ショック/Shock

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[[赤]]の基本[[火力]][[呪文]]。創成期において基本火力として生まれた[[稲妻/Lightning Bolt]]の調整版。他の1[[マナ]]、2点[[ダメージ]]の火力呪文はこれを基準に調整されている。
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[[赤]]の「基本的な」[[火力]][[呪文]]。創成期において基本火力として生まれた[[稲妻/Lightning Bolt]]の調整版。他の1[[マナ]]、2点[[ダメージ]]の火力呪文はこれを基準に調整されている。
  
ただしカード単体の性能としては若干力不足な印象。[[インスタント]]であるという強みはあるが、それを重要視しない場合にはダメージ効率の低さが目立ってしまう。稲妻の1マナ3点ではハイパワーすぎるが、ショックの1マナ2点では力不足。火力のバランスは実にデリケートであると言えるだろう。
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ただしカード単体の性能としては若干力不足な印象。[[インスタント]]であるという強みはあるが、それを重要視しない場合にはダメージ効率の低さが目立ってしまう。稲妻の1マナ3点では高火力すぎるが、ショックの1マナ2点では力不足。火力のバランスは実にデリケートであると言えるだろう。
  
実際、[[構築]]の、特に[[ステロイド]]などの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]の1マナ域の火力は、インスタントではないが2点+αが期待できる亜種、たとえば[[戦場]]に置いてマナの先[[支払う|払い]]ができる[[炎の印章/Seal of Fire]]、クリーチャーとしても使える[[暴行+殴打/Assault+Battery]]、再利用できる[[炎の稲妻/Firebolt]]などのほうが優先して採用される。それらのような低マナ域の使い勝手の良い火力があまりない[[環境]]ではショックが採用されることもあるが、それは同時に「ショックを使わざるを得ないほど火力不足」を意味する、という構図すら出来上がってしまっている。
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実際、[[構築]]の、特に[[ステロイド]]などの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]の1マナ域の火力は、インスタントではないが2点+αが期待できる亜種、たとえば[[戦場]]に置いてマナの先[[支払う|払い]]ができる[[炎の印章/Seal of Fire]]、クリーチャーとしても使える[[暴行+殴打/Assault+Battery]]、再利用できる[[炎の稲妻/Firebolt]]などのほうが優先して採用される。それらのような低マナ域の使い勝手の良い火力があまりない[[環境]]ではショックが採用されることもあるが、それは同時に「ショックを使わざるを得ないほど火力に恵まれていない」を意味する、という構図である。
  
 
対して、[[バーン]]系デッキを組む場合は、これを使わなくてもよいほど良質の火力に恵まれている環境は少なく、インスタントである「待ちの火力」も必要なため、よく使われる(→[[カウンターバーン]])。
 
対して、[[バーン]]系デッキを組む場合は、これを使わなくてもよいほど良質の火力に恵まれている環境は少なく、インスタントである「待ちの火力」も必要なため、よく使われる(→[[カウンターバーン]])。
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*[[オンスロート]]で[[再録]]された際の{{Gatherer|id=39482|イラスト}}で焼かれているのが、普通のダメージではまず死なない[[サイカトグ/Psychatog]]。一種の皮肉であろう。
 
*[[オンスロート]]で[[再録]]された際の{{Gatherer|id=39482|イラスト}}で焼かれているのが、普通のダメージではまず死なない[[サイカトグ/Psychatog]]。一種の皮肉であろう。
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]における[[デュアルランド]]の俗称[[ショックランド]]の語源となった。
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]における[[デュアルランド]]の俗称[[ショックランド]]の語源となった。
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*インスタントであるための役割の多さ、非常にわかりやすいテキスト、そして値段の手軽さから[[マジック]]初心者がルールへ馴染む際によくお世話になるカードでもある。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年2月16日 (土) 21:41時点における版


Shock / ショック (赤)
インスタント

1つを対象とする。ショックはそれに2点のダメージを与える。


の「基本的な」火力呪文。創成期において基本火力として生まれた稲妻/Lightning Boltの調整版。他の1マナ、2点ダメージの火力呪文はこれを基準に調整されている。

ただしカード単体の性能としては若干力不足な印象。インスタントであるという強みはあるが、それを重要視しない場合にはダメージ効率の低さが目立ってしまう。稲妻の1マナ3点では高火力すぎるが、ショックの1マナ2点では力不足。火力のバランスは実にデリケートであると言えるだろう。

実際、構築の、特にステロイドなどのビートダウンデッキの1マナ域の火力は、インスタントではないが2点+αが期待できる亜種、たとえば戦場に置いてマナの先払いができる炎の印章/Seal of Fire、クリーチャーとしても使える暴行+殴打/Assault+Battery、再利用できる炎の稲妻/Fireboltなどのほうが優先して採用される。それらのような低マナ域の使い勝手の良い火力があまりない環境ではショックが採用されることもあるが、それは同時に「ショックを使わざるを得ないほど火力に恵まれていない」を意味する、という構図である。

対して、バーン系デッキを組む場合は、これを使わなくてもよいほど良質の火力に恵まれている環境は少なく、インスタントである「待ちの火力」も必要なため、よく使われる(→カウンターバーン)。

リミテッドではもちろんかなり使い勝手の良いカードである。除去そのものが貴重であるのもそうだが、何かとトリックに使える軽いインスタントであるということが重要なため。

第6版から第10版まで基本セットにおける火力の基準として収録され続けたが、基本セット2010では稲妻と入れ替わりで基本セット落ちしたことで多くのプレイヤーを驚かせた。ただし、それでも1マナ火力の基準がショックであることには変わりないと公言しており(稲妻のページを参照)、2つ後の基本セット2012では稲妻と入れ替わる形で再び収録されている。

関連カード

主な亜種

特記していない限り、1マナ並びにインスタントである。

参考

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