饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine

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[[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice]][[光と影の剣/Sword of Light and Shadow]][[肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind]]に続いて登場した4本目の剣。今度は[[緑]]と[[]]を意識した能力になっている。
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[[黒緑]][[]][[]][[緑]]に対する[[プロテクション]]を付与し、[[誘発型能力]]で[[手札破壊]]と[[土地]]の[[アンタップ]]を行う。
  
[[プロテクション]](黒)は言うまでもなく[[除去耐性]]として機能するし、プロテクション(緑)も[[ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar]]や[[カルニの庭/Khalni Garden]]の[[トークン]]などに妨害されず攻撃を通せるのでなかなか役に立つ。
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プロテクション(黒)は言うまでもなく[[除去耐性]]として機能し、プロテクション(緑)も[[ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar]]や[[カルニの庭/Khalni Garden]]の[[トークン]]などに妨害されず[[攻撃]]を[[通し|通せる]]のでなかなか役に立つ。
  
二つの[[誘発型能力]]は[[手札破壊]]と[[土地]]の[[アンタップ]]。手札破壊は相手に選ばせてしまうので効果が薄いが、それでも[[カード・アドバンテージ]]を稼げるのが強力。土地のアンタップは[[装備品]]の欠点である[[テンポ]]の悪さを見事に補ってくれる[[能力]]で、付け替えによるブロッカー強化も楽に行える。[[ミシュラランド]]と組めば返しのターンの守りも磐石にできる。一方で、誘発型能力は両方とも戦場に触れず、状況によっては[[腐る]]という欠点を持っている。
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手札破壊は[[対戦相手]]に選ばせてしまうので効果が薄いが、それでも[[カード・アドバンテージ]]を稼げるのが強力。土地のアンタップは[[装備品]]の欠点である[[テンポ]]の悪さを見事に補ってくれる[[能力]]で、[[つける|つけ]]替えによるブロッカー強化も楽に行える。[[ミシュラランド]]と組めば返しの[[ターン]]の守りも磐石にできる。
  
[[構築]]での出番はまず[[白単アーマー]]か。[[肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind]]と合わせて投入すれば、状況に応じてプロテクション([[]])とプロテクション(黒)を選ぶことができる。また青系[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に投入すれば、土地をアンタップする能力を活かして[[クロック・パーミッション]]のような動きを実現することができるかもしれない。
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土地をアンタップする能力により[[打ち消す|カウンター]]を構えやすくなり、かつ、手札破壊により[[対戦相手]]の反撃の目を摘み取ることができるため、特に[[クロック・パーミッション]]という[[アーキタイプ]]に合致している。一方で、誘発型能力は両方とも[[戦場]]に触れず、状況によっては[[腐る]]という欠点を持っている。
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[[ミラディン包囲戦]]登場当初から活躍を見せ、対をなす[[肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind]]と合わせて[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]から[[サーチ]]されることが多い。[[Caw-Go]]がCaw-Bladeへと進化して[[メタゲーム]]の中心となる基盤となったほか、[[白単アーマー]]や[[赤白上陸#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|赤白上陸]]など、採用する[[白]]系[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]は数多い。包囲戦参入直後の[[プロツアーパリ11]]でもベスト8中7人が使用していた。
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[[エクステンデッド]]でもクロック・パーミッションの[[フェアリー (デッキ)#エクステンデッド(ミラディン以降)|フェアリー]]に採用される他、上記石鍛冶の神秘家と合わせて[[白ウィニー#エクステンデッド(時のらせん期)|白ウィニー]]や[[赤緑白ビートダウン#エクステンデッド(ローウィン期)|ナヤビートダウン]]でも活躍している。またプロテクションから[[ジャンドコントロール#エクステンデッド|ジャンド]]の天敵であり、同デッキを[[環境]]から駆逐した張本人でもある。
  
 
[[リミテッド]]ではもちろん大活躍する。黒と緑は[[ファイレクシア/Phyrexia]]陣営の主力の色なので、ファイレクシア・デッキには特に有効。
 
[[リミテッド]]ではもちろん大活躍する。黒と緑は[[ファイレクシア/Phyrexia]]陣営の主力の色なので、ファイレクシア・デッキには特に有効。
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*サイクルの他のカードに比べ、あまり見かけない組み合わせの2語がカード名に使われている。通例なら黒と緑は「死」と「生」として対置されそうだが、能力の内容に合わせてこの名前になったと思われる。なお、時代は古くなるが[[饗宴か飢餓か/Feast or Famine]]という同じ2語を対比したカードが既に存在する。
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===サイクル===
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{{サイクル/ミラディンの剣}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン派閥 - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[神話レア]]
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*[[Kaladesh Inventions]]

2020年8月3日 (月) 21:49時点における最新版


Sword of Feast and Famine / 饗宴と飢餓の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。
装備(2)


黒緑に対するプロテクションを付与し、誘発型能力手札破壊土地アンタップを行う。

プロテクション(黒)は言うまでもなく除去耐性として機能し、プロテクション(緑)もゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikarカルニの庭/Khalni Gardenトークンなどに妨害されず攻撃通せるのでなかなか役に立つ。

手札破壊は対戦相手に選ばせてしまうので効果が薄いが、それでもカード・アドバンテージを稼げるのが強力。土地のアンタップは装備品の欠点であるテンポの悪さを見事に補ってくれる能力で、つけ替えによるブロッカー強化も楽に行える。ミシュラランドと組めば返しのターンの守りも磐石にできる。

土地をアンタップする能力によりカウンターを構えやすくなり、かつ、手札破壊により対戦相手の反撃の目を摘み取ることができるため、特にクロック・パーミッションというアーキタイプに合致している。一方で、誘発型能力は両方とも戦場に触れず、状況によっては腐るという欠点を持っている。

ミラディン包囲戦登場当初から活躍を見せ、対をなす肉体と精神の剣/Sword of Body and Mindと合わせて石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticからサーチされることが多い。Caw-GoがCaw-Bladeへと進化してメタゲームの中心となる基盤となったほか、白単アーマー赤白上陸など、採用するビートダウンは数多い。包囲戦参入直後のプロツアーパリ11でもベスト8中7人が使用していた。

エクステンデッドでもクロック・パーミッションのフェアリーに採用される他、上記石鍛冶の神秘家と合わせて白ウィニーナヤビートダウンでも活躍している。またプロテクションからジャンドの天敵であり、同デッキを環境から駆逐した張本人でもある。

リミテッドではもちろん大活躍する。黒と緑はファイレクシア/Phyrexia陣営の主力の色なので、ファイレクシア・デッキには特に有効。

  • サイクルの他のカードに比べ、あまり見かけない組み合わせの2語がカード名に使われている。通例なら黒と緑は「死」と「生」として対置されそうだが、能力の内容に合わせてこの名前になったと思われる。なお、時代は古くなるが饗宴か飢餓か/Feast or Famineという同じ2語を対比したカードが既に存在する。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

メガ・サイクル装備したクリーチャーに+2/+2の修整を及ぼすとともに、2に対するプロテクションを付与する。また装備したクリーチャーがプレイヤー戦闘ダメージ与えるたび、対応する2色をイメージした効果を発生させる誘発型能力を持つ。

ダークスティール
ミラディンの傷跡ブロック
モダンホライゾン
モダンホライゾン2
ファイレクシア:完全なる統一
機械兵団の進軍

[編集] 参考

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