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'''緑'''/''Green''は[[マジック:ザ・ギャザリング]]における[[色]]の1つ。略号は'''G'''。
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'''緑'''/''Green''は[[マジック:ザ・ギャザリング]]における[[色]]の1つ。
 
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==色の特徴==
 
==色の特徴==
自然と生命の色であり、[[森]]から[[マナ]]を引き出し[[エルフ]]や[[ハイドラ]]を[[召喚]]する。[[白]]と[[赤]]を[[友好色]]とし、[[青]]と[[黒]]を[[対抗色]]とする。
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自然と生命の色であり、[[森]]から[[マナ]]を引き出し[[エルフ]]や[[ハイドラ]]を[[召喚]]する。[[白]]と[[赤]]を[[友好色]]とし、[[青]]と[[黒]]を[[対抗色]]とする。略号は'''G'''。
  
 
緑が表すものとして、誕生、成長、現実、共同体、相互依存、心霊主義、過去、知恵、家系、伝統、本能、動物、植物などがある。
 
緑が表すものとして、誕生、成長、現実、共同体、相互依存、心霊主義、過去、知恵、家系、伝統、本能、動物、植物などがある。
  
 
==色の役割==
 
==色の役割==
[[マナ加速]]、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]][[破壊]]、[[コスト・パフォーマンス]]の優れた[[大型クリーチャー]]が特徴。特に[[中堅クリーチャー|中]]~大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引に[[戦闘ダメージ]]を[[プレイヤー]]にねじ込むのが基本的な戦法。
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[[マナ加速]]、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]][[破壊]]、[[コスト・パフォーマンス]]の優れた[[大型クリーチャー]]が特徴。特に[[中堅クリーチャー|中]]~大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引に[[戦闘ダメージ]]を[[プレイヤー]]にねじ込むのが基本的な戦法。
  
クリーチャーの得意な[[キーワード能力]]は[[トランプル]]を第一に、[[接死]]、[[呪禁]]、[[速攻]]、[[破壊不能]]、[[到達]]、[[警戒]][[飛行]]を持つカードは少なく、むしろ[[除去]]の[[対象]]でさえある。[[回避能力]]として「飛行を持つクリーチャー以外には[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されない」、[[威圧]]などを持つ。[[P/T]]に関しては同じマナ域でも他の色より一回り大きな[[サイズ]]を誇る。[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]ではエルフ、[[ケンタウルス]]、[[植物]]、[[ビースト]]、[[ワーム]]、ハイドラなど、[[職業]]では[[ドルイド]]、[[シャーマン]]、[[スカウト]]が象徴的。
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;クリーチャー
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:他の色に比べて同じマナ域でも一回り大きな[[サイズ]]を誇る。得意な[[キーワード能力]]は[[トランプル]]を筆頭に、[[接死]]、[[呪禁]]、[[速攻]]、[[破壊不能]]、[[到達]]、[[警戒]]など多岐にわたる。[[飛行]]を持つカードは少なく、むしろ[[除去]]の[[対象]]でさえある。[[回避能力]]として「飛行を持つクリーチャー以外には[[ブロックされない]]」、[[威圧]]などを持つ。
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:*緑の特徴的なキーワード能力の一つであった[[被覆]]は直観的でなく初心者に理解が困難であるなどの理由から[[基本セット2012]]以降[[常磐木]]能力から外されている。
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:*緑が持てる回避能力として森・島・沼[[土地渡り|渡り]]の形でたびたび登場していた[[土地渡り]]は[[マジック・オリジン]]以降常磐木能力から外されている。
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:[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]ではエルフ、[[ケンタウルス]]、[[植物]]、[[ビースト]]、[[ワーム]]、ハイドラなど、[[職業]]では[[ドルイド]]、[[シャーマン]]、[[スカウト]]が象徴的。
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:クリーチャーは基本的に[[強化]]の対象であり[[除去]]はできない。[[巨大化/Giant Growth]]のような[[コンバットトリック]]となる一時的な強化と、[[+1/+1カウンター]]による永続的な強化の両方をこなす。[[除去]]は[[格闘]]や[[狂気の一咬み/Rabid Bite]]のような[[一方的格闘]]、接死、[[ブロック強制]]など戦闘を前提としたものとなる。ただし飛行を持つクリーチャーに対しては直接除去や[[火力]]が存在する。また、無力化による間接的な除去とも言える[[濃霧/Fog]]のような[[戦闘ダメージ]]全体[[軽減]]も持つ。
  
クリーチャーの[[強化]]も得意。[[巨大化/Giant Growth]]のような[[コンバットトリック]]となる一時的な強化と、[[+1/+1カウンター]]による永続的な強化の両方をこなす。[[濃霧/Fog]]のような[[戦闘ダメージ]]全体[[軽減]]という役割も持つ。
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;[[アーティファクト]]
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:人工物を嫌う性質から壊すのが主。基本的にシナジーを形成しない。
  
[[エンチャント]][[誘発条件]]になったり、数を参照するシナジーを形成したりなど協力関係を持つ反面、破壊する事にも長ける二面性を持つ。
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;[[エンチャント]]
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:[[誘発条件]]になったり、数を参照するシナジーを形成したりなど協力関係を持つ反面、破壊する事にも長ける二面性を持つ。
  
[[アーティファクト]]は人工物を嫌う性質から壊すのが主。基本的にシナジーを形成しない。
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;[[土地]]
 
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:[[サーチ]]する手段が豊富にある。また、土地の数を参照したり、土地を[[クリーチャー化]]させたりと土地は非常に強い結びつきがある。[[土地破壊]]も赤に続いて2番手の役割。
[[土地]][[サーチ]]する手段が豊富にある。また、土地の数を参照したり、土地をクリーチャー化させたりと土地は非常に強い結びつきがある。[[土地破壊]]も赤に続いて2番手の役割。
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[[マナ]]の扱いについては5色の中で最も得意であり、前述の土地サーチ、[[マナ・クリーチャー]]によるマナ加速に加え、好きな色のマナを出せるカードが多く[[多色デッキ]]を組む際は緑を入れると安定した動きになる。
 
[[マナ]]の扱いについては5色の中で最も得意であり、前述の土地サーチ、[[マナ・クリーチャー]]によるマナ加速に加え、好きな色のマナを出せるカードが多く[[多色デッキ]]を組む際は緑を入れると安定した動きになる。
  
 
[[ライフ]][[回復]]、[[墓地]]に落ちた[[カード]]の回収などにも長けている。この回収効果は[[カード・タイプ]]を問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。また、[[青]]に続いてカードの[[引く|ドロー]]が得意。その多くがクリーチャーと関係しており、また、何らかの行動に[[誘発]]してドローできるものが多い。
 
[[ライフ]][[回復]]、[[墓地]]に落ちた[[カード]]の回収などにも長けている。この回収効果は[[カード・タイプ]]を問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。また、[[青]]に続いてカードの[[引く|ドロー]]が得意。その多くがクリーチャーと関係しており、また、何らかの行動に[[誘発]]してドローできるものが多い。
 
クリーチャー[[除去]]は[[格闘]]や[[狂気の一咬み/Rabid Bite]]のような[[一方的格闘]]、接死、[[ブロック強制]]などクリーチャーを前提としたものとなる。ただし飛行を持つクリーチャーに対しては直接除去や[[火力]]が存在する。
 
  
 
クリーチャー以外の[[パーマネント]]の除去は得意。[[帰化/Naturalize]]、[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]や[[茨潰し/Bramblecrush]]のような複数のタイプに効果のあるカードが定番であり、[[腐る|腐り]]にくいのが魅力。
 
クリーチャー以外の[[パーマネント]]の除去は得意。[[帰化/Naturalize]]、[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]や[[茨潰し/Bramblecrush]]のような複数のタイプに効果のあるカードが定番であり、[[腐る|腐り]]にくいのが魅力。
  
 
===色の役割の変更===
 
===色の役割の変更===
*濃霧系の戦闘ダメージの軽減は[[第8版]]より[[]]に移っていた([[聖なる日/Holy Day]]など)が、[[基本セット2010]]で濃霧が[[再録]]されて以降、緑が第1色で白が第2色という関係となった。
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;[[第8版]][[2003年]]
*[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]共通で対応する汎用カードは[[解呪/Disenchant]]を持つ白が1番手であったが、[[第8版]]で解呪の代わりに帰化が収録され白を下した。
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:[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]共通で対応する汎用カードは[[解呪/Disenchant]]を持つ白が1番手であったが、[[第8版]]で解呪の代わりに帰化が収録され白を下した。かつては、アーティファクト[[破壊]]は解呪はもとより[[粉砕/Shatter]]にも劣る[[青サビ/Verdigris]]があった事から3番手に位置付けされていた。
**かつては、アーティファクト[[破壊]]は解呪はもとより[[粉砕/Shatter]]にも劣る[[青サビ/Verdigris]]があった事から3番手に位置付けされていた。
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;[[時のらせんブロック]][[2006年]]
*使用が廃止されたキーワード能力として、[[被覆]][[土地渡り]]を得意としていた。
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:「[[起動型能力]]の打ち消し」は緑の反アーティファクト性を示す[[レジェンド]]の[[Rust]]に始まり、[[インベイジョン]]では起動型能力全般を打ち消せる[[束縛/Bind]]にまで拡大され緑の領分とされた。[[ディセンション]]で「青が呪文を打ち消し、緑が能力を打ち消す」という発想で[[虚空粘/Voidslime]]が作られるまで続いていたが、[[時のらせん]]で色の役割が見直され、打ち消し全般を扱う青の領分へと移された<ref>[http://mtg-jp.com/reading/mm/0018267/ 霊気の道 その2](Making Magic 2017年1月23日)</ref>。
*飛行を持たないクリーチャーの直接的な除去に関しては[[砂漠の竜巻/Desert Twister]]のような例外を除きほぼ不可能だったが、[[イニストラード]]の[[捕食/Prey Upon]]の登場により格闘による除去を手に入れた。
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;[[基本セット2010]][[イニストラード・ブロック]]期([[2009年]]-[[2012年]]頃)
*クリーチャーのパワー分のダメージを与える一方的格闘については[[鋸歯傷の射手/Jagged-Scar Archers]]のように飛行クリーチャー限定で少数あったが、[[ゲートウォッチの誓い]][[ニッサの裁き/Nissa's Judgment]]以降、制限が撤廃されたカードが印刷されるようになった。
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:濃霧系の戦闘ダメージの軽減は[[第8版]]より[[]]に移っていた([[聖なる日/Holy Day]]など)が、[[基本セット2010]]で濃霧が[[再録]]されて以降、緑が第1色で白が第2色という関係となった。
*[[カラデシュ]]からキーワード能力ではない回避能力として「[[パワー]]が2以下のクリーチャーによってはブロックされない。」([[威圧]])を多用するようになった。
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:飛行を持たないクリーチャーの直接的な除去に関しては[[砂漠の竜巻/Desert Twister]]のような例外を除きほぼ不可能だったが、[[イニストラード]][[捕食/Prey Upon]]の登場により格闘による除去を手に入れた。
*「[[起動型能力]]の打ち消し」はかつて慣例的に緑の領分として扱われていた。それは緑の反アーティファクト性を示す[[レジェンド]][[Rust]]に始まり、[[インベイジョン]]では起動型能力全般を打ち消せる[[束縛/Bind]]にまで拡大された。[[ディセンション]]で「青が呪文を打ち消し、緑が能力を打ち消す」という発想で[[虚空粘/Voidslime]]が作られるまで続いていたが、[[時のらせん]]で色の役割が見直され、打ち消し全般を扱う青の領分へと移された<ref>[http://mtg-jp.com/reading/mm/0018267/ 霊気の道 その2](Making Magic 2017年1月23日)</ref>。
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;[[ゲートウォッチの誓い]][[2016年]])
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:クリーチャーのパワー分のダメージを与える[[一方的格闘]]については[[鋸歯傷の射手/Jagged-Scar Archers]]のように飛行クリーチャー限定で少数あったが、[[ゲートウォッチの誓い]]の[[ニッサの裁き/Nissa's Judgment]]以降、制限が撤廃されたカードが印刷されるようになった。
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*[[カラデシュ]]から、キーワード能力化されていない回避能力として「[[パワー]]が2以下のクリーチャーによってはブロックされない。」([[威圧]])が多用されるようになった([[ギラプールの案内人/Ghirapur Guide]]など)。
 
*速攻に関して緑は第3色と位置付けられていたが、[[ラヴニカの献身]]から第2色へと移された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0031648/ 献身の作り方 その2](Making Magic 2019年1月7日)</ref>。
 
*速攻に関して緑は第3色と位置付けられていたが、[[ラヴニカの献身]]から第2色へと移された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0031648/ 献身の作り方 その2](Making Magic 2019年1月7日)</ref>。
  

2019年2月3日 (日) 00:12時点における版

/Greenマジック:ザ・ギャザリングにおけるの1つ。


Llanowar Elves / ラノワールのエルフ (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

(T):(緑)を加える。

1/1


Thorn Elemental / 茨の精霊 (5)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

あなたは茨の精霊の戦闘ダメージを、これがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。

7/7


Giant Growth / 巨大化 (緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。


色の特徴

自然と生命の色であり、からマナを引き出しエルフハイドラ召喚する。友好色とし、対抗色とする。略号はG

緑が表すものとして、誕生、成長、現実、共同体、相互依存、心霊主義、過去、知恵、家系、伝統、本能、動物、植物などがある。

色の役割

マナ加速クリーチャー以外のパーマネント破壊コスト・パフォーマンスの優れた大型クリーチャーが特徴。特に~大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引に戦闘ダメージプレイヤーにねじ込むのが基本的な戦法。

クリーチャー
他の色に比べて同じマナ域でも一回り大きなサイズを誇る。得意なキーワード能力トランプルを筆頭に、接死呪禁速攻破壊不能到達警戒など多岐にわたる。飛行を持つカードは少なく、むしろ除去対象でさえある。回避能力として「飛行を持つクリーチャー以外にはブロックされない」、威圧などを持つ。
  • 緑の特徴的なキーワード能力の一つであった被覆は直観的でなく初心者に理解が困難であるなどの理由から基本セット2012以降常磐木能力から外されている。
  • 緑が持てる回避能力として森・島・沼渡りの形でたびたび登場していた土地渡りマジック・オリジン以降常磐木能力から外されている。
クリーチャー・タイプは、種族ではエルフ、ケンタウルス植物ビーストワーム、ハイドラなど、職業ではドルイドシャーマンスカウトが象徴的。
クリーチャーは基本的に強化の対象であり除去はできない。巨大化/Giant Growthのようなコンバットトリックとなる一時的な強化と、+1/+1カウンターによる永続的な強化の両方をこなす。除去格闘狂気の一咬み/Rabid Biteのような一方的格闘、接死、ブロック強制など戦闘を前提としたものとなる。ただし飛行を持つクリーチャーに対しては直接除去や火力が存在する。また、無力化による間接的な除去とも言える濃霧/Fogのような戦闘ダメージ全体軽減も持つ。
アーティファクト
人工物を嫌う性質から壊すのが主。基本的にシナジーを形成しない。
エンチャント
誘発条件になったり、数を参照するシナジーを形成したりなど協力関係を持つ反面、破壊する事にも長ける二面性を持つ。
土地
サーチする手段が豊富にある。また、土地の数を参照したり、土地をクリーチャー化させたりと土地は非常に強い結びつきがある。土地破壊も赤に続いて2番手の役割。

マナの扱いについては5色の中で最も得意であり、前述の土地サーチ、マナ・クリーチャーによるマナ加速に加え、好きな色のマナを出せるカードが多く多色デッキを組む際は緑を入れると安定した動きになる。

ライフ回復墓地に落ちたカードの回収などにも長けている。この回収効果はカード・タイプを問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。また、に続いてカードのドローが得意。その多くがクリーチャーと関係しており、また、何らかの行動に誘発してドローできるものが多い。

クリーチャー以外のパーマネントの除去は得意。帰化/Naturalize忍び寄るカビ/Creeping Mold茨潰し/Bramblecrushのような複数のタイプに効果のあるカードが定番であり、腐りにくいのが魅力。

色の役割の変更

第8版2003年
エンチャントアーティファクト共通で対応する汎用カードは解呪/Disenchantを持つ白が1番手であったが、第8版で解呪の代わりに帰化が収録され白を下した。かつては、アーティファクト破壊は解呪はもとより粉砕/Shatterにも劣る青サビ/Verdigrisがあった事から3番手に位置付けされていた。
時のらせんブロック2006年
起動型能力の打ち消し」は緑の反アーティファクト性を示すレジェンドRustに始まり、インベイジョンでは起動型能力全般を打ち消せる束縛/Bindにまで拡大され緑の領分とされた。ディセンションで「青が呪文を打ち消し、緑が能力を打ち消す」という発想で虚空粘/Voidslimeが作られるまで続いていたが、時のらせんで色の役割が見直され、打ち消し全般を扱う青の領分へと移された[1]
基本セット2010イニストラード・ブロック期(2009年-2012年頃)
濃霧系の戦闘ダメージの軽減は第8版よりに移っていた(聖なる日/Holy Dayなど)が、基本セット2010で濃霧が再録されて以降、緑が第1色で白が第2色という関係となった。
飛行を持たないクリーチャーの直接的な除去に関しては砂漠の竜巻/Desert Twisterのような例外を除きほぼ不可能だったが、イニストラード捕食/Prey Uponの登場により格闘による除去を手に入れた。
ゲートウォッチの誓い2016年
クリーチャーのパワー分のダメージを与える一方的格闘については鋸歯傷の射手/Jagged-Scar Archersのように飛行クリーチャー限定で少数あったが、ゲートウォッチの誓いニッサの裁き/Nissa's Judgment以降、制限が撤廃されたカードが印刷されるようになった。

参考

  1. 霊気の道 その2(Making Magic 2017年1月23日)
  2. 献身の作り方 その2(Making Magic 2019年1月7日)
単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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