情け知らずのガラク/Garruk Relentless

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3枚目の[[ガラク]]。初の[[両面カード]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]で、[[イニストラード]]の事前情報として与えられていた、「[[忠誠度能力]]を5つ持つプレインズウォーカー」でもある(両面合わせて5つ)。忠誠度能力以外の[[ルール文章]]([[変身]]するための[[誘発型能力]])を持つプレインズウォーカーとしてもこれが初。
 
3枚目の[[ガラク]]。初の[[両面カード]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]で、[[イニストラード]]の事前情報として与えられていた、「[[忠誠度能力]]を5つ持つプレインズウォーカー」でもある(両面合わせて5つ)。忠誠度能力以外の[[ルール文章]]([[変身]]するための[[誘発型能力]])を持つプレインズウォーカーとしてもこれが初。
  
忠誠度能力は[[正面]]が擬似[[格闘]]と[[トークン]]生成、[[背面]]がトークン生成、[[クリーチャー]]の[[サーチ]]、一時的[[全体強化]]。
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忠誠度能力は[[昼の面]]が擬似[[格闘]]と[[トークン]]生成、[[夜の面]]がトークン生成、[[クリーチャー]]の[[サーチ]]、一時的[[全体強化]]。
  
変身する条件は[[忠誠度]]が2以下になること。基本的には正面1つ目の[[能力]]を使って変身することになるが、[[呪詛の寄生虫/Hex Parasite]]などを併用するのも一つの手。
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変身する条件は[[忠誠度]]が2以下になること。基本的には昼の面1つ目の[[能力]]を使って変身することになるが、[[呪詛の寄生虫/Hex Parasite]]などを併用するのも一つの手。
  
 
==解説==
 
==解説==
初期忠誠度は3と高くなく、正面では忠誠度を上げられない。変身を狙うにはさらに低い値で推移することになる。自身の能力だけでもある程度自身を守れるものの、[[火力]]や[[回避能力]]持ちの[[攻撃]]には極めて弱いので注意。
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初期忠誠度は3と高くなく、昼の面では忠誠度を上げられない。変身を狙うにはさらに低い値で推移することになる。自身の能力だけでもある程度自身を守れるものの、[[火力]]や[[回避能力]]持ちの[[攻撃]]には極めて弱いので注意。
  
===正面===
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===昼の面===
 
;1つ目の±0能力
 
;1つ目の±0能力
 
:[[イニストラード]]の新[[キーワード処理]]・格闘によく似た直接[[ダメージ]]能力。仕様上複数回[[起動]]するのは難しいが、[[緑]]には貴重なクリーチャー[[除去]]である。
 
:[[イニストラード]]の新[[キーワード処理]]・格闘によく似た直接[[ダメージ]]能力。仕様上複数回[[起動]]するのは難しいが、[[緑]]には貴重なクリーチャー[[除去]]である。
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:2/2の[[狼]]・クリーチャー・トークンを生み出す。無理に変身を狙わず、この能力を連打し続けるのも選択肢。
 
:2/2の[[狼]]・クリーチャー・トークンを生み出す。無理に変身を狙わず、この能力を連打し続けるのも選択肢。
  
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===夜の面===
正面が[[緑]][[単色]]であるのに対し、背面は[[黒緑]]の[[多色]]となっている。また正面に戻る能力は持たず、一度背面になったら正面に戻ることはまずできない。(厳密には不可能ではない。下記その他参照)
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昼の面が[[緑]][[単色]]であるのに対し、夜の面は[[黒緑]]の[[多色]]となっている。また昼の面に戻る能力は持たず、一度夜の面になったら昼の面に戻ることはまずできない。(厳密には不可能ではない。下記その他参照)
  
 
;+1能力
 
;+1能力
:正面と同じトークン生成だが、[[サイズ]]が小さくなった代わりに[[接死]]を持つようになった。[[クロック]]こそ半減したものの、[[ブロッカー]]としての性能は概ね上がっていると言える。
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:昼の面と同じトークン生成だが、[[サイズ]]が小さくなった代わりに[[接死]]を持つようになった。[[クロック]]こそ半減したものの、[[ブロッカー]]としての性能は概ね上がっていると言える。
 
:*トークンの[[色]]も緑から[[黒]]に変わっている。
 
:*トークンの[[色]]も緑から[[黒]]に変わっている。
 
:*[[迫撃鞘/Mortarpod]]などと組み合わせられると強力。ただし、自分の迫撃鞘で自分にダメージを与えて情け知らずのガラクを変身させることは不可能なことに注意。
 
:*[[迫撃鞘/Mortarpod]]などと組み合わせられると強力。ただし、自分の迫撃鞘で自分にダメージを与えて情け知らずのガラクを変身させることは不可能なことに注意。
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*両面カードは変身しても'''同一の[[オブジェクト]]'''として扱う。
 
*両面カードは変身しても'''同一の[[オブジェクト]]'''として扱う。
 
**[[忠誠カウンター]]はそのまま持ち越される。
 
**[[忠誠カウンター]]はそのまま持ち越される。
**同一[[ターン]]中に正面と背面で1度ずつ忠誠度能力を起動することはできない。
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**同一[[ターン]]中に昼の面と夜の面で1度ずつ忠誠度能力を起動することはできない。
 
*ダメージをプレインズウォーカーに[[移し変え]]ることができるのは、そのダメージの[[発生源]]の[[コントローラー]]が'''対戦相手'''である場合のみである。
 
*ダメージをプレインズウォーカーに[[移し変え]]ることができるのは、そのダメージの[[発生源]]の[[コントローラー]]が'''対戦相手'''である場合のみである。
 
**火力を[[あなた|自分]]に撃ってガラクに移し変え、忠誠度を減らすことはできない。
 
**火力を[[あなた|自分]]に撃ってガラクに移し変え、忠誠度を減らすことはできない。
  
 
==その他==
 
==その他==
*このカードは[[混成カード]]ではないが、背面の内枠は[[金]]色でなく、混成カードと同じ半分黒・半分緑の塗り分けになっている。これは慣例よりも「緑から黒緑への変化」というガラクのフレイバーを視覚的に伝えることを優先してデザインされたため。また、通常[[多色カード]]は[[マナ・コスト]]とピンラインで色を区別できるのだが、両面カードの背面はマナ・コストを持たず、プレインズウォーカー・カードのピンラインは丸みを帯びており(少し)気づきにくいため、黒緑であることを視覚的に分かりやすくするためという側面もある。(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/162 Scary Stories, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/002206/ 恐るべき物語 その2]参照)
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*このカードは[[混成カード]]ではないが、夜の面の内枠は[[金]]色でなく、混成カードと同じ半分黒・半分緑の塗り分けになっている。これは慣例よりも「緑から黒緑への変化」というガラクのフレイバーを視覚的に伝えることを優先してデザインされたため。また、通常[[多色カード]]は[[マナ・コスト]]とピンラインで色を区別できるのだが、両面カードの夜の面はマナ・コストを持たず、プレインズウォーカー・カードのピンラインは丸みを帯びており(少し)気づきにくいため、黒緑であることを視覚的に分かりやすくするためという側面もある。(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/162 Scary Stories, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/002206/ 恐るべき物語 その2]参照)
**背面を黒単色にすることも考えたようだが、呪われたガラクもまだ緑の性質を残しているとされ、ボツになった。
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**夜の面を黒単色にすることも考えたようだが、呪われたガラクもまだ緑の性質を残しているとされ、ボツになった。
 
**イニストラードのトップダウン・デザインを象徴する事例の一つと言えるだろう。
 
**イニストラードのトップダウン・デザインを象徴する事例の一つと言えるだろう。
*他のカードを変身させる[[効果]]を持つカードとして、[[イニストラード]]現在では[[月霧/Moonmist]]がある。何らかの方法でガラクを[[クリーチャー化]]し、さらに[[人間]]の[[クリーチャー・タイプ]]を与えたうえで月霧を使うことで、背面状態のガラクを変身させることは(やる価値があるかは別として、理論上は)可能。
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*他のカードを変身させる[[効果]]を持つカードとして、[[イニストラード]]現在では[[月霧/Moonmist]]がある。何らかの方法でガラクを[[クリーチャー化]]し、さらに[[人間]]の[[クリーチャー・タイプ]]を与えたうえで月霧を使うことで、夜の面状態のガラクを変身させることは(やる価値があるかは別として、理論上は)可能。
 
**プレインズウォーカーを直接クリーチャー化できるカードもないので、さらに別の[[カード・タイプ]]を経由する必要がある。また、クリーチャー化した時に[[タフネス]]が0以下になると[[墓地送り]]になるためその対策も必要。
 
**プレインズウォーカーを直接クリーチャー化できるカードもないので、さらに別の[[カード・タイプ]]を経由する必要がある。また、クリーチャー化した時に[[タフネス]]が0以下になると[[墓地送り]]になるためその対策も必要。
 
**具体的には、[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などで[[全体強化]]しつつ、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]で[[アーティファクト]]化し、そこから[[機械の行進/March of the Machines]]でクリーチャー化し、さらに[[異種移植/Xenograft]]などで[[人間]]の[[クリーチャー・タイプ]]を付加し、[[月霧/Moonmist]]で変身、という流れになる。
 
**具体的には、[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などで[[全体強化]]しつつ、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]で[[アーティファクト]]化し、そこから[[機械の行進/March of the Machines]]でクリーチャー化し、さらに[[異種移植/Xenograft]]などで[[人間]]の[[クリーチャー・タイプ]]を付加し、[[月霧/Moonmist]]で変身、という流れになる。
**この時に、[[忠誠カウンター]]が2個以下だった場合、せっかく正面にしたガラクが再び変身して裏面に戻ってしまうことに注意。
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**この時に、[[忠誠カウンター]]が2個以下だった場合、せっかく昼の面にしたガラクが再び変身して裏面に戻ってしまうことに注意。
*両面カードではないパーマネントが正面の[[状況誘発]]型能力を持ち、[[忠誠カウンター]]が2個以下になってしまうと、能力を[[解決]]しても変身できず、その後で再び能力が[[誘発]]することを繰り返してしまい、選択肢のない[[無限ループ]]に陥ってしまう。
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*両面カードではないパーマネントが昼の面の[[状況誘発]]型能力を持ち、[[忠誠カウンター]]が2個以下になってしまうと、能力を[[解決]]しても変身できず、その後で再び能力が[[誘発]]することを繰り返してしまい、選択肢のない[[無限ループ]]に陥ってしまう。
 
**情け知らずのガラクをクリーチャー化した後で[[ミミックの大桶/Mimic Vat]]に[[刻印]]し、そのトークンを生み出すなどの手順でこの状況を作ることができる。
 
**情け知らずのガラクをクリーチャー化した後で[[ミミックの大桶/Mimic Vat]]に[[刻印]]し、そのトークンを生み出すなどの手順でこの状況を作ることができる。
*正面の状態は、擬似格闘能力から推測するに、3/3のクリーチャーと同等の戦闘能力を持っていると言える。[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]と見比べると、肉体派[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]の割に貧弱な印象を受けるが、[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess (ストーリー)|リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]にかけられた呪いに蝕まれて満足に力が発揮できない状態なのであろう。
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*昼の面の状態は、擬似格闘能力から推測するに、3/3のクリーチャーと同等の戦闘能力を持っていると言える。[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]と見比べると、肉体派[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]の割に貧弱な印象を受けるが、[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess (ストーリー)|リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]にかけられた呪いに蝕まれて満足に力が発揮できない状態なのであろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
*[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]
 
*[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]
 
*[[原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter]]
 
*[[原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter]]
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*[[獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts]]
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2013年7月9日 (火) 19:49時点における版


Garruk Relentless / 情け知らずのガラク (3)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

情け知らずのガラクの上の忠誠(loyalty)カウンターが2個以下であるとき、彼を変身させる。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。情け知らずのガラクはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは彼に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[0]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3
Garruk, the Veil-Cursed / ヴェールの呪いのガラク
〔黒/緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

[+1]:接死を持つ黒の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-1]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。


3枚目のガラク。初の両面カードプレインズウォーカーで、イニストラードの事前情報として与えられていた、「忠誠度能力を5つ持つプレインズウォーカー」でもある(両面合わせて5つ)。忠誠度能力以外のルール文章変身するための誘発型能力)を持つプレインズウォーカーとしてもこれが初。

忠誠度能力は昼の面が擬似格闘トークン生成、夜の面がトークン生成、クリーチャーサーチ、一時的全体強化

変身する条件は忠誠度が2以下になること。基本的には昼の面1つ目の能力を使って変身することになるが、呪詛の寄生虫/Hex Parasiteなどを併用するのも一つの手。

目次

解説

初期忠誠度は3と高くなく、昼の面では忠誠度を上げられない。変身を狙うにはさらに低い値で推移することになる。自身の能力だけでもある程度自身を守れるものの、火力回避能力持ちの攻撃には極めて弱いので注意。

昼の面

1つ目の±0能力
イニストラードの新キーワード処理・格闘によく似た直接ダメージ能力。仕様上複数回起動するのは難しいが、には貴重なクリーチャー除去である。
特にこの能力をパワー1~2のクリーチャーに使うことで変身が可能。他にクリーチャーがいなくても、最悪自身の生み出すトークンを用いることができる。一方パワー3以上のクリーチャーを対象にすると自滅してしまうが、状況次第では4マナ単体除去ソーサリーとして使うこともあるだろう。
格闘と違い接死持ちなどにも容易に対処できる。
2つ目の±0能力
2/2の・クリーチャー・トークンを生み出す。無理に変身を狙わず、この能力を連打し続けるのも選択肢。

夜の面

昼の面が単色であるのに対し、夜の面は黒緑多色となっている。また昼の面に戻る能力は持たず、一度夜の面になったら昼の面に戻ることはまずできない。(厳密には不可能ではない。下記その他参照)

+1能力
昼の面と同じトークン生成だが、サイズが小さくなった代わりに接死を持つようになった。クロックこそ半減したものの、ブロッカーとしての性能は概ね上がっていると言える。
  • トークンのも緑からに変わっている。
  • 迫撃鞘/Mortarpodなどと組み合わせられると強力。ただし、自分の迫撃鞘で自分にダメージを与えて情け知らずのガラクを変身させることは不可能なことに注意。
-1能力
生け贄を要するクリーチャーサーチ。特定のキーカードを呼ぶには手間がかかりすぎるが、シルバーバレットの手段としては悪くない。自身で生成したトークンや、不要になったマナ・クリーチャーなどを利用するとよい。
-3能力
黒緑らしく墓地のクリーチャー数を参照する、踏み荒らし/Overrun系の全体強化。自身の能力だけでもトークンを並べることはできるが、この能力を活かしたいならば、墓地・戦場共にそれなりのクリーチャーが必要。

ルール

  • 両面カードは変身しても同一のオブジェクトとして扱う。
    • 忠誠カウンターはそのまま持ち越される。
    • 同一ターン中に昼の面と夜の面で1度ずつ忠誠度能力を起動することはできない。
  • ダメージをプレインズウォーカーに移し変えることができるのは、そのダメージの発生源コントローラー対戦相手である場合のみである。
    • 火力を自分に撃ってガラクに移し変え、忠誠度を減らすことはできない。

その他

関連カード

ストーリー

詳細はガラク/Garrukを参照。

参考

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