バベル

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勝ち手段である機知の戦いの[[勝利条件]]が[[ライブラリー]]200枚なので、平均して240枚程度で構築されるのが一般的。
残りは大量の[[ドロー]]、[[サーチ]]に加え、[[カウンター]]や[[除去]]に[[手札破壊]]、そしてそれらを兼ねる[[187クリーチャー]]など、とにかく入れられるものは何でも詰め込んだような感じになっている。
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とても[[トーナメント]]レベルとは思えない、[[果敢な弟子/Daring Apprentice]]まで投入されるほど。
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数も種類も通常のデッキの数倍入っているため、何気に凄まじくお金のかかるデッキ。
 
数も種類も通常のデッキの数倍入っているため、何気に凄まじくお金のかかるデッキ。
  
 
そもそも、本気で機知の戦いを使おうとするプレイヤーなんているとは思わなかったのだが、“地雷魔神ささぬ〜”こと[[笹沼希予志]]氏によって構築され一世を風靡した。
 
そもそも、本気で機知の戦いを使おうとするプレイヤーなんているとは思わなかったのだが、“地雷魔神ささぬ〜”こと[[笹沼希予志]]氏によって構築され一世を風靡した。
しかもこのデッキでFinals東日本予選を通過してしまうのだからすごい。
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しかもこのデッキで[[The Finals]]東日本予選を通過してしまうのだからすごい。
  
 
ちなみに、笹沼氏が使用するまでは、単に[[タワーデッキ]]と呼ばれており、「バベル」の名は笹沼氏オリジナルのデッキにこそ相応しいだろう。
 
ちなみに、笹沼氏が使用するまでは、単に[[タワーデッキ]]と呼ばれており、「バベル」の名は笹沼氏オリジナルのデッキにこそ相応しいだろう。
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*この場合、もうひとつの勝利条件カード、[[死闘/Mortal Combat]]の射程圏に入ることも見逃せない。
 
*この場合、もうひとつの勝利条件カード、[[死闘/Mortal Combat]]の射程圏に入ることも見逃せない。
  
また、[[Magic Online|Jon Finkel]]がマジック・[[インビテーショナル]]の[[オンライン]][[エクステンデッド]]で使用し、その[[フォーマット]]内で全勝を上げたこともある。
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また、[[Jon Finkel]]がマジック・[[インビテーショナル]]の[[Magic Online|オンライン]][[エクステンデッド]]で使用し、その[[フォーマット]]内で全勝を上げたこともある。
  
 
*某外国人プレイヤーがツアーで日本にきたとき、機知の戦いを使っている人が少ない事に驚いて、「なぜこんなに少ないんだ、あんなに強いのに」と言ったそうな。
 
*某外国人プレイヤーがツアーで日本にきたとき、機知の戦いを使っている人が少ない事に驚いて、「なぜこんなに少ないんだ、あんなに強いのに」と言ったそうな。
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勝ち手段が減るのもそうだが、カードを探して切りなおす作業がものすごく面倒くさいのだ。
 
勝ち手段が減るのもそうだが、カードを探して切りなおす作業がものすごく面倒くさいのだ。
  
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**The Finals2001東日本予選 1位通過
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  → 冬眠3枚、[[殺戮/Slay]]4枚、[[枯渇/Mana Short]]4枚
 
  → 冬眠3枚、[[殺戮/Slay]]4枚、[[枯渇/Mana Short]]4枚
  
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**2002インビテーショナル スタンダード部門 全勝
 
**2002インビテーショナル スタンダード部門 全勝
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*機知の戦い以外に、[[サイカトグ/Psychatog]]が[[フィニッシャー]]として4枚入っている。
 
*機知の戦い以外に、[[サイカトグ/Psychatog]]が[[フィニッシャー]]として4枚入っている。
  
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[[オデッセイ]]撤退後数年の時を経て、[[第9版]]で[[機知の戦い/Battle of Wits]]が[[再録]]されると共に[[トーナメント]]に復帰。
 
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これも浅原氏が手がけたもので、これの存在のために本来「デッキパワーは頭1つ抜けている(浅原氏談)」と言うことだが、流石に1枚差しでは活躍の機会もなかったそうだ。
 
これも浅原氏が手がけたもので、これの存在のために本来「デッキパワーは頭1つ抜けている(浅原氏談)」と言うことだが、流石に1枚差しでは活躍の機会もなかったそうだ。
  
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*備考
 
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**[[http://mtg.takaratomy.co.jp/event/finals/index.html|The Finals05]]スタンダード部門 TOP8([[参考]])
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**[[The Finals05]]スタンダード部門 TOP8([http://mtg.takaratomy.co.jp/event/finals/index.html 参考])
 
**使用者:[[浅原晃]]
 
**使用者:[[浅原晃]]
 
*フォーマット
 
*フォーマット

2008年2月20日 (水) 06:50時点における版

目次

バベル(Babel)

機知の戦い/Battle of Witsで勝利することを目的とした、カード枚数が多いデッキ

また、ただ単にカード枚数が多いタワーデッキを指すこともある。


Battle of Wits / 機知の戦い (3)(青)(青)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに200枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。


勝ち手段である機知の戦いの勝利条件ライブラリー200枚なので、平均して240枚程度で構築されるのが一般的。

残りは大量のドローサーチに加え、カウンター除去手札破壊、そしてそれらを兼ねる187クリーチャーなど、とにかく入れられるものは何でも詰め込んだような感じになっている。とてもトーナメントレベルとは思えない、果敢な弟子/Daring Apprenticeまで投入されるほど。

数も種類も通常のデッキの数倍入っているため、何気に凄まじくお金のかかるデッキ。

そもそも、本気で機知の戦いを使おうとするプレイヤーなんているとは思わなかったのだが、“地雷魔神ささぬ〜”こと笹沼希予志氏によって構築され一世を風靡した。 しかもこのデッキでThe Finals東日本予選を通過してしまうのだからすごい。

ちなみに、笹沼氏が使用するまでは、単にタワーデッキと呼ばれており、「バベル」の名は笹沼氏オリジナルのデッキにこそ相応しいだろう。 この後、各地でタワー・デッキが勃発。634枚(ムサシ)、573枚(コナミ)、758枚(ナゴヤ)などのタイプも登場したらしい。

自分に心の傷跡/Traumatizeを撃ってサイカトグ/Psychatogで攻撃したりもする。

  • この場合、もうひとつの勝利条件カード、死闘/Mortal Combatの射程圏に入ることも見逃せない。

また、Jon Finkelがマジック・インビテーショナルオンラインエクステンデッドで使用し、そのフォーマット内で全勝を上げたこともある。

  • 某外国人プレイヤーがツアーで日本にきたとき、機知の戦いを使っている人が少ない事に驚いて、「なぜこんなに少ないんだ、あんなに強いのに」と言ったそうな。

その言葉通り(?)第9版再録された後、それなりに警戒される存在までになっている。各所で好成績を収め、最早ネタとは言えない。

勝ち手段が減るのもそうだが、カードを探して切りなおす作業がものすごく面倒くさいのだ。

サンプルレシピ1

aligen="center" aligen="center"
> > メインデッキ(245)
41| style="background:#eeeeff"|クリーチャー style="background:#eeeeff"|106| style="background:#eeeeff"|呪文
4 マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn 4 対抗呪文/Counterspell
4 果敢な弟子/Daring Apprentice 4 記憶の欠落/Memory Lapse
4 マーフォークの物あさり/Merfolk Looter 4 中略/Syncopate
4 深淵の死霊/Abyssal Specter 4 蝕み/Undermine
4 ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager 4 除外/Exclude
4 貪欲なるネズミ/Ravenous Rats 4 撹乱/Disrupt
4 朽ちゆく巨人/Rotting Giant 4 集中/Concentrate
4 ヴォーデイリアのゾンビ/Vodalian Zombie 4 嘘か真か/Fact or Fiction
4 影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator 4 手練/Sleight of Hand
4 夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar 4 選択/Opt
1 サイカトグ/Psychatog 4 のぞき見/Peek
98| style="background:#eeeeff"|土地 4 調査/Probe
45 島/Island 4 頭の混乱/Addle
29 沼/Swamp 4 強迫/Duress
4 地底の大河/Underground River 4 排撃/Repulse
4 塩の湿地/Salt Marsh 4 はね返り/Recoil
4 ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs 4 説得/Persuasion
4 シヴの浅瀬/Shivan Reef 4 闇への追放/Dark Banishing
4 硫黄泉/Sulfurous Springs 4 恐ろしい死/Ghastly Demise
4 アーボーグの火山/Urborg Volcano 4 火+氷/Fire+Ice
4 悪意+敵意/Spite+Malice
4 魔性の教示者/Diabolic Tutor
4 汚れた契約/Tainted Pact
4 悪魔の意図/Diabolic Intent
4 機知の戦い/Battle of Wits
1 死体焼却/Cremate
1 ロボトミー/Lobotomy
1 押収/Confiscate
1 激動/Upheaval
1 脊髄支配/Spinal Embrace
1 ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda
> >| style="background:#d0d8e0"|サイドボード
4 冬眠/Hibernation 4 反論/Gainsay
4 最後の儀式/Last Rites 3 洗い流し/Wash Out

それが245枚になったのは、テストプレイ時に機知の戦いを置いたら5枚足りずに負けたことがあったためだという。

まさに地雷である。

  • 笹沼氏はThe Finals本戦にもこのデッキで出場した。その際、少しカードが入れ替わっている。

  → 冬眠3枚、殺戮/Slay4枚、枯渇/Mana Short4枚

サンプルレシピ2

aligen="center" aligen="center"
> > メインデッキ(241)
12| style="background:#eeeeff"|クリーチャー style="background:#eeeeff"|143| style="background:#eeeeff"|呪文
4 マーフォークの物あさり/Merfolk Looter 4 機知の戦い/Battle of Wits
4 サイカトグ/Psychatog 4 対抗呪文/Counterspell
4 影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator 4 記憶の欠落/Memory Lapse
86| style="background:#eeeeff"|土地 4 紛糾/Complicate
21 島/Island 4 中略/Syncopate
9 山/Mountain 4 圧服/Overmaster
8 沼/Swamp 4 強制/Compulsion
4 やせた原野/Barren Moor 4 集中/Concentrate
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire 4 綿密な分析/Deep Analysis
4 セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum 4 洞察のひらめき/Flash of Insight
4 真鍮の都/City of Brass 4 霊感/Inspiration
4 ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs 4 留意/Mental Note
4 忘れられた洞窟/Forgotten Cave 4 強迫的な捜索/Obsessive Search
4 大闘技場/Grand Coliseum 4 手練/Sleight of Hand
4 孤立した砂州/Lonely Sandbar 4 のぞき見/Peek
4 汚染された三角州/Polluted Delta 4 物静かな思索/Quiet Speculation
4 シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge 4 埋め合わせ/Recoup
4 硫黄泉/Sulfurous Springs 4 脅迫状/Blackmail
4 地底の大河/Underground River 4 強迫/Duress
4 チェイナーの布告/Chainer's Edict
4 無垢の血/Innocent Blood
4 燻し/Smother
4 虫つぶし/Swat
3 炎の稲妻/Firebolt
2 紅蓮地獄/Pyroclasm
4 記憶の彼方/Fade from Memory
4 燃え立つ願い/Burning Wish
4 狡猾な願い/Cunning Wish
3 魔性の教示者/Diabolic Tutor
3 腹黒い夢/Insidious Dreams
4 汚れた契約/Tainted Pact
4 炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond
4 緋色のダイアモンド/Fire Diamond
4 空色のダイアモンド/Sky Diamond
4 ダークウォーターの卵/Darkwater Egg
4 シャドーブラッドの卵/Shadowblood Egg
1 消えないこだま/Haunting Echoes
1 冬眠/Hibernation
1 激動/Upheaval
1 燎原の火/Wildfire
> >| style="background:#d0d8e0"|サイドボード
1 魔性の教示者/Diabolic Tutor 1 腹黒い夢/Insidious Dreams
1 方向転換/Divert 1 枯渇/Mana Short
1 被覆/Envelop 1 好機/Opportunity
1 炎の稲妻/Firebolt 1 迫害/Persecute
1 恐ろしい死/Ghastly Demise 2 紅蓮地獄/Pyroclasm
1 消えないこだま/Haunting Echoes 1 激動/Upheaval
1 冬眠/Hibernation 1 燎原の火/Wildfire


第9版

オデッセイ撤退後数年の時を経て、第9版機知の戦い/Battle of Wits再録されると共にトーナメントに復帰。 森田雅彦氏のデザインに浅原晃氏がとある問題クリーチャーを加え、The Finals05で大暴れした。

浅原氏曰く、「Rogue Deckを超えたWander Deck」でありデッキ名は「The One」だ。


Wandering Ones / さまようもの (青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

1/1

なるほどリストにはさまようもの/Wandering Onesが。

魔性の教示者/Diabolic Tutorけちな贈り物/Gifts Ungiven不朽の理想/Enduring Ideal脳崩し/Brainspoil変成により機知の戦い/Battle of Witsを。 また、地底街の手中/Clutch of the Undercity変成により魔性の教示者/Diabolic Tutorサーチしてこられるようになっている。

主なフィニッシャー機知の戦い/Battle of Wits曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirrorだが、いざとなればさまようもの/Wandering Onesによる1点(+精神的)ダメージ幽体の照明灯/Spectral Searchlightマナ・バーン戦法も駆使する。

これも浅原氏が手がけたもので、これの存在のために本来「デッキパワーは頭1つ抜けている(浅原氏談)」と言うことだが、流石に1枚差しでは活躍の機会もなかったそうだ。

サンプルレシピ

aligen="center" aligen="center"
> > メインデッキ(245)
9| style="background:#eeeeff"|クリーチャー style="background:#eeeeff"|143| style="background:#eeeeff"|呪文
4 初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer 4 ディミーアの印鑑/Dimir Signet
4 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror 4 セレズニアの印鑑/Selesnya Signet
1 さまようもの/Wandering Ones 4 ボロスの印鑑/Boros Signet
93| style="background:#eeeeff"|土地 4 ゴルガリの印鑑/Golgari Signet
23 島/Island 4 友なる石/Fellwar Stone
19 平地/Plains 4 幽体の照明灯/Spectral Searchlight
19 沼/Swamp 4 師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
4 湿った墓/Watery Grave 4 機知の戦い/Battle of Wits
4 氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge 4 魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes 4 信仰の足枷/Faith's Fetters
4 地底の大河/Underground River 3 押収/Confiscate
4 コイロスの洞窟/Caves of Koilos 4 不朽の理想/Enduring Ideal
4 ディミーアの水路/Dimir Aqueduct 4 神の怒り/Wrath of God
4 海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea 4 最後の裁き/Final Judgment
4 流砂/Quicksand 4 連絡/Tidings
4 ふるい分け/Sift
4 手練/Sleight of Hand
4 時間の把握/Telling Time
4 強迫的な研究/Compulsive Research
4 空民の助言/Counsel of the Soratami
4 屍賢者の助言/Consult the Necrosages
4 残酷な布告/Cruel Edict
4 脳崩し/Brainspoil
4 頭蓋の摘出/Cranial Extraction
4 魔性の教示者/Diabolic Tutor
4 けちな贈り物/Gifts Ungiven
4 マナ漏出/Mana Leak
4 差し戻し/Remand
4 霊魂放逐/Remove Soul
4 巻き直し/Rewind
4 邪魔/Hinder
4 地底街の手中/Clutch of the Undercity
4 忌まわしい笑い/Hideous Laughter
4 不快な群れ/Sickening Shoal
4 闇への追放/Dark Banishing
4 最後の喘ぎ/Last Gasp
> >| style="background:#d0d8e0"|サイドボード
1 世界の源獣/Genju of the Realm 4 迫害/Persecute
1 一掃/Scour 4 交錯の混乱/Muddle the Mixture
4 疑念の影/Shadow of Doubt 1 痕跡消し/Leave No Trace

参考

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