苦悩火/Banefire

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[[猛火/Blaze]]の[[上位互換]]の1つ。[[X]]が5以上だと[[打ち消されない|打ち消されず]][[軽減]][[軽減されない|されなくなる]]。
 
[[猛火/Blaze]]の[[上位互換]]の1つ。[[X]]が5以上だと[[打ち消されない|打ち消されず]][[軽減]][[軽減されない|されなくなる]]。
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同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されない[[X火力]]には[[悪魔火/Demonfire]]がある。悪魔火は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でともに信頼のできる[[エンドカード]]として用いられており、このカードも同様の使い方ができるだろう。
 
同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されない[[X火力]]には[[悪魔火/Demonfire]]がある。悪魔火は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でともに信頼のできる[[エンドカード]]として用いられており、このカードも同様の使い方ができるだろう。
  
悪魔火と比較すると、[[プレイヤー]]に撃ち込む目的で使う場合にはXが5以上になることが多いので、不要[[カード]]を処分するための[[マナ]]の浪費や、[[バウンス]]などで[[暴勇]]を妨害される危険があった悪魔火よりも信頼性が高いだろう。他方、[[クリーチャー]][[除去]]目的で使う場合には、[[追放]][[効果]]がある点で悪魔火に軍配が上がることも多いだろう。両方が使える[[環境]]の場合には[[デッキ]]や[[メタゲーム]]によって使い分ける必要がある。
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悪魔火と比較すると、[[プレイヤー]]に撃ち込む目的で使う場合にはXが5以上になることが多いので、不要[[カード]]を処分するための[[マナ]]の浪費や、[[バウンス]]などで[[暴勇]]を妨害される危険があった悪魔火よりも信頼性が高いだろう。他方、[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[除去]]する目的で使う場合には、[[追放]][[効果]]がある点で悪魔火に軍配が上がることも多いだろう。両方が使える[[環境]]の場合には[[デッキ]]や[[メタゲーム]]によって使い分ける必要がある。
  
 
[[構築]]での活躍だが、[[コンフラックス]]収録時の[[スタンダード]]では[[ビッグ・マナ#ローウィン=シャドウムーア・ブロック期+アラーラの断片ブロック期|ビッグ・マナ]]系デッキに多く見られた。[[モダン]]の[[コンボデッキ]]、[[青赤昇天#モダン|青赤昇天]]でも[[フィニッシャー]]格として採用される場合もある。[[基本セット2019]]での[[再録]]時のスタンダードでは妨害カードが限られるため信頼性が高く、主に対[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]用の[[サイドボード|サイドカード]]として採用される。
 
[[構築]]での活躍だが、[[コンフラックス]]収録時の[[スタンダード]]では[[ビッグ・マナ#ローウィン=シャドウムーア・ブロック期+アラーラの断片ブロック期|ビッグ・マナ]]系デッキに多く見られた。[[モダン]]の[[コンボデッキ]]、[[青赤昇天#モダン|青赤昇天]]でも[[フィニッシャー]]格として採用される場合もある。[[基本セット2019]]での[[再録]]時のスタンダードでは妨害カードが限られるため信頼性が高く、主に対[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]用の[[サイドボード|サイドカード]]として採用される。
  
[[リミテッド]]では[[色拘束]]が緩いX火力ということで文句なしの強力カード。[[多色]][[環境]]で[[タッチ]]がしやすいのも追い風。ほとんどの場合初手[[ピック]]になるだろう。
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[[リミテッド]]では[[色拘束]]が緩いX火力ということで文句なしの強力カード。[[多色]][[環境]]で[[タッチ]]がしやすいのも追い風。[[ブースター・ドラフト]]ではほとんどの場合初手[[ピック]]になるだろう。
  
*同じ[[アラーラの断片ブロック]]には[[急転回/Swerve]]という天敵がある。油断しているとどうしようもないダメージが自分に返ってくるかもしれない。
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*当然ではあるが「[[打ち消す]]」と「軽減」以外の妨害に対しては無力。大雑把に「確実な火力」として扱うと足元をすくわれかねない。以下はその一例。
*このカードに限ったことではないが、「軽減」でないダメージ減少[[能力]]に対しては無力。ルールに関しては[[軽減されない]]の項も参照。
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**[[対象の変更]]
**[[ラヴニカの献身]]追加後の同スタンダードでは[[恩寵の天使/Angel of Grace]]で凌がれてしまう。
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**[[呪禁]]付与など、[[不正な対象]]にすることでの[[立ち消え]]。
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**クリーチャーの場合、[[対応して]]の[[タフネス]][[強化]]や[[再生]]・[[破壊不能]]など。追放するわけではないので[[頑強]]などの擬似[[除去耐性]]にも弱い。
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**プレイヤーの場合、対応しての[[ライフ]][[回復]]、[[恩寵の天使/Angel of Grace]]などの[[置換効果]]による(軽減ではない)ダメージ減少。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2023年10月24日 (火) 17:56時点における最新版


Banefire / 苦悩火 (X)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦悩火はそれにX点のダメージを与える。
Xが5以上であるなら、この呪文は打ち消されず、そのダメージは軽減できない。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

猛火/Blaze上位互換の1つ。Xが5以上だと打ち消されず軽減されなくなる

同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されないX火力には悪魔火/Demonfireがある。悪魔火はビートダウンコントロールでともに信頼のできるエンドカードとして用いられており、このカードも同様の使い方ができるだろう。

悪魔火と比較すると、プレイヤーに撃ち込む目的で使う場合にはXが5以上になることが多いので、不要カードを処分するためのマナの浪費や、バウンスなどで暴勇を妨害される危険があった悪魔火よりも信頼性が高いだろう。他方、クリーチャープレインズウォーカー除去する目的で使う場合には、追放効果がある点で悪魔火に軍配が上がることも多いだろう。両方が使える環境の場合にはデッキメタゲームによって使い分ける必要がある。

構築での活躍だが、コンフラックス収録時のスタンダードではビッグ・マナ系デッキに多く見られた。モダンコンボデッキ青赤昇天でもフィニッシャー格として採用される場合もある。基本セット2019での再録時のスタンダードでは妨害カードが限られるため信頼性が高く、主に対コントロールデッキ用のサイドカードとして採用される。

リミテッドでは色拘束が緩いX火力ということで文句なしの強力カード。多色環境タッチがしやすいのも追い風。ブースター・ドラフトではほとんどの場合初手ピックになるだろう。

[編集] 関連カード

コンフラックスX呪文。Xが5以上になると追加能力を得る。

[編集] 参考

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