裏向き

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カードがこの状態にある状況としては、例えば以下のものがある。
 
カードがこの状態にある状況としては、例えば以下のものがある。
 
*[[ライブラリー]]のカードは裏向きに置かれる。
 
*[[ライブラリー]]のカードは裏向きに置かれる。
*カードを裏向きで[[ゲームから取り除く]][[効果]]が適用された場合、そのカードは裏向きで[[ゲーム外]]に置かれる。
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*カードを裏向きで[[追放]]する[[効果]]が適用された場合、そのカードは裏向きで[[ゲーム外]]に置かれる。
 
*[[呪文]]や[[能力]]が、他の呪文や能力の[[プレイ]]中にカードを[[引く|引かせた]]場合、その引いたカードは呪文や能力のプレイが終わるまで裏向きのままである。
 
*[[呪文]]や[[能力]]が、他の呪文や能力の[[プレイ]]中にカードを[[引く|引かせた]]場合、その引いたカードは呪文や能力のプレイが終わるまで裏向きのままである。
 
*[[変異]]や[[Illusionary Mask]]や[[イクシドロン/Ixidron]]などにより、[[オブジェクト]]が裏向きになることがある。その[[特性]]は、裏向きにしたルールや効果により定められる。
 
*[[変異]]や[[Illusionary Mask]]や[[イクシドロン/Ixidron]]などにより、[[オブジェクト]]が裏向きになることがある。その[[特性]]は、裏向きにしたルールや効果により定められる。
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パーマネントの「表向きか裏向きか」という情報は、パーマネントの[[位相]]の一つである。パーマネントが裏向きであることは、パーマネント以外が裏向きであることとルール上区別されている。
 
パーマネントの「表向きか裏向きか」という情報は、パーマネントの[[位相]]の一つである。パーマネントが裏向きであることは、パーマネント以外が裏向きであることとルール上区別されている。
  
変異を持つ表向きの[[パーマネント]]が裏向きになったならば、その特性は[[カード名]]、[[エキスパンション・シンボル]]、[[クリーチャー・タイプ]]、[[マナ・コスト]]を持たない、2/2の[[クリーチャー]]となる。また、そのクリーチャーに対し変異のルールが通常どおり適用される。なお、これは[[継続的効果]]の第1種([[コピー]]効果)より後、第2種([[コントロール (ルール用語)|コントロール]]変更効果)より前に適用される。([[種類別]]参照)
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表向きの[[パーマネント]]が裏向きになったならば、その特性は[[カード名]]、[[エキスパンション・シンボル]]、[[クリーチャー・タイプ]]、[[マナ・コスト]]を持たない、2/2の[[クリーチャー]]となる。また、そのクリーチャーに対し変異のルールが通常どおり適用される。なお、これは[[継続的効果]]の第1種([[コピー]]効果)より後、第2種([[コントロール (ルール用語)|コントロール]]変更効果)より前に適用される。([[種類別]]参照)
  
裏向きの[[パーマネント]]が場を離れて[[フェイズ・アウト#領域|フェイズ・アウト領域]]以外に行く場合、あるいは[[ゲーム]]が終了した場合、それの表面を[[公開する|公開]]しなければならない。これはイカサマ防止のためである。なお、このとき「表向きになったとき~」の能力([[変異誘発型能力]])は[[誘発]]しない。
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裏向きの[[パーマネント]]が場を離れる場合、あるいは[[ゲーム]]が終了した場合、それの表面を[[公開する|公開]]しなければならない。これはイカサマ防止のためである。なお、このとき「表向きになったとき~」の能力([[変異誘発型能力]])は[[誘発]]しない。
  
 
*[[プレイヤー]]は、どの順番でどの裏向きの[[パーマネント]]が[[場]]に出たかを明確にしなければならない。 これは、[[召喚酔い]]等に関する混乱とイカサマの防止のためである。
 
*[[プレイヤー]]は、どの順番でどの裏向きの[[パーマネント]]が[[場]]に出たかを明確にしなければならない。 これは、[[召喚酔い]]等に関する混乱とイカサマの防止のためである。
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*パーマネントが「裏向きであるかないか」ということは上記の通り[[位相]]の1つであるため、[[コピー可能な値]]ではない。ただし、裏向きになったことによる特性の変化はコピー可能である。
 
*パーマネントが「裏向きであるかないか」ということは上記の通り[[位相]]の1つであるため、[[コピー可能な値]]ではない。ただし、裏向きになったことによる特性の変化はコピー可能である。
 
**表向きのパーマネントをコピーした裏向きのパーマネントは、依然として裏向きであり、裏向きとしての[[特性]]を持ち続ける。それが表向きに戻ったのなら、(その時点でコピー効果が終了していないのなら)コピーしたパーマネントの表側の特性になる。
 
**表向きのパーマネントをコピーした裏向きのパーマネントは、依然として裏向きであり、裏向きとしての[[特性]]を持ち続ける。それが表向きに戻ったのなら、(その時点でコピー効果が終了していないのなら)コピーしたパーマネントの表側の特性になる。
*前述の通り、裏向きのカードがゲーム外領域へ移動する場合、そのカードは表向きになる。ただし、明示的に「裏向きで取り除く」とあるなら、この限りではない。
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*前述の通り、裏向きのカードが追放領域へ移動する場合、そのカードは表向きになる。ただし、明示的に「裏向きのまま追放する」とあるなら、この限りではない。
**ゲーム外にある裏向きのカード内、「表側を見ることができないもの」の特性は参照できない。そのため、[[カード・タイプ]]を指定する[[願い]]では持ってくることができない。願いなどの[[コントローラー]]がその表側を見ることができる場合、そのカードの特性は判るものとして選ぶことができる。
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**表側を見られない場合でも、カード・タイプを指定しない[[死せる願い/Death Wish]]や[[研究+開発/Research+Development|研究/Research]]ならば持ってくることができる。このとき選ぶカードは「何の効果で取り除かれたカードであるか」を指定することで特定する。1つの効果で裏向きに取り除かれた複数のカードがある場合、その中から選ぶのならば[[無作為に]]選ばなくてはならない。
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==参考==
 
==参考==

2009年12月15日 (火) 14:05時点における版

裏向き/Face Downとは、カードが裏面を向いている状態である。

カードがこの状態にある状況としては、例えば以下のものがある。

パーマネントの「表向きか裏向きか」という情報は、パーマネントの位相の一つである。パーマネントが裏向きであることは、パーマネント以外が裏向きであることとルール上区別されている。

表向きのパーマネントが裏向きになったならば、その特性はカード名エキスパンション・シンボルクリーチャー・タイプマナ・コストを持たない、2/2のクリーチャーとなる。また、そのクリーチャーに対し変異のルールが通常どおり適用される。なお、これは継続的効果の第1種(コピー効果)より後、第2種(コントロール変更効果)より前に適用される。(種類別参照)

裏向きのパーマネントが場を離れる場合、あるいはゲームが終了した場合、それの表面を公開しなければならない。これはイカサマ防止のためである。なお、このとき「表向きになったとき~」の能力(変異誘発型能力)は誘発しない。

  • プレイヤーは、どの順番でどの裏向きのパーマネントに出たかを明確にしなければならない。 これは、召喚酔い等に関する混乱とイカサマの防止のためである。
  • プレイヤーは、いつでも自分のコントロールしている裏向きのパーマネントの表面を見ることができる。 ゲーム外ライブラリーにある裏向きのカードの表面は非公開情報であり、何らかの効果で見ることが許可されてない限り、誰も確認することはできない。
  • パーマネントが「裏向きであるかないか」ということは上記の通り位相の1つであるため、コピー可能な値ではない。ただし、裏向きになったことによる特性の変化はコピー可能である。
    • 表向きのパーマネントをコピーした裏向きのパーマネントは、依然として裏向きであり、裏向きとしての特性を持ち続ける。それが表向きに戻ったのなら、(その時点でコピー効果が終了していないのなら)コピーしたパーマネントの表側の特性になる。
  • 前述の通り、裏向きのカードが追放領域へ移動する場合、そのカードは表向きになる。ただし、明示的に「裏向きのまま追放する」とあるなら、この限りではない。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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