ショック/Shock

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[[赤]]の基本[[火力]][[呪文]]。創成期において基本火力として生まれた[[稲妻/Lightning Bolt]]の調整版。他の1[[マナ]]、2点[[ダメージ]]の火力呪文はこれを基準に調整されている。
 
[[赤]]の基本[[火力]][[呪文]]。創成期において基本火力として生まれた[[稲妻/Lightning Bolt]]の調整版。他の1[[マナ]]、2点[[ダメージ]]の火力呪文はこれを基準に調整されている。
  
ただしカード単体の性能としては若干力不足な印象。[[インスタント]]であるという強みはあるが、それを重要視しない場合にはダメージ効率の低さが目立ってしまう。
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ただしカード単体の性能としては若干力不足な印象。[[インスタント]]であるという強みはあるが、それを重要視しない場合にはダメージ効率の低さが目立ってしまう。稲妻の1マナ3点ではハイパワーすぎるが、ショックの1マナ2点では力不足。火力のバランスは実にデリケートであると言えるだろう。
稲妻の1マナ3点ではハイパワーすぎるが、ショックの1マナ2点では力不足。火力のバランスは実にデリケートであると言えるだろう。
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実際、[[構築]]の、特に[[ステロイド]]などの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]の1マナ域の火力は、インスタントではないが2点+αが期待できる亜種、たとえば[[戦場]]に置いてマナの先[[支払う|払い]]ができる[[炎の印章/Seal of Fire]]、クリーチャーとしても使える[[暴行+殴打/Assault+Battery]]、再利用できる[[炎の稲妻/Firebolt]]などのほうが優先して採用される。
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実際、[[構築]]の、特に[[ステロイド]]などの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]の1マナ域の火力は、インスタントではないが2点+αが期待できる亜種、たとえば[[戦場]]に置いてマナの先[[支払う|払い]]ができる[[炎の印章/Seal of Fire]]、クリーチャーとしても使える[[暴行+殴打/Assault+Battery]]、再利用できる[[炎の稲妻/Firebolt]]などのほうが優先して採用される。それらのような低マナ域の使い勝手の良い火力があまりない[[環境]]ではショックが採用されることもあるが、それは同時に「ショックを使わざるを得ないほど火力不足」を意味する、という構図すら出来上がってしまっている。
それらのような低マナ域の使い勝手の良い火力があまりない[[環境]]ではショックが採用されることもあるが、それは同時に「ショックを使わざるを得ないほど火力不足」を意味する、という構図すら出来上がってしまっている。
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対して、[[バーン]]系デッキを組む場合は、これを使わなくてもいいほど良質の火力に恵まれている環境は少なく、インスタントである「待ちの火力」も必要なため、よく使われる(→[[カウンターバーン]])。
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対して、[[バーン]]系デッキを組む場合は、これを使わなくてもよいほど良質の火力に恵まれている環境は少なく、インスタントである「待ちの火力」も必要なため、よく使われる(→[[カウンターバーン]])。
  
[[リミテッド]]ではもちろんかなり使い勝手の良いカードである。[[除去]]そのものが貴重であるのもそうだが、何かとトリックに使える[[軽い]]インスタントであるということが重要なためだ。
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[[リミテッド]]ではもちろんかなり使い勝手の良いカードである。[[除去]]そのものが貴重であるのもそうだが、何かとトリックに使える[[軽い]]インスタントであるということが重要なため。
  
 
[[第6版]]から[[第10版]]まで[[基本セット]]における火力の基準として収録され続けたが、[[基本セット2010]]では稲妻と入れ替わりで基本セット落ちしたことで多くの[[プレイヤー]]を驚かせた。ただし、それでも1マナ火力の基準がショックであることには変わりないとのこと。詳細は[[稲妻/Lightning Bolt#基本セット収録とカードパワー|稲妻のページ]]を参照。
 
[[第6版]]から[[第10版]]まで[[基本セット]]における火力の基準として収録され続けたが、[[基本セット2010]]では稲妻と入れ替わりで基本セット落ちしたことで多くの[[プレイヤー]]を驚かせた。ただし、それでも1マナ火力の基準がショックであることには変わりないとのこと。詳細は[[稲妻/Lightning Bolt#基本セット収録とカードパワー|稲妻のページ]]を参照。
  
 
*基本セットやビデオにおける初心者への[[対応して|レスポンス]]関連の説明において、[[巨大化/Giant Growth]]と共によく使われるカードでもある。
 
*基本セットやビデオにおける初心者への[[対応して|レスポンス]]関連の説明において、[[巨大化/Giant Growth]]と共によく使われるカードでもある。
*2000年7月の[[フライデー・ナイト・マジック]]で、[[プロモーション・カード]]になった。
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*[[フライデー・ナイト・マジック]]の2000年7月の[[プロモーション・カード]]として配布された。
 
*このカードで[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]や[[マナ・クリーチャー]]などの最序盤で重要な[[クリーチャー]]が[[焼く|焼か]]れるのは[[マーフィーの法則|お約束]]。
 
*このカードで[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]や[[マナ・クリーチャー]]などの最序盤で重要な[[クリーチャー]]が[[焼く|焼か]]れるのは[[マーフィーの法則|お約束]]。
*[[オンスロート]]で[[再録]]された際の{{日本語画像|Shock~ONS}}で焼かれているのが、普通のダメージではまず死なない[[サイカトグ/Psychatog]]。一種の皮肉であろう。
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*[[オンスロート]]で[[再録]]された際の{{Gatherer|id=39482|イラスト}}で焼かれているのが、普通のダメージではまず死なない[[サイカトグ/Psychatog]]。一種の皮肉であろう。
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]における[[デュアルランド]]の俗称[[ショックランド]]の語源となった。
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]における[[デュアルランド]]の俗称[[ショックランド]]の語源となった。
  

2011年6月28日 (火) 21:56時点における版


Shock / ショック (赤)
インスタント

1つを対象とする。ショックはそれに2点のダメージを与える。


の基本火力呪文。創成期において基本火力として生まれた稲妻/Lightning Boltの調整版。他の1マナ、2点ダメージの火力呪文はこれを基準に調整されている。

ただしカード単体の性能としては若干力不足な印象。インスタントであるという強みはあるが、それを重要視しない場合にはダメージ効率の低さが目立ってしまう。稲妻の1マナ3点ではハイパワーすぎるが、ショックの1マナ2点では力不足。火力のバランスは実にデリケートであると言えるだろう。

実際、構築の、特にステロイドなどのビートダウンデッキの1マナ域の火力は、インスタントではないが2点+αが期待できる亜種、たとえば戦場に置いてマナの先払いができる炎の印章/Seal of Fire、クリーチャーとしても使える暴行+殴打/Assault+Battery、再利用できる炎の稲妻/Fireboltなどのほうが優先して採用される。それらのような低マナ域の使い勝手の良い火力があまりない環境ではショックが採用されることもあるが、それは同時に「ショックを使わざるを得ないほど火力不足」を意味する、という構図すら出来上がってしまっている。

対して、バーン系デッキを組む場合は、これを使わなくてもよいほど良質の火力に恵まれている環境は少なく、インスタントである「待ちの火力」も必要なため、よく使われる(→カウンターバーン)。

リミテッドではもちろんかなり使い勝手の良いカードである。除去そのものが貴重であるのもそうだが、何かとトリックに使える軽いインスタントであるということが重要なため。

第6版から第10版まで基本セットにおける火力の基準として収録され続けたが、基本セット2010では稲妻と入れ替わりで基本セット落ちしたことで多くのプレイヤーを驚かせた。ただし、それでも1マナ火力の基準がショックであることには変わりないとのこと。詳細は稲妻のページを参照。

関連カード

主な亜種

特記していない限り、1マナ並びにインスタントである。

参考

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