不屈のダガタール/Daghatar the Adamant

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Daghatar the Adamant / 不屈のダガタール (3)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

警戒
不屈のダガタールは、+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
(1)(黒/緑)(黒/緑):クリーチャー1体と、2体目のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その後者の上に移動する。

0/0

4マナ4/4警戒に加えて、+1/+1カウンター移動する起動型能力を持つ伝説のクリーチャー

マナレシオは良好であり、長久鼓舞で+1/+1カウンターを活用するアブザン家/The Abzan Housesでは起動型能力の使い道も多い。対戦相手クリーチャーの+1/+1カウンターを奪い取ることもできる。ただし起動コストがやや重いためテンポ面での損失が大きく、多用はしづらい。

[編集] 開発秘話

運命再編楔3色氏族/Clanを中心とするタルキール覇王譚友好2色の氏族を中心とするタルキール龍紀伝のそれぞれと組み合わせてドラフトされるエキスパンションである。またR&Dは、統率者戦のために3固有色を持つ伝説のクリーチャーを増やしたいと考えていた。これらの制約から、運命再編のカンのサイクルは「単色で、コスト混成マナ・シンボルを含む起動型能力もしくは誘発型能力を持つ伝説のクリーチャー」にすることとなった。

ダガタールの場合は単色で、黒緑能力を持つ必要があった。またカード全体としてはアブザンらしくなければならなかった。接死はアブザンというよりもスゥルタイ群/The Sultai Brood的であり、再生はアブザンらしくはあるが伝説のクリーチャーとしてはつまらないものになってしまう。そこで目をつけられたのが、アブザンの得意とする+1/+1カウンターに関する能力であった。は+1/+1カウンターの利用に最も長けた色だが、の+1/+1カウンターを置く能力は他のクリーチャーの犠牲を伴うもの(血の宿主/Blood Host血蠅の大群/Swarm of Bloodfliesなど)が多いため、これを拡張し、「あるクリーチャーの+1/+1カウンターを犠牲にして他のクリーチャーが+1/+1カウンターを得る」能力が持たせられることになった。これに伴い、ダガタール自身も4/4から「+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る0/0」に変更された(参考/翻訳)。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

運命再編の、各氏族/Clanカン/Khanサイクル混成マナ・シンボルコストに含む能力を持つ。

[編集] ストーリー

ダガタール/Daghatarアブザン家/The Abzan Housesカン/Khanの鱗で作られた精巧な鎧を纏い、悪意あるが封じられた琥珀の柄頭を持つ鎚矛追憶/The Remembranceを手にしている。

詳細はダガタール/Daghatarを参照。

[編集] 参考

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