鏡編み/Mirrorweave

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[[戦場]]に出ている全ての[[クリーチャー]]を[[対象]]となったクリーチャーの[[コピー]]にする[[カード]]。対象にするクリーチャーによって様々な効果を生み出す。
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[[戦場]]に出ているすべての[[クリーチャー]]を[[対象]]となったクリーチャーの[[コピー]]にする。[[細胞形成/Cytoshape]]の効果範囲を広くしたような[[カード]]
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対象は自分が[[コントロール]]するクリーチャーでも[[対戦相手]]のものでも構わないし、また変化するのは敵味方含めたすべてのクリーチャーであるため、柔軟性と爆発力を兼ね備えている。さらに[[インスタント]]であるため、奇襲性も高い。
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とはいえ小回りが効かない感はあり、使い方を間違えると自爆することになりかねない。使い道は以下の通り多種多様であるため、状況ごとに発想を切り替えていく運用が望ましいだろう。
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コピーに関しては、[[コピー可能な値]]も参照のこと。
  
 
==利用==
 
==利用==
*[[ロード (俗称)|ロード]]や[[喊声]]持ちなどお互いを[[強化]]する能力を持つクリーチャーをコピーすると、とんでもない[[サイズ]]になる。また、[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]などの[[回避能力]]も持つクリーチャーをコピーすると強力な[[エンドカード]]に。
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===攻撃===
*[[防衛]]を持つクリーチャーをコピーすると足止めとなり、[[頑強]]を持つクリーチャーをコピーすると[[全体除去]]への対策となる。[[羽毛覆い/Plumeveil]]や[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]などが色も合っていて使いやすいだろう。
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*[[ロード (俗称)|ロード]]などお互いを[[強化]]できる[[能力]]を持つクリーチャーをコピーすると、とんでもない[[サイズ]]になる。
*[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]性能に難があるクリーチャーをコピーすると、一方的に大きなダメージを[[与える|与え]]られる。[[沼のチンピラ/Bog Hoodlums]]などをコピーする事は[[リミテッド]]などで時々起こる。
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**ただし、相手側クリーチャーもコピーで同じ性能になるので、単純に大きくなるだけでは相打ち/[[チャンプブロック]]で終わってしまう。[[回避能力]]を利用するのも有効だが、コピー対象が回避能力を持っていたとしても[[飛行]]や[[先制攻撃]]のような「相手も持っていると機能しない」能力だと役に立たない。[[威嚇]]も事実上無意味である。
**[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のような[[歩く火力]]をコピーすれば、こちらの[[攻撃]]をほとんどそのまま[[通し]]、なおかつクリーチャーをすべて[[除去]]できる。
+
***コピーしても有効な回避能力には、[[ブロックされない]]や(自身の[[色]]に対する)[[プロテクション]]、[[土地渡り]]などがある。それぞれの[[P/T]]次第では[[トランプル]]も有効。
*[[スパイク]]や[[移植]]持ちなど、元々の[[タフネス]]が0のクリーチャーをコピーすると、擬似的な[[神の怒り/Wrath of God]]となる。コピーには[[+1/+1カウンター]]などによる[[修整]]が存在しないためである。また、タフネス1のクリーチャーをコピーすることで[[-1/-1カウンター]]が置かれているクリーチャーを[[墓地]]に送れる。
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***[[オーラ]]や他の手段によって、これによるコピー以外で能力を付与する場合はもちろん別の話。
*[[聖遺の騎士/Knight of the Reliquary]]などの、プレイヤーごとに[[P/T]]値が異なるクリーチャーをコピーすれば、戦闘時に一方的に打ち取れる。
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**[[スリヴァー]]のような、対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーにも影響のあるカードなどは、各能力が重複し合う。攻撃が[[通し|通った]]後に[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]に変身させると悶絶だろう。
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*攻撃するたび能力が誘発する[[滅殺]]や[[喊声]]とは抜群の相性。
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*攻撃宣言後に何らかの[[攻撃制限]][[能力]](例えば[[防衛]]など)を持つクリーチャーをコピーして、事実上の制限無視。攻撃に使えない代わりに[[サイズ]]などで恵まれているクリーチャーを活用できる。
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*[[ブロック制限]]が課せられたクリーチャーをコピーすることで、相手側のブロックを妨害して一方的に大きな[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与え]]られる。近隣[[ブロック (総称)|ブロック]]では[[アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger]]などが候補か。
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**[[クリーチャー化]]している[[パーマネント]]をコピーした場合も、コピーはすべてクリーチャー化していない(=ブロックに参加できない)ので、多少似た効果になる。もっとも、そのクリーチャー以外では攻撃に参加できないため、大きな[[ダメージ]]は期待できない。下記の[[#ルール|ルール]]も参照のこと。
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*[[清浄の名誉/Honor of the Pure]]のようなクリーチャーの能力に依存しない強化をしておくと、相手のクリーチャーのP/T値を確実に上回る事ができる。
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*こちらのクリーチャーだけが[[先制攻撃]]を持っている状況であれば、先制攻撃による戦闘ダメージを対戦相手のクリーチャーに与えた後、第2の[[戦闘ダメージ・ステップ]]前に[[タフネス]]が低い他のクリーチャーにコピーすることで、一方的に倒すことが可能。
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===防御===
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*[[防衛]]などの[[攻撃制限]]を持つクリーチャーや、クリーチャー化しているパーマネントをコピーすることで、相手クリーチャーの攻撃参加を阻止、足止めとなる。
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**その場合、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]に入る前に使わなければいけない点に注意。[[攻撃クリーチャー]]の指定は[[ターン起因処理]]のひとつで、[[ステップ]]に入ってしまったら即座に処理される。その後で防衛を与えても、既に攻撃に参加している状態なので意味がない。
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**クリーチャー化しているパーマネントをコピーする場合、攻撃宣言後でも有効な場合がある。コピーはすべて非クリーチャーになり、[[戦闘]]から取り除かれるため。下記の[[#ルール|ルール]]も参照のこと。
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**単純に、[[パワー]]0のクリーチャーをコピーする手もある。ただし対戦相手が何らかのパワー強化を利用してくる可能性を考えれば、安全とは言い切れない。
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*[[頑強]]や[[不死]]を持つクリーチャーをコピーすると[[全体除去]]への対策となる。[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]などが色も合っていて使いやすいだろう。なお、戻ってくる際には[[カウンター (目印)|カウンター]]は得るもののコピーではなくなっている点に注意。
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*[[聖遺の騎士/Knight of the Reliquary]]などの、[[プレイヤー]]ごとにP/T値が異なるクリーチャーをコピーすれば、戦闘時に一方的に打ち取れる。ただし、相手よりも自分のほうが効率的にサイズを大きくできることが前提となる。
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===除去===
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*いくつかの方法で擬似的な[[全体除去]]となる。詳細は下記の[[#ルール|ルール]]を参照のこと。
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**元々の[[タフネス]]が0のクリーチャーをコピーする。
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**戦場に残れる期限・条件があるクリーチャーをコピーする。
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***[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のような[[歩く火力]]をコピーすれば、こちらの[[攻撃]]をほとんどそのまま[[通し]]、なおかつクリーチャーをすべて[[除去]]できる。
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***[[聖句札の死者/Phylactery Lich]]や[[生息条件]]のようなカードをコピーする事で、状況によるが対戦相手のクリーチャーだけを墓地に送ることができる。
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===その他===
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*ある条件下で[[コントローラー]]が変わるクリーチャーをコピーして[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪った場合、永続的にコントロールを得る事ができる。
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**[[よだれ垂らしのオーガ/Drooling Ogre]]をコピーした状態で[[アーティファクト]]を唱えた場合、全てのクリーチャーのコントロールを得る。
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*自身の状態を参照する[[起動型能力]][[対応して]]別のクリーチャーをコピーすると、能力を大幅に強化できる。
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**[[トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin]]の起動型能力に対応して[[コジレックの職工/Artisan of Kozilek]]をコピーした場合、与えるダメージは10点になる。
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**[[マイアの繁殖者/Myr Propagator]]の起動型能力に対応して別のクリーチャーをコピーした場合、戦場に出る[[トークン]]はそのコピーした別のクリーチャーのトークンである。
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*[[除去耐性]]を付与したり、失わせたりすることができる。
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**[[プロテクション]]を持つクリーチャーをそれを持たない他のクリーチャーのコピーにする事で、一時的に除去耐性を失わせる事ができる。
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**[[単体除去]]に対応して[[呪禁]]を持つクリーチャーをコピーすることで、[[不正な対象|対象不適正]]で[[立ち消え]]させる事ができる。
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**[[頑強]]や[[不死]]を持つクリーチャーをコピーすることで、それの効力を得られる。なお、戻ってくる際には[[カウンター (目印)|カウンター]]は得るもののコピーではなくなっている点に注意。
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*[[クリーチャー化]]しているパーマネントをコピーすることで、[[オーラ]]([[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント (クリーチャー)]])や[[装備品]]を[[はずす]]事ができる。下記の[[#ルール|ルール]]も参照のこと。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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===カードに関するルール===
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*対象となったコピー元は、コピーにはならない。コピーになるのはそれ以外の「他のすべてのクリーチャー」である。
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**[[ルール文章]]にもそのまま書いてあることだが、意外と忘れがちなので注意。以下に述べる「コピーゆえの性質」は、対象になった元カードだけはコピーではないから当てはまらないことを忘れないように。
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===コピーに関するルール===
 
*[[クリーチャー化]]している本来クリーチャーではない[[パーマネント]](例:[[ミシュラランド]])をコピーした場合、コピー元以外のクリーチャーはクリーチャー化していない状態でコピーされる。
 
*[[クリーチャー化]]している本来クリーチャーではない[[パーマネント]](例:[[ミシュラランド]])をコピーした場合、コピー元以外のクリーチャーはクリーチャー化していない状態でコピーされる。
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*置かれている[[カウンター (目印)|カウンター]]はコピーされない。
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**[[+1/+1カウンター]]が置かれているタフネス0のクリーチャー([[スパイク]]のようなクリーチャー群や[[接合]]持ちなど)をコピーした場合、カウンターや装備品、[[常在型能力]]などでタフネスに修整を受けていないクリーチャーは[[状況起因処理]]によって墓地に置かれる。また、タフネス1のクリーチャーをコピーすると[[-1/-1カウンター]]が置かれているクリーチャーは墓地に置かれる。
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**全体除去に対応して[[クロノゾア/Chronozoa]]をコピーすることで、[[時間カウンター]]が置かれていない他のクリーチャーを除去から救った上でもう1体コピー・トークンを得ることができる。
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*[[位相]]もコピーされない。
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**[[タップ状態]]のクリーチャーをコピーしても、[[アンタップ状態]]のカードがタップ状態になるわけではない。
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**[[裏向き]]であるパーマネントをコピーした場合、すぺてのクリーチャーは「[[カード名]]を持たない2/2」になる。[[裏向き]]の項も参照のこと。
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***コピーになったクリーチャーがもともと[[表向き]]であったならそのまま表向きとして扱うので、「表になる」ことはできない。
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***コピーになったクリーチャーがもともと裏向きであったなら表にはなれるが、コピー効果は残っているため依然コピーのままである。能力も持たないままなので、[[表向きになったとき]]の[[誘発型能力]]も(コピー前のものも、コピー後のものも)誘発しない。
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*[[両面カード]]をコピーした場合、コピーされるのは「現在表になっている面」である。
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**本来[[変身する両面カード]]でないコピーは、条件を満たしても[[変身]]できない。
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**変身する両面カードであるコピーは条件を満たせば変身するが、コピー効果は残っているため、コピー元のクリーチャーのままである。ただし[[変身]]自体は行われているため、コピー元が変身することで[[誘発]]する能力を持っているならそれが誘発する。
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===その他のルール===
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*[[アップキープ]]の開始時に誘発する能力を持つクリーチャーをコピーし、それらの能力を大量に誘発させることは、基本的にできない(アップキープ誘発型能力が誘発した後でないと呪文が唱えられないため)。ただし[[逆説のもや/Paradox Haze]]でアップキープを増やしてやれば可能。
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**[[剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore]]のように[[ドロー・ステップ]]の開始時に誘発する能力はコピーすることで増やすことができる。
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*[[オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren]]のようなクリーチャーの能力によって、クリーチャーのコントロールを奪われている状態で他のクリーチャーをコピーしたとしても、コントロールは奪われたままで変化しない。それは依然としてオリヴィア・ヴォルダーレンと同一の[[オブジェクト]]であるため。
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*[[ナイトメア能力]]を持つクリーチャーが、戦場を離れる直前に別のクリーチャーにコピーされた場合、追放されたカードを取り戻す能力が上書きされ誘発できなくなるので、追放されたカードは追放されたままになる。
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**別のナイトメア能力持ちクリーチャーをコピーした場合も、追放されたカードを取り戻すことはできない。なぜなら、追放する能力とそれを取り戻す能力が[[関連している能力|関連している]]からである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
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__NOTOC__

2024年5月25日 (土) 23:37時点における最新版


Mirrorweave / 鏡編み (2)(白/青)(白/青)
インスタント

伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれのコピーになる。


戦場に出ているすべてのクリーチャー対象となったクリーチャーのコピーにする。細胞形成/Cytoshapeの効果範囲を広くしたようなカード

対象は自分がコントロールするクリーチャーでも対戦相手のものでも構わないし、また変化するのは敵味方含めたすべてのクリーチャーであるため、柔軟性と爆発力を兼ね備えている。さらにインスタントであるため、奇襲性も高い。

とはいえ小回りが効かない感はあり、使い方を間違えると自爆することになりかねない。使い道は以下の通り多種多様であるため、状況ごとに発想を切り替えていく運用が望ましいだろう。

コピーに関しては、コピー可能な値も参照のこと。

[編集] 利用

[編集] 攻撃

  • 攻撃するたび能力が誘発する滅殺喊声とは抜群の相性。
  • 攻撃宣言後に何らかの攻撃制限能力(例えば防衛など)を持つクリーチャーをコピーして、事実上の制限無視。攻撃に使えない代わりにサイズなどで恵まれているクリーチャーを活用できる。
  • 清浄の名誉/Honor of the Pureのようなクリーチャーの能力に依存しない強化をしておくと、相手のクリーチャーのP/T値を確実に上回る事ができる。
  • こちらのクリーチャーだけが先制攻撃を持っている状況であれば、先制攻撃による戦闘ダメージを対戦相手のクリーチャーに与えた後、第2の戦闘ダメージ・ステップ前にタフネスが低い他のクリーチャーにコピーすることで、一方的に倒すことが可能。

[編集] 防御

  • 防衛などの攻撃制限を持つクリーチャーや、クリーチャー化しているパーマネントをコピーすることで、相手クリーチャーの攻撃参加を阻止、足止めとなる。
    • その場合、攻撃クリーチャー指定ステップに入る前に使わなければいけない点に注意。攻撃クリーチャーの指定はターン起因処理のひとつで、ステップに入ってしまったら即座に処理される。その後で防衛を与えても、既に攻撃に参加している状態なので意味がない。
    • クリーチャー化しているパーマネントをコピーする場合、攻撃宣言後でも有効な場合がある。コピーはすべて非クリーチャーになり、戦闘から取り除かれるため。下記のルールも参照のこと。
    • 単純に、パワー0のクリーチャーをコピーする手もある。ただし対戦相手が何らかのパワー強化を利用してくる可能性を考えれば、安全とは言い切れない。
  • 聖遺の騎士/Knight of the Reliquaryなどの、プレイヤーごとにP/T値が異なるクリーチャーをコピーすれば、戦闘時に一方的に打ち取れる。ただし、相手よりも自分のほうが効率的にサイズを大きくできることが前提となる。

[編集] 除去

[編集] その他

  • 除去耐性を付与したり、失わせたりすることができる。
    • プロテクションを持つクリーチャーをそれを持たない他のクリーチャーのコピーにする事で、一時的に除去耐性を失わせる事ができる。
    • 単体除去に対応して呪禁を持つクリーチャーをコピーすることで、対象不適正立ち消えさせる事ができる。
    • 頑強不死を持つクリーチャーをコピーすることで、それの効力を得られる。なお、戻ってくる際にはカウンターは得るもののコピーではなくなっている点に注意。

[編集] ルール

[編集] カードに関するルール

  • 対象となったコピー元は、コピーにはならない。コピーになるのはそれ以外の「他のすべてのクリーチャー」である。
    • ルール文章にもそのまま書いてあることだが、意外と忘れがちなので注意。以下に述べる「コピーゆえの性質」は、対象になった元カードだけはコピーではないから当てはまらないことを忘れないように。

[編集] コピーに関するルール

  • クリーチャー化している本来クリーチャーではないパーマネント(例:ミシュラランド)をコピーした場合、コピー元以外のクリーチャーはクリーチャー化していない状態でコピーされる。
  • 置かれているカウンターはコピーされない。
    • +1/+1カウンターが置かれているタフネス0のクリーチャー(スパイクのようなクリーチャー群や接合持ちなど)をコピーした場合、カウンターや装備品、常在型能力などでタフネスに修整を受けていないクリーチャーは状況起因処理によって墓地に置かれる。また、タフネス1のクリーチャーをコピーすると-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーは墓地に置かれる。
    • 全体除去に対応してクロノゾア/Chronozoaをコピーすることで、時間カウンターが置かれていない他のクリーチャーを除去から救った上でもう1体コピー・トークンを得ることができる。
  • 位相もコピーされない。
    • タップ状態のクリーチャーをコピーしても、アンタップ状態のカードがタップ状態になるわけではない。
    • 裏向きであるパーマネントをコピーした場合、すぺてのクリーチャーは「カード名を持たない2/2」になる。裏向きの項も参照のこと。
      • コピーになったクリーチャーがもともと表向きであったならそのまま表向きとして扱うので、「表になる」ことはできない。
      • コピーになったクリーチャーがもともと裏向きであったなら表にはなれるが、コピー効果は残っているため依然コピーのままである。能力も持たないままなので、表向きになったとき誘発型能力も(コピー前のものも、コピー後のものも)誘発しない。
  • 両面カードをコピーした場合、コピーされるのは「現在表になっている面」である。
    • 本来変身する両面カードでないコピーは、条件を満たしても変身できない。
    • 変身する両面カードであるコピーは条件を満たせば変身するが、コピー効果は残っているため、コピー元のクリーチャーのままである。ただし変身自体は行われているため、コピー元が変身することで誘発する能力を持っているならそれが誘発する。

[編集] その他のルール

  • オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldarenのようなクリーチャーの能力によって、クリーチャーのコントロールを奪われている状態で他のクリーチャーをコピーしたとしても、コントロールは奪われたままで変化しない。それは依然としてオリヴィア・ヴォルダーレンと同一のオブジェクトであるため。
  • ナイトメア能力を持つクリーチャーが、戦場を離れる直前に別のクリーチャーにコピーされた場合、追放されたカードを取り戻す能力が上書きされ誘発できなくなるので、追放されたカードは追放されたままになる。
    • 別のナイトメア能力持ちクリーチャーをコピーした場合も、追放されたカードを取り戻すことはできない。なぜなら、追放する能力とそれを取り戻す能力が関連しているからである。

[編集] 参考

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