stonebound Mentor]]などと異なり[[星霜の巡礼者/Pilgrim of the Ages]]など[[手札]]に[[戻す]]系統のカードでは[[誘発]]しない。[[コスト]]としての墓地からのカード追放は[[ロアホールド大学/Lorehold College]]のテーマに組み込まれてはいるがそう数は多くなく、安易に[[赤白]][[デッキ]]に採用してもうまく機能しないだろう。
  
 
[[スタンダード]]の[[構築]]においては、[[当事者カード]]の[[出来事]]、[[脱出]]、[[予顕]]など相性の良いメカニズムが多数存在し、[[義賊/Robber of the Rich]]、[[精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder]]、[[スカルドの決戦/Showdown of the Skalds]]など好相性かつ単体で高いパワーを持つカードもあることから、これを採用するデッキも存在する。[[ローテーション]]後も、[[ポータブル・ホール/Portable Hole]]や[[日金の歩哨/Sungold Sentinel]]、[[粗暴な聖戦士/Brutal Cathar]]などと共に採用されている。
 
[[スタンダード]]の[[構築]]においては、[[当事者カード]]の[[出来事]]、[[脱出]]、[[予顕]]など相性の良いメカニズムが多数存在し、[[義賊/Robber of the Rich]]、[[精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder]]、[[スカルドの決戦/Showdown of the Skalds]]など好相性かつ単体で高いパワーを持つカードもあることから、これを採用するデッキも存在する。[[ローテーション]]後も、[[ポータブル・ホール/Portable Hole]]や[[日金の歩哨/Sungold Sentinel]]、[[粗暴な聖戦士/Brutal Cathar]]などと共に採用されている。

2021年12月17日 (金) 18:16時点における最新版


Stonebinder's Familiar / 石縛りの使い魔 (白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 犬(Dog)

あなたのターンに1枚以上のカードが追放領域に置かれるたび、石縛りの使い魔の上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

1/1

カード追放領域に置かれることに反応して、自身に+1/+1カウンター1個を置く能力を持つスピリット

自動で強化される小型クリーチャーウィニーデッキの口火を切るカードとして重宝されることが多いのだが、「自分のターンのみ」「追放領域への移動」「1ターンに1回」と制限が多い。どうしてもテンポが削がれるし、一度に複数枚追放できたとしても1個しかカウンターは得られないため成長速度が遅いのがネック。

一方で誰がどこから追放したかは関係ないため、払拭の光/Banishing Lightなどの得意な追放除去でも誘発が可能。

リミテッドでは、コモン優秀な学徒/Star Pupilのようにより汎用性の高いクリーチャーが優先される。石繋ぎの導師/Stonebound Mentorなどと異なり星霜の巡礼者/Pilgrim of the Agesなど手札戻す系統のカードでは誘発しない。コストとしての墓地からのカード追放はロアホールド大学/Lorehold Collegeのテーマに組み込まれてはいるがそう数は多くなく、安易に赤白デッキに採用してもうまく機能しないだろう。

スタンダード構築においては、当事者カード出来事脱出予顕など相性の良いメカニズムが多数存在し、義賊/Robber of the Rich精鋭呪文縛り/Elite Spellbinderスカルドの決戦/Showdown of the Skaldsなど好相性かつ単体で高いパワーを持つカードもあることから、これを採用するデッキも存在する。ローテーション後も、ポータブル・ホール/Portable Hole日金の歩哨/Sungold Sentinel粗暴な聖戦士/Brutal Catharなどと共に採用されている。

[編集] 脚注

  1. Odds & Ends – Innistrad: Crimson Vow, Part 2/こぼれ話:『イニストラード:真紅の契り』 その2Making Magic 2021年12月14日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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