虚空の選別者/Void Winnower

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点数で見たマナ・コストの「大きさ」を気にすることはあっても「偶数か奇数か」などを気にして[[構築]]や[[プレイング]]をすることなど滅多にないため、相手の[[デッキ]]や盤面によってはハマリ状態にしてしまうこともありうる。9[[マナ]]で11/9という[[サイズ]]も頼もしいところ。一方で相手の[[攻撃]]を封じることはできないため、これが出てきても遅きに失している場合がありうる。これ自身が[[重い]]ことからそのような場面は大いに考えられるため、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が盤面を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]しきった後に反撃の芽を潰しながら出す[[フィニッシャー]]といった使い道が考えられる。
 
点数で見たマナ・コストの「大きさ」を気にすることはあっても「偶数か奇数か」などを気にして[[構築]]や[[プレイング]]をすることなど滅多にないため、相手の[[デッキ]]や盤面によってはハマリ状態にしてしまうこともありうる。9[[マナ]]で11/9という[[サイズ]]も頼もしいところ。一方で相手の[[攻撃]]を封じることはできないため、これが出てきても遅きに失している場合がありうる。これ自身が[[重い]]ことからそのような場面は大いに考えられるため、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が盤面を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]しきった後に反撃の芽を潰しながら出す[[フィニッシャー]]といった使い道が考えられる。
  
[[スタンダード]]では[[エルドラージ (デッキ)#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージランプ]]において、[[ミラーマッチ]]への対策として[[サイドボード]]に採用されている。
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[[スタンダード]]では[[エルドラージ (デッキ)#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージランプ]]において、[[ミラーマッチ]]への対策として[[サイドボード]]に採用されている。同デッキの主な勝ち筋である[[精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon]]と[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]の両方を封じ込められるためである。
  
 
*よほど偶数が嫌いなのか、自身の点数で見たマナ・コスト、[[パワー]]、[[タフネス]]、いずれも奇数で統一されている。
 
*よほど偶数が嫌いなのか、自身の点数で見たマナ・コスト、[[パワー]]、[[タフネス]]、いずれも奇数で統一されている。

2015年11月8日 (日) 13:41時点における版


Void Winnower / 虚空の選別者 (9)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)

あなたの対戦相手はマナ総量が偶数の呪文を唱えられない。(0は偶数である。)
あなたの対戦相手はマナ総量が偶数のクリーチャーではブロックできない。

11/9

対戦相手呪文と、クリーチャーによるブロックに制限をかけるエルドラージ。制限をかけるために参照するのは、点数で見たマナ・コストが偶数かどうか。

点数で見たマナ・コストの「大きさ」を気にすることはあっても「偶数か奇数か」などを気にして構築プレイングをすることなど滅多にないため、相手のデッキや盤面によってはハマリ状態にしてしまうこともありうる。9マナで11/9というサイズも頼もしいところ。一方で相手の攻撃を封じることはできないため、これが出てきても遅きに失している場合がありうる。これ自身が重いことからそのような場面は大いに考えられるため、コントロールデッキが盤面をコントロールしきった後に反撃の芽を潰しながら出すフィニッシャーといった使い道が考えられる。

スタンダードではエルドラージランプにおいて、ミラーマッチへの対策としてサイドボードに採用されている。同デッキの主な勝ち筋である精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hungerの両方を封じ込められるためである。

ルール

開発秘話

戦乱のゼンディカー・ブロックデザインの初期には、エルドラージ/Eldraziの異常性を表す様々なメカニズムが検討された[1]。このカードはその中の一つ、「エルドラージは奇数(odd number、直訳すると「奇妙な数」)を好む」の名残である[2]

一方デベロップの観点からは、エルドラージ覚醒伝説のエルドラージ(引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornなど)が印刷可能なものとしては最強のクリーチャーであり、戦乱のゼンディカーでは単純にそれらよりも強力なエルドラージではなく、異なる方向性で魅力的なエルドラージを作る必要があった。このカードは対戦相手の動きを大きく制限する巨大クリーチャーだが、対抗する余地のあるカードであり、その条件を満たしていると言える[3]

また開発中はどちらの能力もすべてのプレイヤーに影響するものだったが、点数で見たマナ・コストが偶数(10)の絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hungerと共存できるようにするため、対戦相手だけに影響するよう変更された[3]

脚注

  1. Preparing for Battle, Part 2/戦乱に向けて その2Daily MTG、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:米村薫
  2. Battle for Zendikards, Part 2/ 戦乱のゼンディカード その2(同上)
  3. 3.0 3.1 M-Files, Part One/Mファイル『戦乱のゼンディカー』編・パート1(Daily MTG、Latest Developments、文:Sam Stoddard、訳:益山拓也

参考

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