忘却の輪/Oblivion Ring

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[[ローウィン]]で登場した万能[[パーマネント]]対策[[カード]]。一種の[[ナイトメア]]として見ることができる。
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[[オデッセイ・ブロック]][[ナイトメア能力]]と同様の[[能力]]を持った、[[白]]の万能[[パーマネント]]対策[[カード]]
  
[[対戦相手]]が[[エンチャント]]対策を持っていなければ、[[名誉回復/Vindicate]]に近い性能。特に[[戦闘]]に関わらない[[クリーチャー]]に個別に対処するのが苦手な[[白]]にとっては、画期的な[[除去]]といえる。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への数少ない直接除去手段にもなり、その汎用性は高い。
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[[対戦相手]]が[[エンチャント]]対策を持っていなければ、[[名誉回復/Vindicate]]に近い性能。特に[[戦闘]]に関わらない[[クリーチャー]]へ個別に対処するのが苦手な[[白]]にとっては、画期的な[[除去]]といえる。[[プレインズウォーカー]]への数少ない直接除去手段にもなり、その汎用性は高い。
  
 
[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]や[[アラーラの断片ブロック]]には、[[損ない/Unmake]]や[[流刑への道/Path to Exile]]など、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[割る|割られる]]可能性があり、[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。
 
[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]や[[アラーラの断片ブロック]]には、[[損ない/Unmake]]や[[流刑への道/Path to Exile]]など、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[割る|割られる]]可能性があり、[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。
  
*単一の[[対象]]をもつ[[能力]]なので、[[個別エンチャント]]のようにも受け取れてしまうが、これは[[全体エンチャント]]である。[[唱える]]時には対象を取らず、[[戦場に出す|戦場に出て]]からの[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗る時に対象を決める。
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[[レガシー]]では[[メインデッキ]]から[[Show and Tell]]を対策できるカードとして重宝されている。相手の[[実物提示教育/Show and Tell]]でこれを出せば、[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]などのクリーチャーが出てきたら除去できるし、[[全知/Omniscience]]を出されたとしてもこれの[[ETB]][[能力]]が[[スタック]]に積まれるので、相手は[[全知/Omniscience]]が除去されるまで[[インスタント・タイミング]]でしか[[呪文]]を[[唱える|唱え]]られず、被害を最小限に留められる。
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*一見すると[[拘引/Arrest]]の立場がないように見えるが、エンチャントを破壊されてもクリーチャーの[[ETB]][[能力]]が[[誘発]]しないなど、忘却の輪とは違った運用方法ができる。
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**[[基本セット2014]]以前のルールでは、[[伝説のクリーチャー]]を[[戦場]]に残さないことも拘引に比べると不利な点と言えた。ただしこれを逆手に取って、2枚目を誘いだした後で忘却の輪を[[生け贄に捧げる]]などして、まとめて除去するという[[プレイング]]も取れた。
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*ナイトメア能力の先輩である[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]などと比べると、[[黒]]や[[赤]]に対処されにくくなった代わりに、白や[[緑]]には弱くなったと言える。
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*[[基本セット2012]]では、その効果の複雑さや[[リミテッド]]を考慮して[[アンコモン]]に昇格している(→[http://twitter.com/#!/maro254/status/86232239184150528 Mark Rosewaterのツイート]参照)。
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==ルール==
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*単一の[[対象]]をもつ[[能力]]なので、[[オーラ]]のようにも受け取れてしまうが、これはいわゆる「[[全体エンチャント]]」である。[[唱える]]時には対象を取らず、[[戦場に出る|戦場に出]]てからの[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗る時に対象を決める。
 
**忘却の輪を[[打ち消す]]ときは対象を聞かずに判断しなければならない。
 
**忘却の輪を[[打ち消す]]ときは対象を聞かずに判断しなければならない。
**忘却の輪を[[唱える]]のに[[対応して]][[対戦相手]]が自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[土地]]以外の[[パーマネント]]を全て[[戦場]]から無くしてしまうと、自分のパーマネントを[[追放]]しなければならない。
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**忘却の輪を唱えるのに[[対応して]]、対戦相手の[[コントロール]]する[[土地]]以外の[[パーマネント]]を全て[[戦場]]からなくされてしまうと、自分のパーマネントを[[追放]]しなければならない。
 
**[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]にも効く。
 
**[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]にも効く。
*[[誘発]]した能力が打ち消された場合も戦場に出たままとなる。その場合はただの[[置物]]になる。
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*誘発した能力が打ち消された場合も戦場に出たままとなる。その場合はただの[[置物]]になる。
**能力が打ち消されるなどして何も追放していない場合でも、[[戦場を離れる|戦場を離れた]]時に一応能力は誘発するので注意。普通は気にする必要は無いが、例えば[[危険な研究/Perilous Research]]でこれを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]、そのまま[[優先権]]を渡さずに[[ソーサリー]]を唱える、なんて事は不可能。
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**能力が打ち消されるなどして何も追放していない場合でも、[[戦場を離れる|戦場を離れ]]た時に一応能力は誘発するので注意。普通は気にする必要は無いが、例えば[[危険な研究/Perilous Research]]でこれを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]、そのまま[[優先権]]を渡さずに[[ソーサリー]]を唱える、なんてことは不可能。
*ナイトメア同様、[[CIP]]能力が[[解決]]される前に戦場を離れると、対象となったパーマネントを永久に追放できる。
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*ナイトメア能力同様、[[ETB]]能力が[[解決]]される前に戦場を離れると、対象となったパーマネントを永久に追放できる。[[ナイトメア能力#ルール]]の項も参照。
*ナイトメアの先輩である[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]などと比べると、[[]][[]]に対処されにくくなった代わりに、白や[[]]には弱くなったと言える。
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*[[多人数戦]]において忘却の輪の[[コントローラー]][[ゲーム]]から除外された場合、忘却の輪によって追放されていたパーマネントは戦場には戻らない。
*[[伝説のパーマネント]]やプレインズウォーカーが追放され、同名カードをもう1枚出すときは、一応危険な研究などを警戒しておきたい。
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**{{CR|800.4a}}によってコントローラーがゲームから除外されれば忘却の輪もゲームから除外されるが、{{CR|800.4d}}によって忘却の輪が戦場を離れたときの能力が[[スタック]]に置かれることはなく、追放したパーマネントが戦場に戻ってこなくなる。
*[[基本セット2012]]では、その効果の複雑さや[[リミテッド]]を考慮して[[アンコモン]]に昇格している(→[http://twitter.com/#!/maro254/status/86232239184150528 Mark Rosewaterのツイート]参照)。
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*[[クリーチャー]]限定になると、[[未達への旅/Journey to Nowhere]]
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==関連カード==
*一見すると[[拘引/Arrest]]の立場がないように見えるが、対戦相手のCIP能力を持ったパーマネントを追放すると忘却の輪を破壊されると再度能力を誘発させてしまう、拘引ならば[[伝説]]のクリーチャーを戦場に残すことで後続を出させないなど、必ずしも忘却の輪の方が優れているわけではない。
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===亜種===
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一時的にパーマネントを追放するエンチャント。戦場に戻す効果が誘発型能力でなくなったタイプは[[払拭の光/Banishing Light]]を参照。
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クリーチャーで同種の能力を持つカードについては[[悪鬼の狩人/Fiend Hunter]]を参照。
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*[[未達への旅/Journey to Nowhere]] - [[クリーチャー]]限定。2マナ。([[ゼンディカー]])
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*[[拘留の宝球/Detention Sphere]] - [[名前|同名]]のパーマネントも一緒に追放する。[[白青]]3マナ。([[ラヴニカへの回帰]]
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[アンコモン]]
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__NOTOC__

2024年1月22日 (月) 02:42時点における最新版


Oblivion Ring / 忘却の輪 (2)(白)
エンチャント

忘却の輪が戦場に出たとき、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
忘却の輪が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


オデッセイ・ブロックナイトメア能力と同様の能力を持った、の万能パーマネント対策カード

対戦相手エンチャント対策を持っていなければ、名誉回復/Vindicateに近い性能。特に戦闘に関わらないクリーチャーへ個別に対処するのが苦手なにとっては、画期的な除去といえる。プレインズウォーカーへの数少ない直接除去手段にもなり、その汎用性は高い。

ローウィン=シャドウムーア・ブロックアラーラの断片ブロックには、損ない/Unmake流刑への道/Path to Exileなど、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3マナとやや重く割られる可能性があり、ソーサリー・タイミングでしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。

レガシーではメインデッキからShow and Tellを対策できるカードとして重宝されている。相手の実物提示教育/Show and Tellでこれを出せば、引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornなどのクリーチャーが出てきたら除去できるし、全知/Omniscienceを出されたとしてもこれのETB能力スタックに積まれるので、相手は全知/Omniscienceが除去されるまでインスタント・タイミングでしか呪文唱えられず、被害を最小限に留められる。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] 亜種

一時的にパーマネントを追放するエンチャント。戦場に戻す効果が誘発型能力でなくなったタイプは払拭の光/Banishing Lightを参照。

クリーチャーで同種の能力を持つカードについては悪鬼の狩人/Fiend Hunterを参照。

[編集] 参考

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