忘却の輪/Oblivion Ring

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**能力が打ち消されるなどして何も追放していない場合でも、[[戦場を離れる|戦場を離れ]]た時に一応能力は誘発するので注意。普通は気にする必要は無いが、例えば[[危険な研究/Perilous Research]]でこれを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]、そのまま[[優先権]]を渡さずに[[ソーサリー]]を唱える、なんてことは不可能。
 
**能力が打ち消されるなどして何も追放していない場合でも、[[戦場を離れる|戦場を離れ]]た時に一応能力は誘発するので注意。普通は気にする必要は無いが、例えば[[危険な研究/Perilous Research]]でこれを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]、そのまま[[優先権]]を渡さずに[[ソーサリー]]を唱える、なんてことは不可能。
 
*ナイトメア同様、[[CIP]]能力が[[解決]]される前に戦場を離れると、対象となったパーマネントを永久に追放できる。
 
*ナイトメア同様、[[CIP]]能力が[[解決]]される前に戦場を離れると、対象となったパーマネントを永久に追放できる。
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*[[多人数戦]]において忘却の輪の[[コントローラー]]が[[ゲーム]]から除外された場合、忘却の輪によって追放されていたパーマネントは戦場には戻らない。
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**{{CR|800.4a}}によってコントローラーがゲームから除外されれば忘却の輪もゲームから除外されるが、{{CR|800.4d}}によって忘却の輪が戦場を離れたときの能力が[[スタック]]に置かれることはなく、追放したパーマネントが戦場に戻ってこなくなる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2015年12月12日 (土) 13:13時点における版


Oblivion Ring / 忘却の輪 (2)(白)
エンチャント

忘却の輪が戦場に出たとき、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
忘却の輪が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


ローウィンで登場した万能パーマネント対策カード。一種のナイトメアとして見ることができる。

対戦相手エンチャント対策を持っていなければ、名誉回復/Vindicateに近い性能。特に戦闘に関わらないクリーチャーへ個別に対処するのが苦手なにとっては、画期的な除去といえる。プレインズウォーカーへの数少ない直接除去手段にもなり、その汎用性は高い。

ローウィン=シャドウムーア・ブロックアラーラの断片ブロックには、損ない/Unmake流刑への道/Path to Exileなど、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3マナとやや重く割られる可能性があり、ソーサリー・タイミングでしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。

レガシーではメインデッキからShow and Tellを対策できるカードとして重宝されている。相手の実物提示教育/Show and Tellでこれを出せば、引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornなどのクリーチャーが出てきたら除去できるし、全知/Omniscienceを出されたとしてもこれのCIP能力スタックに積まれるので、相手は全知/Omniscienceが除去されるまでインスタント・タイミングでしか呪文唱えられず、被害を最小限に留められる。

ルール

関連カード

一時的にパーマネントを追放するエンチャント。岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks以降のものは、放逐する僧侶/Banisher Priestと同じ書式。

参考

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