永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra

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[[永遠衆/Eternal]]となった[[オケチラ/Oketra]]。[[クリーチャー]][[呪文]]を[[唱える]]たび、新たな永遠衆を呼び寄せる[[能力]]を持つ。
 
[[永遠衆/Eternal]]となった[[オケチラ/Oketra]]。[[クリーチャー]][[呪文]]を[[唱える]]たび、新たな永遠衆を呼び寄せる[[能力]]を持つ。
  
自身が5マナ6/6相当の優秀な本体性能を持つ上に、後続のクリーチャーに4/4[[警戒]]がタダでついてくるという破格の能力を持つ。
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後続のクリーチャーに4/4[[警戒]]がついてくるのは強力。5[[マナ]]6/6相当と本体性能も悪くない。できるだけ[[戦場]]に居座りたい能力であり、[[神 (灯争大戦)|神サイクル]]共通の復帰能力との相性は良い。また、2枚目のオケチラを引いてしまっても、2枚目を出すことでゾンビを増やしつつ実質警戒として扱える上、1枚目も[[ライブラリー]]に戻るため[[伝説]]だが複数枚投入しやすい。一方、後続がいなければ真価を発揮できない、即効性がない、[[全体除去]]1枚で対処される、[[回避能力]]を持たないなど、[[重い|重め]]の[[マナ・コスト]]の割に自己完結性は低めで弱点も多い。
また、できるだけ[[戦場]]に居座りたい能力と[[神]][[サイクル]]共通の復帰能力の相性もよく、特に[[灯争大戦]]の[[リミテッド]]では無類の強さを誇るトップクラスのボム。
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一方、[[構築]]においては[[ビートダウン]]向けの能力でありながら、5マナの本体に対して後続がいなければ真価を発揮できない能力の噛み合わせが難しい。加えて、即効性がないこと、[[全体除去]]一枚で対処されること、[[ハンドアドバンテージ]]に繋がらないことなど、欠点も少なくない。
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[[スタンダード]]では、環境最初期に[[緑白青ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|バント・ミッドレンジ]]で採用された。[[マナ・クリーチャー]]から早期に展開され、本来は後半に引きたくないマナ・クリーチャーも4/4警戒のゾンビを引き連れてくれるため、コンセプトに無駄がない。[[メタゲーム]]変遷の早い段階で[[緑白青|バントカラー]]の主流が[[緑白青コントロール#イクサラン・ブロック~基本セット2020期|バント・ランプ]]に移行したため、それ以降は環境ではあまり姿を見なくなった。
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[[灯争大戦]]の[[リミテッド]]では無類の強さを誇るトップクラスの[[ボム]]。
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*[[サイクル]]共通の[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力については[[神 (灯争大戦)#死亡/追放誘発能力と対策]]を参照。
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*出てくるトークンは[[黒]][[単色]]の[[ゾンビ]]でありながら警戒が付いているという珍しいもの。[[信義の神オケチラ/Oketra the True]]や[[オケチラの碑/Oketra's Monument]]が生成する1/1警戒の[[戦士]]・トークンが、能力そのままで永遠衆の[[メカニズム]]である[[永遠]]と同じ4/4になったということだろうか。
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*[[2019年]]のSan Diego Comic Conの会場で[[Adam Paquette]]による新規[[イラスト]]の[[SDCCプロモーション・カード]]が限定販売された<ref>[https://io9.gizmodo.com/magic-the-gatherings-comic-con-exclusive-brings-forth-1835871979 Magic: The Gathering's Comic-Con Exclusive Brings Forth Gods, Dragons, and Dragon Gods](ニュースサイト「GIZMODO」 2019年6月26日)</ref>。
  
*[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力の[[解決]]時に[[あなた]]の[[ライブラリー]]が1枚以下だった場合、[[ライブラリーの一番下]]に置く。
 
*出てくるトークンは[[黒]][[単色]]の[[ゾンビ]]でありながら警戒が付いているという珍しいもの。[[信義の神オケチラ/Oketra the True]]や[[オケチラの碑/Oketra's Monument]]が生成する1/1警戒の[[戦士]]・トークンが、能力そのままで永遠衆の標準サイズである4/4になったということだろうか。
 
 
==関連カード==
 
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==参考==
 
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<references />
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*[[永遠衆/Eternal|永遠神/God-Eternal]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]]
 
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2023年12月24日 (日) 00:39時点における最新版


God-Eternal Oketra / 永遠神オケチラ (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 神(God)

二段攻撃
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、警戒を持つ黒の4/4のゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
永遠神オケチラが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。

3/6

永遠衆/Eternalとなったオケチラ/Oketraクリーチャー呪文唱えるたび、新たな永遠衆を呼び寄せる能力を持つ。

後続のクリーチャーに4/4警戒がついてくるのは強力。5マナ6/6相当と本体性能も悪くない。できるだけ戦場に居座りたい能力であり、神サイクル共通の復帰能力との相性は良い。また、2枚目のオケチラを引いてしまっても、2枚目を出すことでゾンビを増やしつつ実質警戒として扱える上、1枚目もライブラリーに戻るため伝説だが複数枚投入しやすい。一方、後続がいなければ真価を発揮できない、即効性がない、全体除去1枚で対処される、回避能力を持たないなど、重めマナ・コストの割に自己完結性は低めで弱点も多い。

スタンダードでは、環境最初期にバント・ミッドレンジで採用された。マナ・クリーチャーから早期に展開され、本来は後半に引きたくないマナ・クリーチャーも4/4警戒のゾンビを引き連れてくれるため、コンセプトに無駄がない。メタゲーム変遷の早い段階でバントカラーの主流がバント・ランプに移行したため、それ以降は環境ではあまり姿を見なくなった。

灯争大戦リミテッドでは無類の強さを誇るトップクラスのボム

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

灯争大戦サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャーで、戦場から墓地追放領域に置かれたときにライブラリーの一番上から3枚目に戻る誘発型能力を持つ。

猪の祟神、イルハグ以外はゾンビで、ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの配下となったアモンケット/Amonkhet神々を表している。

[編集] ストーリー

詳細はオケチラ/Oketraを参照。

[編集] 参考

  1. Magic: The Gathering's Comic-Con Exclusive Brings Forth Gods, Dragons, and Dragon Gods(ニュースサイト「GIZMODO」 2019年6月26日)
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