神出鬼没な拷問者/Elusive Tormentor

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(カードの概要、能力の長所、短所、使用実績、の順に記述を整理しました。かなり手を入れましたが、元の記述はなるべく尊重したつもりです)
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干渉不可能な霧に[[変身]]して忍びこむ[[能力]]を持つ[[吸血鬼]]。
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干渉不可能な霧に[[変身]]して忍びこむ[[能力]]を持つ[[吸血鬼]]。[[第1面]]は4[[マナ]]4/4と、[[黒]][[単色]]にしては[[マナレシオ]]に優れており、そこに変身する能力を持つ。[[第2面]]は0/1と戦闘能力を持たないが、[[呪禁]]・[[破壊不能]]・[[アンブロッカブル]]によりほとんどの[[除去]]と[[ブロッカー]]を無視できるようになり、そして[[攻撃]]することで再変身し、第1面に戻れる。
  
[[第1面]]は4[[マナ]]にして4/4と[[黒]][[単色]]にしては[[マナレシオ]]に優れてはいるものの、変身する以外の能力を持たない準[[バニラクリーチャー]]。しかし、[[第2面]]に変身すると[[呪禁]]・[[破壊不能]]・[[アンブロッカブル]]によってほとんどの[[除去]]と[[ブロッカー]]を無視できるようになる。[[インスタント・タイミング]]で何回でも[[起動]]できるため、[[手札]]か[[マナ]]がない隙を突く以外では[[破壊]]以外の[[全体除去]]や[[布告]]くらいでしか対処できず、かなり強固な[[除去耐性]]であると言える。[[攻撃]]することで元に戻れるので、[[ブロック・クリーチャー]]指定前に第1面から第2面へ変身し、ブロック・クリーチャー指定終了後に再度変身すれば不可避の4点[[ダメージ]]を与えられる。
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変身能力は[[インスタント・タイミング]]で何回でも[[起動]]できるため、[[手札]]か[[マナ]]がない隙を突くか、[[破壊]]以外の[[対象]]を取らない除去でしか対処できず、かなり強固な[[除去耐性]]として機能する。また第1面に戻る際にマナは掛かるものの、アンブロッカブルにより4点を通せるため攻撃能力も十分。他にパワー修整のアテがあるならば、マナを払わず第2面のまま殴り続けるという選択肢もある。ライフレースの大詰めにおいては、手札の消耗と引き換えにプレイヤーのライフを狙う選択肢もあるだろう。また当然ながら、[[マッドネス]]との[[シナジー]]も見逃せない。
  
最大の欠点は攻撃のたびに4マナと手札1枚を消費すること。これ自体は単なる4点[[クロック]]でしかないので、それだけの[[リソース]]があるなら素直に[[クリーチャー]]を並べたほうが良いことも少なくない。[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]においても、相手のクリーチャーをすり抜けるよりは除去したほうが良いだろう。[[マッドネス]][[シナジー]]を重視した[[ミッドレンジ]]デッキなどが相性が良いと思われる。
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欠点は、手札が無ければただの[[バニラ]]に成り下がること。とは言え前述の通り、マナレシオだけでも優れている方である。4マナ4/4バニラを十分と見るか物足りないと見るか。また再変身のために攻撃しなければならず、その際のマナコストも意外と重い。盤面で押されている様な状況では、除去は回避したものの再変身する機会が無く、捨てたカード1枚の差が響いて押し負けるという展開もある。このカードを大事に守るよりは他にクリーチャーを並べたり相手の妨害をする方にリソースを割いた方が良いこともあるだろう。
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全体的に器用で優秀なカードであり、[[リミテッド]]ではかなりの活躍が期待できる。その反面[[構築]]ではややパンチ力不足であり、器用貧乏さが目立ってしまう。
  
 
*第2面の状態で[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に入りたい場合、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の間までに変身させる必要がある。もし第1面の状態で攻撃クリーチャーとして指定した後に[[優先権]]を渡してしまった場合、[[対戦相手]]が優先権を放棄することで即座にブロック・クリーチャー指定ステップに入ってしまう。
 
*第2面の状態で[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に入りたい場合、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の間までに変身させる必要がある。もし第1面の状態で攻撃クリーチャーとして指定した後に[[優先権]]を渡してしまった場合、[[対戦相手]]が優先権を放棄することで即座にブロック・クリーチャー指定ステップに入ってしまう。
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*[[イニストラード/Innistrad]]の吸血鬼としてどこの血統に所属しているのかは特に名前に入っていないが、霧に変身することから[[吸血鬼 (ストーリー)#種の発祥と存続|流城/Stromkirk]]家の血統の吸血鬼と思われる。
 
*[[イニストラード/Innistrad]]の吸血鬼としてどこの血統に所属しているのかは特に名前に入っていないが、霧に変身することから[[吸血鬼 (ストーリー)#種の発祥と存続|流城/Stromkirk]]家の血統の吸血鬼と思われる。
 
*[[イニストラードを覆う影]]のBOX購入特典カードとして[[イラスト]]違いの[[プロモーション・カード]]が配布された。
 
*[[イニストラードを覆う影]]のBOX購入特典カードとして[[イラスト]]違いの[[プロモーション・カード]]が配布された。
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/shadows-over-innistrad-intro-packs-and-promo-cards-2016-03-14 Shadow over Innistrad Intro Packs and Promo Cards]/[http://mtg-jp.com/publicity/0016609/ 『イニストラードを覆う影』のエントリーセットとプロモカード]
 
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/shadows-over-innistrad-intro-packs-and-promo-cards-2016-03-14 Shadow over Innistrad Intro Packs and Promo Cards]/[http://mtg-jp.com/publicity/0016609/ 『イニストラードを覆う影』のエントリーセットとプロモカード]
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016642/ 暗き影 その1]/[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dark-shadows-part-1-2016-03-28 Dark Shadows Part1](Making Magic 2016年3月28日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016642/ 暗き影 その1]/[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dark-shadows-part-1-2016-03-28 Dark Shadows Part1](Making Magic 2016年3月28日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]]

2016年5月26日 (木) 19:20時点における版


Elusive Tormentor / 神出鬼没な拷問者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)

(1),カードを1枚捨てる:神出鬼没な拷問者を変身させる。

4/4
Insidious Mist / 陰湿な霧
〔青〕 クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

呪禁、破壊不能
陰湿な霧ではブロックできず、陰湿な霧はブロックされない。
陰湿な霧が攻撃してブロックされないたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。

0/1

干渉不可能な霧に変身して忍びこむ能力を持つ吸血鬼第1面は4マナ4/4と、単色にしてはマナレシオに優れており、そこに変身する能力を持つ。第2面は0/1と戦闘能力を持たないが、呪禁破壊不能アンブロッカブルによりほとんどの除去ブロッカーを無視できるようになり、そして攻撃することで再変身し、第1面に戻れる。

変身能力はインスタント・タイミングで何回でも起動できるため、手札マナがない隙を突くか、破壊以外の対象を取らない除去でしか対処できず、かなり強固な除去耐性として機能する。また第1面に戻る際にマナは掛かるものの、アンブロッカブルにより4点を通せるため攻撃能力も十分。他にパワー修整のアテがあるならば、マナを払わず第2面のまま殴り続けるという選択肢もある。ライフレースの大詰めにおいては、手札の消耗と引き換えにプレイヤーのライフを狙う選択肢もあるだろう。また当然ながら、マッドネスとのシナジーも見逃せない。

欠点は、手札が無ければただのバニラに成り下がること。とは言え前述の通り、マナレシオだけでも優れている方である。4マナ4/4バニラを十分と見るか物足りないと見るか。また再変身のために攻撃しなければならず、その際のマナコストも意外と重い。盤面で押されている様な状況では、除去は回避したものの再変身する機会が無く、捨てたカード1枚の差が響いて押し負けるという展開もある。このカードを大事に守るよりは他にクリーチャーを並べたり相手の妨害をする方にリソースを割いた方が良いこともあるだろう。

全体的に器用で優秀なカードであり、リミテッドではかなりの活躍が期待できる。その反面構築ではややパンチ力不足であり、器用貧乏さが目立ってしまう。

参考

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