巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim

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永続的な[[強化]]としてはかなり破格の[[コスト]]。各ターン2回までなら際限なく大きくなる。しかし、やや悠長な上[[回避能力]]も無いので[[チャンプブロック]]で無力化されるのが辛い所。かといって普通に3回[[起動]]するだけでは、[[地震/Earthquake]]など全体[[X火力]]と比べるとやはり効率面が気になる。
 
永続的な[[強化]]としてはかなり破格の[[コスト]]。各ターン2回までなら際限なく大きくなる。しかし、やや悠長な上[[回避能力]]も無いので[[チャンプブロック]]で無力化されるのが辛い所。かといって普通に3回[[起動]]するだけでは、[[地震/Earthquake]]など全体[[X火力]]と比べるとやはり効率面が気になる。
  
[[火力]]としても使える[[クリーチャー]]と考えて投入すべきだろう。エレメンタルであることを利用して、[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]によって[[サーチ]]するために[[挿す|1枚挿し]]されることもある。
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[[火力]]としても使える[[クリーチャー]]と考えて投入すべきだろう。エレメンタルであることを利用して、[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]によって[[サーチ]]するために[[挿す|1枚挿し]]されることもある。[[活力/Vigor]]を[[コントロール]]している状態で能力を3回起動するとプレイヤーにダメージが入った上、活力を除く自分のクリーチャー全てに+1/+1カウンターがダメージの点数だけ乗る。エレメンタルデッキを組むなら狙ってもよいかもしれない。[[モーニングタイド]]の[[補強]]や、[[増殖]]で+1/+1カウンターを置くのも良い。
  
 
*ややマイナーだが似たようなクリーチャーに[[高熱のハイドラ/Molten Hydra]]がいる。[[マナ・コスト]]や、[[パワー]]と[[タフネス]]、[[能力]]を見るにリメイクだろうか。
 
*ややマイナーだが似たようなクリーチャーに[[高熱のハイドラ/Molten Hydra]]がいる。[[マナ・コスト]]や、[[パワー]]と[[タフネス]]、[[能力]]を見るにリメイクだろうか。
 
*通常は3回目のダメージで[[死亡]]してしまうが、4回目以降の能力の[[解決]]については何の制限も無いので、[[タフネス]][[修整]]や[[再生]]で耐えてしまえばマナのある限り何処までも成長できる。[[プロテクション]](赤)や[[破壊不能]]を与えても良い。
 
*通常は3回目のダメージで[[死亡]]してしまうが、4回目以降の能力の[[解決]]については何の制限も無いので、[[タフネス]][[修整]]や[[再生]]で耐えてしまえばマナのある限り何処までも成長できる。[[プロテクション]](赤)や[[破壊不能]]を与えても良い。
*[[活力/Vigor]][[シナジー]]を形成する。活力を[[コントロール]]している状態で能力を3回起動するとプレイヤーにダメージが入った上、活力を除く自分のクリーチャー全てに+1/+1カウンターがダメージの点数だけ乗る。エレメンタルデッキを組むなら狙ってもよいかもしれない。
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*[[統率者戦]]において最も安く組める最低限のデッキとして、よく名前を挙げられる[[統率者]]である。これを統率者にして[[デッキ]]内を全て[[]]にするだけで出来上がり。後は戦場に出てはひたすらチャージと折を見ての起爆を繰り返して盤面をひっかき回し続ける。
*[[モーニングタイド]]の[[補強]]や、[[増殖]]で+1/+1カウンターを置くのも良い。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
*[[鎮める者、アシュリング/Ashling, the Extinguisher]] - [[イーブンタイド]]で登場した[[シャドウムーア/Shadowmoor]]版アシュリング。そちらは[[黒]]である。
 
*[[鎮める者、アシュリング/Ashling, the Extinguisher]] - [[イーブンタイド]]で登場した[[シャドウムーア/Shadowmoor]]版アシュリング。そちらは[[黒]]である。

2023年9月9日 (土) 03:39時点における最新版


Ashling the Pilgrim / 巡礼者アシュリング (1)(赤)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)

(1)(赤):巡礼者アシュリングの上に+1/+1カウンターを1個置く。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、巡礼者アシュリングからすべての+1/+1カウンターを取り除く。それはその個数に等しい点数のダメージを、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。

1/1

伝説のエレメンタルシャーマン。2マナで自分に+1/+1カウンターを乗せることができ、同じターン中に3回目を使うと蓄積された+1/+1カウンターを全体火力に換える。

永続的な強化としてはかなり破格のコスト。各ターン2回までなら際限なく大きくなる。しかし、やや悠長な上回避能力も無いのでチャンプブロックで無力化されるのが辛い所。かといって普通に3回起動するだけでは、地震/Earthquakeなど全体X火力と比べるとやはり効率面が気になる。

火力としても使えるクリーチャーと考えて投入すべきだろう。エレメンタルであることを利用して、炎族の先触れ/Flamekin Harbingerによってサーチするために1枚挿しされることもある。活力/Vigorコントロールしている状態で能力を3回起動するとプレイヤーにダメージが入った上、活力を除く自分のクリーチャー全てに+1/+1カウンターがダメージの点数だけ乗る。エレメンタルデッキを組むなら狙ってもよいかもしれない。モーニングタイド補強や、増殖で+1/+1カウンターを置くのも良い。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ローウィンの“三連発”エレメンタルサイクル。1ターン中に同じ能力を3回解決すると追加の効果を得る起動型能力を持つ。の各レアリティに1枚ずつ存在する。

ローウィン・ブロックの、単色伝説のクリーチャーサイクル

[編集] ストーリー

アシュリング/Ashlingローウィン/Lorwynの炎族/Flamekin。

詳細はアシュリング/Ashlingを参照。

[編集] 参考

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