孵化+不和/Incubation+Incongruity

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不和は[[追放]]型の[[急速混成/Rapid Hybridization]]。[[マナ・コスト]]は少々[[重い]]が[[緑青]]としてはかなり貴重な追放除去。例によって自軍のいらないクリーチャーに[[唱える|唱えて]]3/3に変化させる使い方も可能。
 
不和は[[追放]]型の[[急速混成/Rapid Hybridization]]。[[マナ・コスト]]は少々[[重い]]が[[緑青]]としてはかなり貴重な追放除去。例によって自軍のいらないクリーチャーに[[唱える|唱えて]]3/3に変化させる使い方も可能。
  
基本は除去として考え、序盤の立ち上がりや除去が不要な場面では戦力を探しに行けるという構成。追放でなければ対処が難しいクリーチャーも多く存在するため[[一方的格闘]]などでは不十分という場面も多く、3/3が残るデメリットがあってもこちらを優先したい場面も多い。[[スタンダード]]では3[[色]]目を足さない純粋な緑青[[デッキ]]で採用される。中でも[[マーフォーク (デッキ)/スタンダード/イクサラン・ブロック期|マーフォークデッキ]]は除去のために[[スロット]]を割きづらい構成であるため、この手のカードは特に重宝する。[[ローテーション]]後は[[むかしむかし/Once Upon a Time]]が[[禁止カード|禁止]]された後の[[出来事 (デッキ)|ティムール出来事]]に1~2枚採用されている。
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基本は除去として考え、序盤の立ち上がりや除去が不要な場面では戦力を探しに行けるという構成。追放でなければ対処が難しいクリーチャーも多く存在するため[[一方的格闘]]などでは不十分という場面も多く、3/3が残るデメリットがあってもこちらを優先したい場面も多い。[[スタンダード]]では3[[色]]目を足さない純粋な緑青[[デッキ]]で採用される。中でも[[マーフォーク (デッキ)/スタンダード/イクサラン・ブロック期|マーフォークデッキ]]は除去のために[[スロット]]を割きづらい構成であるため、この手のカードは特に重宝する。[[ローテーション]]後は[[むかしむかし/Once Upon a Time]]が[[禁止カード|禁止]]された後の[[ティムール・アドベンチャー]]に1~2枚採用されることがあった。
  
 
[[リミテッド]]でもどちらの[[効果]]も有用。自然とクリーチャー主体のデッキになるため孵化が使いやすく、不和も[[フィニッシャー]]を3/3に変えてしまえばひとまず危機を脱することができる。何にせよ、残された3/3を受け止められるようにできるだけ[[タフネス]]4以上のクリーチャーを用意しておきたい。あるいは[[応用生術/Applied Biomancy]]等の[[バウンス]]で消してしまうのも有効。
 
[[リミテッド]]でもどちらの[[効果]]も有用。自然とクリーチャー主体のデッキになるため孵化が使いやすく、不和も[[フィニッシャー]]を3/3に変えてしまえばひとまず危機を脱することができる。何にせよ、残された3/3を受け止められるようにできるだけ[[タフネス]]4以上のクリーチャーを用意しておきたい。あるいは[[応用生術/Applied Biomancy]]等の[[バウンス]]で消してしまうのも有効。
  
*[[無作為]]に戻すかどうかの違いはあるが、[[自然との融和/Commune with Nature]]のほぼ[[上位互換]]。
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*[[無作為に]]戻すかどうかの違いはあるが、[[自然との融和/Commune with Nature]]のほぼ[[上位互換]]。
 
*[[死後]]を持つクリーチャーに不和を唱えた場合、死後は[[誘発]]せず3/3トークンだけが生成される。
 
*[[死後]]を持つクリーチャーに不和を唱えた場合、死後は[[誘発]]せず3/3トークンだけが生成される。
  

2020年9月30日 (水) 07:44時点における版


ラヴニカの献身アンコモン分割カードサイクルシミック連合/The Simic Combineクリーチャーカード限定の衝動サーチか、クリーチャーの除去トークン生成

孵化は自然との融和/Commune with Nature。たった1マナ軽いうえにそこそこの枚数を掘り進められ、基本的にいつ引いても使いやすい。

不和は追放型の急速混成/Rapid Hybridizationマナ・コストは少々重い緑青としてはかなり貴重な追放除去。例によって自軍のいらないクリーチャーに唱えて3/3に変化させる使い方も可能。

基本は除去として考え、序盤の立ち上がりや除去が不要な場面では戦力を探しに行けるという構成。追放でなければ対処が難しいクリーチャーも多く存在するため一方的格闘などでは不十分という場面も多く、3/3が残るデメリットがあってもこちらを優先したい場面も多い。スタンダードでは3目を足さない純粋な緑青デッキで採用される。中でもマーフォークデッキは除去のためにスロットを割きづらい構成であるため、この手のカードは特に重宝する。ローテーション後はむかしむかし/Once Upon a Time禁止された後のティムール・アドベンチャーに1~2枚採用されることがあった。

リミテッドでもどちらの効果も有用。自然とクリーチャー主体のデッキになるため孵化が使いやすく、不和もフィニッシャーを3/3に変えてしまえばひとまず危機を脱することができる。何にせよ、残された3/3を受け止められるようにできるだけタフネス4以上のクリーチャーを用意しておきたい。あるいは応用生術/Applied Biomancy等のバウンスで消してしまうのも有効。

関連カード

サイクル

ラヴニカのギルドラヴニカの献身アンコモン分割カードサイクル。左半分が混成カード、右半分が多色カードになっている。

ラヴニカのギルド
ラヴニカの献身

参考

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