溶岩の打撃手/Magma Pummeler

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[[X火力]]と[[X]][[クリーチャー]]の合いの子のような存在。[[]][[単色]]のXクリーチャーはなんと[[リミテッド・エディション]]の[[Rock Hydra]]以来。
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[[X火力]]と[[X]][[クリーチャー]](特に[[ウギンの召喚体/Ugin's Conjurant]])の合いの子のような存在。
  
[[ダメージ]]が蓄積していくタイプのクリーチャーだが、蓄積したダメージをそのまま[[火力]]として使用できる。[[戦闘]]で傷を負った場合、まず交戦した相手に通常の[[戦闘ダメージ]]を与えてから火力を放つため、Xクリーチャーながら[[戦場に出る|戦場に出た]]際の見た目の[[サイズ]]よりも格上の相手とも相討ちが狙える。ただし一度に複数点のダメージを負った場合、1点はクリーチャーに、1点は[[プレイヤー]]に、というような分割払いはできずひとつの対象に纏めて入るため、ロスが生じやすい点には注意。また、ダメージ以外では[[能力]]は一切[[誘発]]せず、火力によらない[[除去]]や[[追放]]で直接[[戦場]]から離れてしまった場合、無抵抗のまま落とされてしまう。
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[[ダメージ]]が蓄積していくタイプのクリーチャーだが、そのときに[[火力]]を放出する。[[戦闘]]で傷を負った場合、まず交戦した相手に通常の[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与えて]]から火力を放つため、Xクリーチャーながら[[戦場に出る|戦場に出た]]際の見た目の[[サイズ]]よりも格上の相手とも相討ちが狙える。ただし[[割り振る]]ことはできず1つの[[対象]]に纏めて入るため、点数によってはロスが生じることに注意。
  
火力の誘発条件である[[+1/+1カウンター]]は自身の能力によるものかどうかを区別しない。何らかの手段で+1/+1カウンターを乗せていけば、最終的に撃てる合計ダメージは伸びる。
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[[装備品]]や[[オーラ]]など、[[タフネス]]を上げる[[強化]]手段と相性が良い。[[+1/+1カウンター]]が1個でもあればどんな[[ファッティ]]でも受け止めたうえで生き残ることができ、何らかの方法でカウンターを供給し続けられればかつての[[幻影 (俗称)#ジャッジメント|幻影クリーチャー]]のような不死身性を発揮できる。
  
[[リミテッド]]ではクリーチャー戦が主体で、除去手段が少ないため何もせず落とされるケースが少ない。前述の通り、ある程度格上の[[ファッティ]]にも相討ちが取れ、1:2以上の交換も比較的狙いやすい。[[ダブルシンボル]]であること以外は文句無しに優秀な[[アンコモン]]であり、[[色]]が合うのであればとりあえず[[ピック]]しておいて損はしないだろう。
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ダメージによらない[[除去]]で直接[[戦場を離れる|戦場を離れ]]てしまった場合、無抵抗のまま落とされてしまうのが弱点。
  
[[構築]]だと[[黒]]や[[白]]の除去に弱く、[[青]]相手だと[[バウンス]]などでも対処され、またそもそもクリーチャーをほとんど採用しないことも多いことから効率の悪いXクリーチャーでしかなくなりがち。赤や[[緑]]相手であれば割と強力な抑止力になるものの、[[メインデッキ]]から採用するのは少々リスクが大きい。
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[[リミテッド]]ではクリーチャー戦が主体で、除去手段が少ないため何もせず落とされるケースが少ない。前述の通り、ある程度格上の[[ファッティ]]にも相討ちが取れ、1:2以上の交換も比較的狙いやすい。とはいえ有効に活用するにはある程度の[[マナ]]が必要で、X火力ほどの安定性もないため基本的には長期戦を意識した[[デッキ]]向けか。
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[[構築]]だと[[黒]]や[[白]]の除去に弱く、[[青]]相手だと[[バウンス]]などでも対処され、また[[ノンクリーチャー]]デッキ相手だと[[能力]]が役に立ちづらいことから効率の悪いクリーチャーでしかない場面も多い。[[赤]]や[[緑]]相手であれば抑止力になりえないこともないが、それらのデッキは速度が速いことが多く、マナ効率の悪いこの[[カード]]を採用するよりは素直に通常のクリーチャーや除去を使用したほうが良いだろう。
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*ダメージを[[軽減]]しているため[[接死]]や[[絆魂]]には強い。
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*一方、[[先制攻撃]]や[[二段攻撃]]持ちはダメージを与える前にこちらのサイズを縮めてくるので注意。とはいえ、火力を放ててはいるのでウギンの召喚体に比べれば相性は改善している。
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*赤[[単色]]で[[マナ・コスト]]にをX含むクリーチャーは[[Rock Hydra]]、[[Balduvian Hydra]]、[[稲妻の大蛇/Lightning Serpent]]に次ぐ4枚目で、実に15年ぶり。
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**特にRock Hydraは+1/+1カウンターを使用する、ダメージを軽減しカウンターが取り除かれる、[[火種]]が(赤)(赤)と一致度が高い。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]

2023年11月17日 (金) 21:19時点における最新版


Magma Pummeler / 溶岩の打撃手 (X)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

溶岩の打撃手は、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
溶岩の打撃手の上に+1/+1カウンターがある間にこれがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、これの上からそれに等しい数の+1/+1カウンターを取り除く。これにより溶岩の打撃手の上から1個以上のカウンターが取り除かれたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれにその個数に等しい点数のダメージを与える。

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WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

X火力Xクリーチャー(特にウギンの召喚体/Ugin's Conjurant)の合いの子のような存在。

ダメージが蓄積していくタイプのクリーチャーだが、そのときに火力を放出する。戦闘で傷を負った場合、まず交戦した相手に通常の戦闘ダメージ与えてから火力を放つため、Xクリーチャーながら戦場に出た際の見た目のサイズよりも格上の相手とも相討ちが狙える。ただし割り振ることはできず1つの対象に纏めて入るため、点数によってはロスが生じることに注意。

装備品オーラなど、タフネスを上げる強化手段と相性が良い。+1/+1カウンターが1個でもあればどんなファッティでも受け止めたうえで生き残ることができ、何らかの方法でカウンターを供給し続けられればかつての幻影クリーチャーのような不死身性を発揮できる。

ダメージによらない除去で直接戦場を離れてしまった場合、無抵抗のまま落とされてしまうのが弱点。

リミテッドではクリーチャー戦が主体で、除去手段が少ないため何もせず落とされるケースが少ない。前述の通り、ある程度格上のファッティにも相討ちが取れ、1:2以上の交換も比較的狙いやすい。とはいえ有効に活用するにはある程度のマナが必要で、X火力ほどの安定性もないため基本的には長期戦を意識したデッキ向けか。

構築だとの除去に弱く、相手だとバウンスなどでも対処され、またノンクリーチャーデッキ相手だと能力が役に立ちづらいことから効率の悪いクリーチャーでしかない場面も多い。相手であれば抑止力になりえないこともないが、それらのデッキは速度が速いことが多く、マナ効率の悪いこのカードを採用するよりは素直に通常のクリーチャーや除去を使用したほうが良いだろう。

[編集] 参考

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