送還/Unsummon

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*[[川の掌握/River's Grasp]] - [[青マナ]]を[[支払う|支払い]][[唱える]]と送還の効果を発揮する[[青黒]]の[[混成カード]]。4マナのソーサリー。([[シャドウムーア]])
 
*[[川の掌握/River's Grasp]] - [[青マナ]]を[[支払う|支払い]][[唱える]]と送還の効果を発揮する[[青黒]]の[[混成カード]]。4マナのソーサリー。([[シャドウムーア]])
 
*[[後追いの呼び声/Call to Heel]] - 戻したクリーチャーのコントローラーはカードを1枚[[引く]]。2マナ。([[アラーラの断片]])
 
*[[後追いの呼び声/Call to Heel]] - 戻したクリーチャーのコントローラーはカードを1枚[[引く]]。2マナ。([[アラーラの断片]])
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*[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]] - ダブルシンボル4マナの[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[-1][[忠誠度能力]]。([[ワールドウェイク]])
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**[[秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets]] - ダブルシンボル5マナの[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[-2][[忠誠度能力]]。([[イニストラードを覆う影]])
 
*[[ニューロックの模造品/Neurok Replica]] - 自身の生け贄と2マナで送還の効果を発揮する[[アーティファクト・クリーチャー]]。3マナ1/4。([[ミラディンの傷跡]])
 
*[[ニューロックの模造品/Neurok Replica]] - 自身の生け贄と2マナで送還の効果を発揮する[[アーティファクト・クリーチャー]]。3マナ1/4。([[ミラディンの傷跡]])
 
*[[蒸気の絡みつき/Vapor Snag]] - 戻したクリーチャーの[[コントローラー]]の[[ライフ]]を1点[[失う|失わせる]]。1マナ。([[新たなるファイレクシア]])
 
*[[蒸気の絡みつき/Vapor Snag]] - 戻したクリーチャーの[[コントローラー]]の[[ライフ]]を1点[[失う|失わせる]]。1マナ。([[新たなるファイレクシア]])
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*[[神秘の合流点/Mystic Confluence]] - モードの一つに送還を含み、最大3回選べる。ダブルシンボル5マナ。([[統率者2015]])
 
*[[神秘の合流点/Mystic Confluence]] - モードの一つに送還を含み、最大3回選べる。ダブルシンボル5マナ。([[統率者2015]])
 
*[[掃き飛ばし/Sweep Away]] - 対象が[[攻撃クリーチャー]]ならばライブラリーの一番上に置いてもよい。3マナ。([[ゲートウォッチの誓い]])
 
*[[掃き飛ばし/Sweep Away]] - 対象が[[攻撃クリーチャー]]ならばライブラリーの一番上に置いてもよい。3マナ。([[ゲートウォッチの誓い]])
*[[ただの風/Just the Wind]] - マッドネス付き。2マナ。([[イニストラードを覆う影]])
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*[[ただの風/Just the Wind]] - マッドネス付き。2マナ。(イニストラードを覆う影)
*[[秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets]] - ダブルシンボル5マナの[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[-2][[忠誠度能力]]。(イニストラードを覆う影)
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==参考==
 
==参考==

2017年5月13日 (土) 22:25時点における版


Unsummon / 送還 (青)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


クリーチャー限定のバウンス呪文ブーメラン/Boomerangと共にのバウンスの基本カードであり、これを基にしてさまざまなバリエーションが作られている。

マナ・コストが1マナと非常に軽い反面、手札戻すだけと若干効果としては弱い。対戦相手のクリーチャーを排除する手段としては、対戦相手はまた唱え直すことで簡単に元通りにできてしまうため、根本的な解決にはなっていない。ただし、一時的にでも戦場からそのクリーチャーをどかしたい場面なら、十分に優秀。

いわば、カード・アドバンテージでは損はしてしまうが、そのぶんテンポ・アドバンテージを得られるカードと言える。この使い方を理解できれば、初心者から一歩前進といえるだろう。

また、自分のクリーチャーを除去などから「救出」することも可能。このとき、対戦相手がカードを使っている場合、アドバンテージの損得は無い。ただしその場合、今度は自分がそのクリーチャーを唱え直さねばならないぶんだけテンポを損なっている点には注意が必要である。

  • 対戦相手のクリーチャーに使用する場合でも、実際にはカード・アドバンテージを失わずに済む場合がある。そういった局面では、1マナのカードとしては強力な効果と言える。以下はその一例。
    1. パンプアップしたエイトグ/Atogや、戦場に出たり攻撃したりするに際してカードを捨てるなどのペナルティを支払った、アドバンテージを犠牲にしたクリーチャーに対して使用する。
    2. 巨大化/Giant Growthなどの強化呪文を受けたクリーチャーや、オーラついているものに対して使用する。
    3. クリーチャー・トークンに対して使用する。

以上のように小回りは利くものの、構築では効果そのものの小ささや腐る危険から、特殊なデッキやメタゲームによって採用される程度。例えばヘイトレッドの先手2ターンキルを妨害する対策カードとして、メインデッキから投入された実績もある。オデッセイ前後のスレッショルドを利用した青緑ビートダウンでも、スレッショルド達成の貢献とマッドネス持ちやトークンへの対策として採用されていた。また、スペイン選手権10青赤ルーン炎に採用されていた実績がある。イニストラード・ブロック前後の環境でも、瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageと共に採用されている。

またリミテッドでは上のような状況が多発するため、かなり小回りが効く、使いやすいカードと言える。相手クリーチャーのバウンスや、自分のクリーチャーと絡めてコンバット・トリックにと攻防に使える。ただし当て逃げができなくなったためやや弱体化した。

Not to be. That is the answer.

関連カード

主な亜種

クリーチャー限定のバウンス呪文の亜種。特筆の無い限り、いずれもインスタントである。

戻せるのがパーマネント全般のものはブーメラン/Boomerangを、土地以外のパーマネントのものは分散/Disperseを参照。

参考

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