高まる残虐性/Increasing Savagery

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4[[マナ]]+5/+5、7マナ+10/+10という強化効率の高さが一番の魅力。特に[[感染]]や[[二段攻撃]]を持つクリーチャーに使えば1,2回の[[攻撃]]で[[ゲーム]]を決めることができる。単純に[[回避能力]]持ちとの相性も良い。
 
4[[マナ]]+5/+5、7マナ+10/+10という強化効率の高さが一番の魅力。特に[[感染]]や[[二段攻撃]]を持つクリーチャーに使えば1,2回の[[攻撃]]で[[ゲーム]]を決めることができる。単純に[[回避能力]]持ちとの相性も良い。
  
[[グランプリソルトレイクシティ12]]で5位に入賞した[[ステロイド]]には[[ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run]]対策としてこのカードがピン挿しされていたと見られている。
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[[リミテッド]]では手軽な[[フィニッシャー]]製造手段。[[構築]]でこれを使うのであれば、瞬殺を狙うか、[[呪禁]]持ちなど安定した強化先を複数用意するか、[[ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller]]や[[トリスケリオン/Triskelion]]のような+1/+1カウンターを参照するクリーチャーと[[コンボ]]するなど、何らかの工夫が必要。目立った活躍は無かったものの、[[グランプリソルトレイクシティ12]]で5位に入賞した[[ステロイド/スタンダード/ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|赤緑ビートダウン]]の[[サイドボード]]に1枚採用されていた
 
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[[リミテッド]]では手軽な[[フィニッシャー]]製造手段。[[構築]]でこれを使うのであれば、瞬殺を狙うか、[[呪禁]]持ちなど安定した強化先を複数用意するか、[[ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller]]や[[トリスケリオン/Triskelion]]のような+1/+1カウンターを参照するクリーチャーと[[コンボ]]するなど、何らかの工夫が必要。
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*一応[[不死]]の妨害としても使えるが、[[吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack]]や[[旅の準備/Travel Preparations]]以上に損失が重く、また失敗したときのリスクも高い。
 
*一応[[不死]]の妨害としても使えるが、[[吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack]]や[[旅の準備/Travel Preparations]]以上に損失が重く、また失敗したときのリスクも高い。

2017年9月26日 (火) 16:40時点における版


Increasing Savagery / 高まる残虐性 (2)(緑)(緑)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを5個置く。この呪文が墓地から唱えられていたなら、代わりにそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを10個置く。
フラッシュバック(5)(緑)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


の高まる呪文+1/+1カウンターによる恒久的な単体強化

ソーサリーであるためコンバット・トリックには使えず、性質は強化オーラに近い。フラッシュバックによってある程度克服しているとはいえ、やはり強化先のクリーチャーへの除去に弱く、安定したパフォーマンスを求めるならば除去耐性持ちに使いたいところ。

4マナ+5/+5、7マナ+10/+10という強化効率の高さが一番の魅力。特に感染二段攻撃を持つクリーチャーに使えば1,2回の攻撃ゲームを決めることができる。単純に回避能力持ちとの相性も良い。

リミテッドでは手軽なフィニッシャー製造手段。構築でこれを使うのであれば、瞬殺を狙うか、呪禁持ちなど安定した強化先を複数用意するか、ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcallerトリスケリオン/Triskelionのような+1/+1カウンターを参照するクリーチャーとコンボするなど、何らかの工夫が必要。目立った活躍は無かったものの、グランプリソルトレイクシティ12で5位に入賞した赤緑ビートダウンサイドボードに1枚採用されていた

関連カード

サイクル

闇の隆盛の高まる呪文サイクル。いずれもレアフラッシュバックを持ち、墓地から唱えることで通常の2倍の効果を得られる。

参考

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