隔離するタイタン/Sundering Titan

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
14行: 14行:
 
*[[土地破壊カード]]としてはやや珍しく[[基本でない土地]]対策にはならない。しかしその性質も自らの[[ウルザランド]]を巻き込む危険がないという利点ともとれるし、前述したようにデュアルランドやショックランドは例外なのであまり問題視されない。
 
*[[土地破壊カード]]としてはやや珍しく[[基本でない土地]]対策にはならない。しかしその性質も自らの[[ウルザランド]]を巻き込む危険がないという利点ともとれるし、前述したようにデュアルランドやショックランドは例外なのであまり問題視されない。
 
*[[希望の化身/Avatar of Hope]]に続く[[タフネス]]偏重クリーチャー。それまで、タフネスが10以上のクリーチャーは[[リバイアサン/Leviathan]]をはじめ10/10など[[正方]]の[[P/T]]を持つものばかりであった。この記録は、後に8/12の[[世界の源獣/Genju of the Realm]]や9/14の[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]などに塗り替えられる。
 
*[[希望の化身/Avatar of Hope]]に続く[[タフネス]]偏重クリーチャー。それまで、タフネスが10以上のクリーチャーは[[リバイアサン/Leviathan]]をはじめ10/10など[[正方]]の[[P/T]]を持つものばかりであった。この記録は、後に8/12の[[世界の源獣/Genju of the Realm]]や9/14の[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]などに塗り替えられる。
*[[マスターズ25th]]に新規{{Gatherer|id=442471}}で収録。
+
*[[マスターズ25th]]に新規{{Gatherer|id=442471}}と[[フレイバー・テキスト]]付きで収録。
  
 
[[2004年]]9月20日より[[プリズマティック]]で[[禁止カード]]に指定される。また[[統率者戦]]でも[[2012年]]6月20日([[Magic Online]]では6月27日)より禁止カードに指定。
 
[[2004年]]9月20日より[[プリズマティック]]で[[禁止カード]]に指定される。また[[統率者戦]]でも[[2012年]]6月20日([[Magic Online]]では6月27日)より禁止カードに指定。

2018年4月12日 (木) 21:42時点における版


Sundering Titan / 隔離するタイタン (8)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

隔離するタイタンが戦場に出たか戦場を離れたとき、基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。その後それらの土地を破壊する。

7/10

戦場に出たときと離れたときのそれぞれで土地を大量に破壊する巨大アーティファクト・クリーチャー。特に多色コントロールデッキに対して強力で、あっという間にマナ基盤をずたずたにする。

マナ・コストは非常に重いが、たいてい歯と爪/Tooth and Nail修繕/Tinkerサーチコスト踏み倒しで直接戦場に出るためほとんどデメリットになっていない。鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerコピーを出すとさらに大変なことに。

デュアルランドショックランドの存在する環境ではさらに強力。自分のコントロールしている土地の基本土地タイプ対戦相手も持っている可能性が高いため、一方的に被害を与えやすい。エクステンデッドではラヴニカ・ブロックでショックランドが登場してからは強化された。歯と爪を使わないウルザトロン青白トロン青緑トロン)でもフィニッシャーとして多く採用されていた。

モダンでも同様に赤緑トロン青単トロンで採用されることがある。レガシーではMUDのフィニッシャーの1つ。

ヴィンテージ環境ではMishra's Workshop修繕/Tinkerゴブリンの溶接工/Goblin Welderマナ吸収/Mana Drain等から高速召喚される。上記の通りデュアルランドに対して有効なため、余計たちが悪い。

2004年9月20日よりプリズマティック禁止カードに指定される。また統率者戦でも2012年6月20日(Magic Onlineでは6月27日)より禁止カードに指定。

ルール

よく「能力の意味がわからない」と言う意見が出るが、実際わかりにくい能力なのは確かである。大雑把に言ってしまえば「各基本土地タイプ平地)を持つ土地を1枚ずつ選んで破壊する」という能力なのだが、挙動がやや特殊である。

  • この能力は明確なメリットとして機能しているため、トーナメントでも使用頻度が高くなり、しばしばルールに関する質問が出されることにもなった。

まず、この能力は対象をとっていないことに注意。そのため破壊する土地の選択は、解決時に行う。能力の誘発時ではない。

  • 各基本土地タイプのうち、足りないものがあっても問題なく処理される。
  • 被覆呪禁で守られている土地でも問題なく破壊できる。
  • 「選んで破壊する」が一連の効果であり、その間に割り込んで手札戻したり生け贄に捧げたりして被害を軽減したりできない。そうしたいなら、能力の解決の前に行わなければならない。

「基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。」とは、次の5つすべてを行うということである。

  • 戦場に出ている平地のうち1枚をあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
  • 戦場に出ているのうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
  • 戦場に出ているのうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
  • 戦場に出ているのうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
  • 戦場に出ているのうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
    • この際、「戦場にあるのに選ばない」ことはできない。よって、対戦相手の土地を選べず、結果自分の土地を選ばなければならなくなることもありえる。
    • ただし、土地が破壊されるのはすべて選び終わった後である点がミソ。そのため、基本土地タイプを複数持つ土地を、それぞれのタイプとして2回以上選んでもよい(例えば、Tundra1枚を平地および島として2回選んでよい)。そうすることで、自分の土地を巻き込まないよう、被害の量を調節できる。
    • 特に、特定の色をメインカラーとしている多色デッキ相手には獅子奮迅の活躍を見せる。たとえばBadlands(山)とBayou(森)と沼/Swamp(沼)のように選ぶことで黒マナを全て叩き潰す、といった芸当も可能。

参考

QR Code.gif