金言/Words of Wisdom
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− | + | [[2人対戦]]の場合、得られる[[ハンド・アドバンテージ]]は差し引きゼロであるため、[[ドローソース]]としては中途半端な[[効果]]である。早く[[ライブラリー]]を掘り下げたいのであれば同[[エキスパンション]]に[[入念な研究/Careful Study]]が有り、ハンド・アドバンテージを得たいのであれば他のドロー呪文を使う方が良い。[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]と同様、相手にもカードを引かせることがメリットになる[[デッキ]]なら採用候補になる。例としては[[ライブラリーアウト]]戦略や[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]などが考えられる。 | |
[[構築]]では、[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]の[[サイドボード]]に仕込まれることがある。[[思考停止/Brain Freeze]]で相手のライブラリーを空にしたあとに、[[狡猾な願い/Cunning Wish]]経由で[[唱える]]ことで相手の[[ドロー・ステップ]]を待たずに勝負を付けるためである。 | [[構築]]では、[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]の[[サイドボード]]に仕込まれることがある。[[思考停止/Brain Freeze]]で相手のライブラリーを空にしたあとに、[[狡猾な願い/Cunning Wish]]経由で[[唱える]]ことで相手の[[ドロー・ステップ]]を待たずに勝負を付けるためである。 | ||
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*[[ウルザの罪/Urza's Guilt]] - (2)(青)(黒)。2枚ずつ引き3枚ずつ捨て4点[[ライフロス]]。([[プレーンシフト]]) | *[[ウルザの罪/Urza's Guilt]] - (2)(青)(黒)。2枚ずつ引き3枚ずつ捨て4点[[ライフロス]]。([[プレーンシフト]]) | ||
*'''[[企業秘密/Trade Secrets]]''' - (1)(青)(青)。対戦相手は2枚、あなたは4枚。対戦相手は好きな回数この手順を繰り返させる事ができる。([[オンスロート]]) | *'''[[企業秘密/Trade Secrets]]''' - (1)(青)(青)。対戦相手は2枚、あなたは4枚。対戦相手は好きな回数この手順を繰り返させる事ができる。([[オンスロート]]) | ||
− | *[[時間の滝/Temporal Cascade]] - (5)(青)(青) | + | *[[時間の滝/Temporal Cascade]] - (5)(青)(青)。7枚ずつ引く。モードの片方。[[双呪]](2)。([[ミラディン]]) |
− | *[[映像のもつれ/Vision Skeins]] - | + | *[[映像のもつれ/Vision Skeins]] - (1)(青)インスタント。全プレイヤーが2枚になった金言。([[ディセンション]]) |
*[[ノッグルの荒らし屋/Noggle Ransacker]] - (2)(青/赤)2/1クリーチャー。[[ETB]]能力で2枚ずつ引いて無作為に1枚ずつ捨てる。(イーブンタイド) | *[[ノッグルの荒らし屋/Noggle Ransacker]] - (2)(青/赤)2/1クリーチャー。[[ETB]]能力で2枚ずつ引いて無作為に1枚ずつ捨てる。(イーブンタイド) | ||
− | **[[宙を舞う誇示/Soaring Show-Off]] - (2)(青)2/2[[飛行]] | + | **[[宙を舞う誇示/Soaring Show-Off]] - (2)(青)2/2[[飛行]]クリーチャー。ETB能力で1枚ずつ引く。(バトルボンド) |
**'''[[啓蒙のスフィンクス/Sphinx of Enlightenment]]''' - (4)(青)(青)5/5飛行クリーチャー。ETB能力で対戦相手は1枚、あなたは3枚。([[Magic Game Night2019]]) | **'''[[啓蒙のスフィンクス/Sphinx of Enlightenment]]''' - (4)(青)(青)5/5飛行クリーチャー。ETB能力で対戦相手は1枚、あなたは3枚。([[Magic Game Night2019]]) | ||
− | **'''[[遠見の達人/Farsight Adept]]''' - (2)(白)3/ | + | **'''[[遠見の達人/Farsight Adept]]''' - (2)(白)3/3クリーチャー。ETB能力で1枚ずつ引く。([[ゼンディカーの夜明け]]) |
*[[燃え立つ調査/Burning Inquiry]] - (赤)。3枚ずつ引いて3枚ずつ無作為に捨てる。([[基本セット2010]]) | *[[燃え立つ調査/Burning Inquiry]] - (赤)。3枚ずつ引いて3枚ずつ無作為に捨てる。([[基本セット2010]]) | ||
− | *[[ルーンの苦役者/Runed Servitor]] - (2)2/ | + | *[[ルーンの苦役者/Runed Servitor]] - (2)2/2[[アーティファクト・クリーチャー]]。[[PIG]]能力で1枚ずつ。([[エルドラージ覚醒]]) |
**[[機械仕掛けの狐/Clockwork Fox]] - (3)3/2アーティファクト・クリーチャー。これが[[戦場を離れる]]とき、[[チームメイト]]にだけ無効な金言が[[誘発]]。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]) | **[[機械仕掛けの狐/Clockwork Fox]] - (3)3/2アーティファクト・クリーチャー。これが[[戦場を離れる]]とき、[[チームメイト]]にだけ無効な金言が[[誘発]]。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]) | ||
+ | **[[友好的なテディベア/Friendly Teddy]] - ルーンの苦役者の[[同型再版]]。([[ダスクモーン:戦慄の館]]) | ||
*'''[[知性の捧げ物/Intellectual Offering]]''' - (4)(青)インスタント。3枚ずつ引き、[[土地]]でない[[パーマネント]]を全て[[アンタップ]]。対象でない対戦相手はアンタップしない。([[統率者2014]]) | *'''[[知性の捧げ物/Intellectual Offering]]''' - (4)(青)インスタント。3枚ずつ引き、[[土地]]でない[[パーマネント]]を全て[[アンタップ]]。対象でない対戦相手はアンタップしない。([[統率者2014]]) | ||
*'''[[冥府の捧げ物/Infernal Offering]]''' - (4)(黒)。まずクリーチャー1体ずつ[[生け贄]]、続いて2枚ずつ引く、さらに1体ずつ[[リアニメイト]]。捧げられなかったプレイヤーは引けない。(統率者2014) | *'''[[冥府の捧げ物/Infernal Offering]]''' - (4)(黒)。まずクリーチャー1体ずつ[[生け贄]]、続いて2枚ずつ引く、さらに1体ずつ[[リアニメイト]]。捧げられなかったプレイヤーは引けない。(統率者2014) | ||
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*'''[[君の寺院が攻撃を受けている/Your Temple Is Under Attack]]''' - (2)(白)インスタント。2枚ずつ引く。モードの片方。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い) | *'''[[君の寺院が攻撃を受けている/Your Temple Is Under Attack]]''' - (2)(白)インスタント。2枚ずつ引く。モードの片方。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い) | ||
*'''[[夜と昼の恋歌/Love Song of Night and Day]]''' - (2)(白)。[[英雄譚]][[エンチャント]]の第I[[章能力]]。[[先読]]つき。([[団結のドミナリア]]) | *'''[[夜と昼の恋歌/Love Song of Night and Day]]''' - (2)(白)。[[英雄譚]][[エンチャント]]の第I[[章能力]]。[[先読]]つき。([[団結のドミナリア]]) | ||
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*'''[[リヴァー・ソングの結婚式/The Wedding of River Song]]''' - (2)(白)。2枚ずつ引き、互いに手札の土地でないカード1枚を[[待機]]する。あなただけ[[タイムトラベル]]。([[ドクター・フー統率者デッキ]]) | *'''[[リヴァー・ソングの結婚式/The Wedding of River Song]]''' - (2)(白)。2枚ずつ引き、互いに手札の土地でないカード1枚を[[待機]]する。あなただけ[[タイムトラベル]]。([[ドクター・フー統率者デッキ]]) | ||
+ | *[[Vault 11:投票者のジレンマ/Vault 11: Voter's Dilemma]] - (2)(白)(黒)。英雄譚の第II、III章能力。1枚ずつ引くが、クリーチャー[[破壊]]に[[投票]]したプレイヤーが1人でもいると誰も引けない。([[Fallout統率者デッキ]]) | ||
+ | *'''[[第一文明の崩壊/Fall of the First Civilization]]''' - (2)(白)。英雄譚の第I章能力。2枚ずつ引く。([[アサシンクリード]]) | ||
+ | *[[子ウサギの誘惑/Tempt with Bunnies]] - (2)(白)。1/1[[トークン]]も[[生成]]する。[[誘引]]。([[ブルームバロウ統率者デッキ]]) | ||
ドローでなく[[占術]]バージョンとして[[歓待する構築物/Eager Construct]]、[[マイアの守衛/Myr Custodian]]、[[無形の処刑者、ケイヤ/Kaya, Intangible Slayer]]も存在する。 | ドローでなく[[占術]]バージョンとして[[歓待する構築物/Eager Construct]]、[[マイアの守衛/Myr Custodian]]、[[無形の処刑者、ケイヤ/Kaya, Intangible Slayer]]も存在する。 | ||
2024年10月12日 (土) 13:49時点における最新版
2人対戦の場合、得られるハンド・アドバンテージは差し引きゼロであるため、ドローソースとしては中途半端な効果である。早くライブラリーを掘り下げたいのであれば同エキスパンションに入念な研究/Careful Studyが有り、ハンド・アドバンテージを得たいのであれば他のドロー呪文を使う方が良い。吠えたける鉱山/Howling Mineと同様、相手にもカードを引かせることがメリットになるデッキなら採用候補になる。例としてはライブラリーアウト戦略や地獄界の夢/Underworld Dreamsなどが考えられる。
構築では、ストームデッキのサイドボードに仕込まれることがある。思考停止/Brain Freezeで相手のライブラリーを空にしたあとに、狡猾な願い/Cunning Wish経由で唱えることで相手のドロー・ステップを待たずに勝負を付けるためである。
パウパーでは、自分のドローを進めつつ相手のライブラリーを削る手段として、ターボフォグで採用される。
[編集] 主な亜種
互いにドローするカード。特記しない限りソーサリー。後に多人数戦用カードとしてよくデザインされるようになり、あなたと対象の対戦相手1人にだけ引かせるものも増えた(太字が該当)。その他、互いに手札を総交換をするものはWheel of Fortuneの項を、継続的に互いのドローを加速させるカードは吠えたける鉱山/Howling Mineの項を参照。協議は割愛。
- 休戦/Truce - (2)(白)インスタント。2枚ずつ引く。各プレイヤーはそのドロー1枚ずつを2点ずつのライフ回復に置換してもよい。(ホームランド)
- 一時休戦/Temporary Truce - (1)(白)。ソーサリーになった休戦。(ポータル)
- 富の爆発/Explosion of Riches - (5)(赤)。1枚ずつ引く。引いた対戦相手の人数と同じ回数だけ、無作為に選ばれた対戦相手1人に5点ダメージが飛ぶ。引かない事も選べる。(バトルボンド)
- 秘儀の否定/Arcane Denial - (1)(青)打ち消しバージョン。打ち消された呪文のコントローラーが2枚、あなたが1枚。ただしスロー・トリップ。(アライアンス)
- 夢の破れ目/Dream Fracture - (1)(青)(青)のファスト・トリップになり互いに1枚ずつになった秘儀の否定。(イーブンタイド)
- 繁栄/Prosperity - (X)(青)。X枚引く。(ビジョンズ)
- 精神の輝き/Minds Aglow - (青)。各プレイヤーが追加Xマナ支払いそのマナ総数分ドローする。同調呪文版繁栄。(統率者)
- 陶酔/Fascination - (X)(青)(青)。モードの片方が繁栄。(運命再編)
- ウルザの罪/Urza's Guilt - (2)(青)(黒)。2枚ずつ引き3枚ずつ捨て4点ライフロス。(プレーンシフト)
- 企業秘密/Trade Secrets - (1)(青)(青)。対戦相手は2枚、あなたは4枚。対戦相手は好きな回数この手順を繰り返させる事ができる。(オンスロート)
- 時間の滝/Temporal Cascade - (5)(青)(青)。7枚ずつ引く。モードの片方。双呪(2)。(ミラディン)
- 映像のもつれ/Vision Skeins - (1)(青)インスタント。全プレイヤーが2枚になった金言。(ディセンション)
- ノッグルの荒らし屋/Noggle Ransacker - (2)(青/赤)2/1クリーチャー。ETB能力で2枚ずつ引いて無作為に1枚ずつ捨てる。(イーブンタイド)
- 宙を舞う誇示/Soaring Show-Off - (2)(青)2/2飛行クリーチャー。ETB能力で1枚ずつ引く。(バトルボンド)
- 啓蒙のスフィンクス/Sphinx of Enlightenment - (4)(青)(青)5/5飛行クリーチャー。ETB能力で対戦相手は1枚、あなたは3枚。(Magic Game Night2019)
- 遠見の達人/Farsight Adept - (2)(白)3/3クリーチャー。ETB能力で1枚ずつ引く。(ゼンディカーの夜明け)
- 燃え立つ調査/Burning Inquiry - (赤)。3枚ずつ引いて3枚ずつ無作為に捨てる。(基本セット2010)
- ルーンの苦役者/Runed Servitor - (2)2/2アーティファクト・クリーチャー。PIG能力で1枚ずつ。(エルドラージ覚醒)
- 機械仕掛けの狐/Clockwork Fox - (3)3/2アーティファクト・クリーチャー。これが戦場を離れるとき、チームメイトにだけ無効な金言が誘発。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- 友好的なテディベア/Friendly Teddy - ルーンの苦役者の同型再版。(ダスクモーン:戦慄の館)
- 知性の捧げ物/Intellectual Offering - (4)(青)インスタント。3枚ずつ引き、土地でないパーマネントを全てアンタップ。対象でない対戦相手はアンタップしない。(統率者2014)
- 冥府の捧げ物/Infernal Offering - (4)(黒)。まずクリーチャー1体ずつ生け贄、続いて2枚ずつ引く、さらに1体ずつリアニメイト。捧げられなかったプレイヤーは引けない。(統率者2014)
- 参集/Huddle Up - (2)(青)助力。2枚ずつ引く。いずれかのプレイヤー2人対象なのでチームメイトも対象にできる。(バトルボンド)
- 秘密のランデブー/Secret Rendezvous - (1)(白)(白)。3枚ずつ引く。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
- 取り引き/Cut a Deal - (2)(白)。各対戦相手が1枚ずつ引き、あなたはその人数だけ引く。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- 君の寺院が攻撃を受けている/Your Temple Is Under Attack - (2)(白)インスタント。2枚ずつ引く。モードの片方。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- 夜と昼の恋歌/Love Song of Night and Day - (2)(白)。英雄譚エンチャントの第I章能力。先読つき。(団結のドミナリア)
- リヴァー・ソングの結婚式/The Wedding of River Song - (2)(白)。2枚ずつ引き、互いに手札の土地でないカード1枚を待機する。あなただけタイムトラベル。(ドクター・フー統率者デッキ)
- Vault 11:投票者のジレンマ/Vault 11: Voter's Dilemma - (2)(白)(黒)。英雄譚の第II、III章能力。1枚ずつ引くが、クリーチャー破壊に投票したプレイヤーが1人でもいると誰も引けない。(Fallout統率者デッキ)
- 第一文明の崩壊/Fall of the First Civilization - (2)(白)。英雄譚の第I章能力。2枚ずつ引く。(アサシンクリード)
- 子ウサギの誘惑/Tempt with Bunnies - (2)(白)。1/1トークンも生成する。誘引。(ブルームバロウ統率者デッキ)
ドローでなく占術バージョンとして歓待する構築物/Eager Construct、マイアの守衛/Myr Custodian、無形の処刑者、ケイヤ/Kaya, Intangible Slayerも存在する。