本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

希望の夜明け/Dawn of Hope

提供: MTG Wiki


ライフ回復に連動してドローできる誘発型能力と、絆魂持ちトークン生成の起動型能力を持った白のエンチャント。

マナはかかるものの、ボード・アドバンテージとハンド・アドバンテージの両方を獲得できる。特にドローは白の色の役割上貴重ながらも、回復は十八番とあって条件を満たすのは容易。自身が生成したトークンによる戦闘によっても誘発させることができるため、自己完結している点も嬉しい。本体が2マナと軽い点も嬉しく、癒し手の鷹/Healer's Hawkなどの最軽量絆魂クリーチャーとも無理なく併用できる。

弱点としては、やはりマナの支払いがかさむという点だろう。みだりに使うとテンポ・アドバンテージを失いやすく、特にマナスクリュー気味だと全く仕事をしないこともしばしば。アグロではやや使いづらく、ゆっくりとアドバンテージを稼ぎたいコントロールデッキ向けの一枚と言える。

スタンダードでは、ターボネクサスやトリコロール系デッキなど、長期戦前提のデッキで少数採用される。

ルール

[編集]
  • 1つ目の能力はライフを得るというイベント1回につき1回誘発する。ライフを何点得たのかは関係ない。
    • 2体の絆魂を持つクリーチャーがそれぞれ戦闘ダメージを与えたならば、ライフを得るイベントは2回発生している。
    • 1体の絆魂を持つクリーチャーがクリーチャー2体に戦闘ダメージを割り振った場合、ライフを得るイベントは1回しか発生していない。トランプルでも同様。
    • 奨励/Take Heartのような「何か1つに付き○点のライフを得る」効果は、ライフを得るイベントは1回しか発生しない。
  • 1つ目の能力の解決1回について、(2)を複数回支払ってカードを2枚以上引くようなことはできない。

参考

[編集]