閃光/Flash

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Flash / 閃光 (1)(青)
インスタント

あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そうした場合、あなたがそのマナ・コストを最大(2)まで減らして支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。


クリーチャー戦場に出す呪文。結果的には、カード1枚余分に消費し、コストの不特定マナ1点が()になるかわりに、手札のクリーチャー1体をインスタント・タイミングで戦場に出せる。

カード・アドバンテージを失っており結果的に色拘束も増えるが、コンバット・トリックを狙える。カジュアルプレイではおもしろいかもしれないが、わざわざそのためだけにデッキに投入するほどのものではない。

しかし、戦場に残すかどうかはともかく、インスタント・タイミングで2マナで戦場にクリーチャーを出すことができるのはコンボに利用できる。特にCIPPIG能力を持ったクリーチャーとのコンボは優秀。これを利用したルフ鳥の卵/Rukh Eggとのコンボがしばしば当時のType1(現在のヴィンテージ)で見受けられた。

アカデミーの学長/Academy Rectorパンデモノートなどとのコンボがあまりに強力だったためか、ウルザズ・デスティニー発売直後にエラッタが出されて「マナを支払わないと戦場に出ずに直接墓地に置かれる」というルール・テキストになり、その黄金期も一時終焉を迎えていた。しかし、時間を経て2007年4月のオラクル変更で元に戻ったため、現在では再びコンボに使えるようになっている。このエラッタが出るや、レガシーにおいてハルクフラッシュという高速コンボデッキが登場。直後に開催されたグランプリコロンバス07を席巻した。これを受けて2007年6月20日よりレガシー禁止カード、2007年9月26日よりクラシック(Magic Online)で制限カードに指定される。文字通り閃光の様な一瞬の活躍に終わってしまった。

なお、ヴィンテージでは当初は制限されておらず活躍を続けていたのだが、2008年6月20日よりヴィンテージでも制限カードに指定され、さらに商人の巻物/Merchant Scrollも同時に制限されたため、活躍が困難になると予想される。

  • 変更が元に戻された最大の要因は、「手札から戦場に出す」カード(例えば、エルフの笛吹き/Elvish Piper)が同時期にすべて「戦場に出してもよい」に変更されたことにある。この変更を閃光に適用すると問題があるため、それを回避するためにテキストを元に戻したのだった(参考,英語)。
    • パワー・レベル・エラッタに関する方針や、テキストを元に戻すことによるゲームへの影響を過小評価していたことも一因。
  • 効果自体は自ターンにマナを使いたくないパーミッションと相性がいいのだが、フィニッシャーを出す際の隙を減らすためだけにしか使えず、しかもカード・アドバンテージを失うようなカードは採用しづらい。
    • パーミッションの同系対策に採用されることはあった。結局、このカードを通してしまうという事は対戦相手のフィニッシャーを通してしまうのと同義であるため、マストカウンターになりうるのである。対戦相手のターンにマナとカウンターを消費させ、次の自ターン、改めて万全の体制でフィニッシャーを唱えることができるため、カウンター合戦を制しやすくなる強みがあった。
  • 「手札のクリーチャー・カードをコストを支払ってインスタント・タイミングで戦場に出す」という側面でほぼ同様の機能を持つのが斥候の警告/Scout's Warning。クリーチャーではなく、ソーサリーをインスタント・タイミングで使用できるようにしたのが急かし/Quicken。ただし、これらはマナ・コストの軽減ではなくカードが引ける(キャントリップ)。
  • 時のらせんにおいて「インスタント・タイミングで唱えられる」能力を指すキーワード能力としてこの名前が採用された。→瞬速(Time (Spiral) Is On My Side参照)
    • 過去、同様の経緯で命名されたキーワード能力に畏怖畏怖/Fear)がある。

参考

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