血の裏切り/Bloody Betrayal

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[[脅しつけ/Threaten]]の亜種にして[[上位互換]][[血]][[トークン]]を[[生成]]する。
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[[脅しつけ/Threaten]]の亜種で[[上位互換]]のひとつ。おまけで[[血]][[トークン]]を[[生成]]する。
  
おまけは微量ではあるが、とりあえず脅しつけと同等の効果を得られる時点で[[リミテッド]]ならば採用圏内。同セットには[[濫用]]が登場しており、[[青]]や[[黒]]と組み合わせると相性がよい。血トークンを利用するカードには黒が多いため、最も有効活用できるのは[[黒赤]]となるか。
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とりあえず[[リミテッド]]ならば採用圏内。この類の一時的な[[コントロール]]奪取[[呪文]]は[[生け贄]]と相性がよく、今回は[[青]]や[[黒]]に[[濫用]]がある。濫用持ちの2[[マナ]]域はそれぞれの[[レアリティ]]に1枚ずつしかなく、他は3マナ以上なのでこの[[コンボ]]を狙うなら6~7マナを安定して出せる構成や[[プレイング]]を心がけたい。
  
[[スタンダード]]では[[群れの裏切り/Pack's Betrayal]][[ローテーション]]時期まで含めて競合。[[吸血鬼]][[狼男]][[部族]][[デッキ]]であればそちらに沿った側を用いれば問題なし。それ以外であれば、単独で使える使い捨ての[[ルーター]]のこちらの方が汎用性は高く、狼男への[[メタ]]として用いるのであれば、干渉する枚数が多い群れの裏切りを優先する盤面もある、といったところ。
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コンボを狙わない場合でも、相手の主力[[クリーチャー]]を奪いたいシーンは後半戦が中心。その頃には、[[手札]]に余った[[土地]]などを血で[[ルーティング]]できることの恩恵も大きい。そのため無理に[[吸血鬼]]との[[シナジー]]を狙わずとも[[デッキ]]に投入できる。邪魔な[[死亡誘発]]や[[絆魂]]持ち[[ブロッカー]]をどかしつつ、味方の「[[戦闘ダメージ]]を与えるたび」を[[誘発]]させる助けになるのも[[環境]]に合っている。もちろん[[腐る]]ことの多いカードでもあるが、他で得た血の[[起動コスト]]にしてしまえばいいのも追い風。
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前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]には[[狼男]]デッキ向けの[[群れの裏切り/Pack's Betrayal]]が収録されており、[[スタンダード]]では[[ローテーション]]時期まで含めて競合する。[[部族 (俗称)|部族]]抜きで考えると、無条件で血が手に入るこちらの方が汎用性は高い。[[]]や狼男を自分で使うもしくは相手から奪うのであればあちらは[[占術]]2がつくので、血よりも有用となる盤面もある。
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スタンダードにおいてはローテーション前は群れの裏切りともどもほぼ採用されていなかったが、[[ファイレクシア:完全なる統一]]の参入後は[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|赤単アグロ]]に採用されるようになった。各種[[リアニメイト/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|リアニメイトデッキ]]に[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]を出された後、[[絆魂]]による[[ライフ]][[回復]]を防ぎつつ残りのライフを削りきるために使用される。
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*10年前の[[イニストラード]]には、日本語[[カード名]]が逆転した[[裏切りの血/Traitorous Blood]]というカードもあった。同じ一時的コントロール奪取で、[[]]はもちろんマナ総量も同じ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]]

2023年3月3日 (金) 23:02時点における最新版


Bloody Betrayal / 血の裏切り (2)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)


脅しつけ/Threatenの亜種で上位互換のひとつ。おまけでトークン生成する。

とりあえずリミテッドならば採用圏内。この類の一時的なコントロール奪取呪文生け贄と相性がよく、今回は濫用がある。濫用持ちの2マナ域はそれぞれのレアリティに1枚ずつしかなく、他は3マナ以上なのでこのコンボを狙うなら6~7マナを安定して出せる構成やプレイングを心がけたい。

コンボを狙わない場合でも、相手の主力クリーチャーを奪いたいシーンは後半戦が中心。その頃には、手札に余った土地などを血でルーティングできることの恩恵も大きい。そのため無理に吸血鬼とのシナジーを狙わずともデッキに投入できる。邪魔な死亡誘発絆魂持ちブロッカーをどかしつつ、味方の「戦闘ダメージを与えるたび」を誘発させる助けになるのも環境に合っている。もちろん腐ることの多いカードでもあるが、他で得た血の起動コストにしてしまえばいいのも追い風。

前編のイニストラード:真夜中の狩りには狼男デッキ向けの群れの裏切り/Pack's Betrayalが収録されており、スタンダードではローテーション時期まで含めて競合する。部族抜きで考えると、無条件で血が手に入るこちらの方が汎用性は高い。や狼男を自分で使うもしくは相手から奪うのであればあちらは占術2がつくので、血よりも有用となる盤面もある。

スタンダードにおいてはローテーション前は群れの裏切りともどもほぼ採用されていなかったが、ファイレクシア:完全なる統一の参入後は赤単アグロに採用されるようになった。各種リアニメイトデッキ偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifierを出された後、絆魂によるライフ回復を防ぎつつ残りのライフを削りきるために使用される。

[編集] 参考

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