静刃の鬼/Silent-Blade Oni

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*忍者の中ではかなり特殊かつド派手な性能だが、意外にも[[伝説のクリーチャー]]ではない。
 
*忍者の中ではかなり特殊かつド派手な性能だが、意外にも[[伝説のクリーチャー]]ではない。
*「[[対戦相手]]」ではなく「[[プレイヤー]]」なので、[[移し変え効果]]などの方法で[[あなた]]に戦闘ダメージを与えた場合も、その手札の中の呪文1つをタダで唱えられる。[[伝説の]][[エルドラージ]]を唱える[[コンボ]]などを狙ってみるのも楽しいかもしれない。
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*「[[対戦相手]]」ではなく「[[プレイヤー]]」なので、[[移し変え効果]]などの方法で[[あなた]]に戦闘ダメージを与えた場合も、その手札の中の呪文1つをタダで唱えられる。[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]などを唱える[[コンボ]]などを狙ってみるのも楽しいかもしれない。
 
*ほぼ同じ[[誘発型能力]]を持つカードに[[精神ヒルの塊/Mindleech Mass]]がある。
 
*ほぼ同じ[[誘発型能力]]を持つカードに[[精神ヒルの塊/Mindleech Mass]]がある。
 
*[[神河/Kamigawa]]の[[デーモン/Demon#神河|鬼/Oni]]だが、珍しいことに[[スピリット]]の[[クリーチャー・タイプ]]を併せ持たない。
 
*[[神河/Kamigawa]]の[[デーモン/Demon#神河|鬼/Oni]]だが、珍しいことに[[スピリット]]の[[クリーチャー・タイプ]]を併せ持たない。

2022年1月19日 (水) 11:26時点における版


Silent-Blade Oni / 静刃の鬼 (3)(青)(青)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon) 忍者(Ninja)

忍術(4)(青)(黒)((4)(青)(黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
静刃の鬼がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札を見る。あなたはそれらのカードの中から呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

6/5

巨大忍者戦闘ダメージ与えるたび、手札の中の土地でないカード1枚をタダで奪い取ることができる。

忍術を使ってもかなり重いが、それ相応に強力。大型クリーチャーを奇襲的に戦場に出し、それで6点ものダメージを与えつつ、さらに呪文を1つタダで唱えられる、これが全部ひっくるめて6マナで済むのだからコスト・パフォーマンスとしては上々である。

カード・タイプに制限もほとんどなく、マナ・コスト支払う必要がないためも問わないので、能力が空振りに終わる危険はほとんどない。どんなデッキに対しても1発通れば確実になんらかの形でアドバンテージになる。一方で、特に回避能力除去耐性もないので、この重さにしては戦力としては頼りない。忍術による奇襲が成功したら、その次は装備品などで補助してやるといいだろう。

参考

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