発見+発散/Discovery+Dispersal

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(黒単色、情報収集/Curateなど)
3行: 3行:
 
[[ラヴニカのギルド]]の[[アンコモン]]の[[分割カード]][[サイクル]]。[[ディミーア家/House Dimir]]は[[諜報]][[引く|ドロー]]か、[[はね返り/Recoil]]の亜種。
 
[[ラヴニカのギルド]]の[[アンコモン]]の[[分割カード]][[サイクル]]。[[ディミーア家/House Dimir]]は[[諜報]][[引く|ドロー]]か、[[はね返り/Recoil]]の亜種。
  
発見は、各[[フォーマット]]で大活躍した[[定業/Preordain]]を考えれば順当な[[コスト]]で、[[ライブラリー操作]]しつつ[[墓地]]を[[肥やす]]こともできる。色拘束が緩いので色事故に高い耐性を持つ。
+
発見は、各[[フォーマット]]で大活躍した[[定業/Preordain]]を考えれば順当な[[コスト]]で、[[ライブラリー操作]]しつつ[[墓地]]を[[肥やす]]こともできる。[[色拘束]]が緩いので[[色事故]]への高い耐性を持つ。特に[[黒]][[マナ]]だけ、つまり黒[[単色]]の[[デッキ]]でも行えるというのは案外貴重。
  
 
発散は、逆にはね返りと比べるとかなり[[重い|重く]]なっており、[[パーマネント]]を自由に選べないので使いにくい印象を受ける。とはいえ[[樹木園の精霊/Arboretum Elemental]]のような[[呪禁]]持ち[[ファッティ]]を[[バウンス]]できる利点もある。
 
発散は、逆にはね返りと比べるとかなり[[重い|重く]]なっており、[[パーマネント]]を自由に選べないので使いにくい印象を受ける。とはいえ[[樹木園の精霊/Arboretum Elemental]]のような[[呪禁]]持ち[[ファッティ]]を[[バウンス]]できる利点もある。
  
[[構築]]でも[[リミテッド]]でも、発見をメインに諜報[[シナジー]][[デッキ]]で使用していくことになるだろう。登場時点の[[スタンダード]]では[[ディミーア諜報]]に代表される[[青黒]]絡みの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に採用される。[[弧光のフェニックス/Arclight Phoenix]]や[[弾けるドレイク/Crackling Drake]]とも相性が良いため[[イゼット・フェニックス]]、[[イゼット・ドレイク]]でも採用され、初期は発散側は無視しての採用が多かったが、[[ラヴニカの献身]]以降はお守り的に[[血の墓所/Blood Crypt]]などを[[挿す|1枚挿し]]するデッキが見られる。また[[ミラーリ予想/The Mirari Conjecture]]のI・II章どちらでも[[回収]]できることに着目され[[レインボーリッチ]]でも使われている。
+
[[構築]]でも[[リミテッド]]でも、発見をメインに諜報や墓地[[シナジー]]を利用していくことになるだろう。登場時点の[[スタンダード]]では[[ディミーア諜報]]に代表される[[青黒]]絡みの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に採用される。また[[弧光のフェニックス/Arclight Phoenix]]や[[弾けるドレイク/Crackling Drake]]とも相性が良いため[[イゼット・フェニックス]]、[[イゼット・ドレイク]]でも採用され、初期は発散側は無視されることが多かったが、[[ラヴニカの献身]]以降はお守り的に[[血の墓所/Blood Crypt]]などを[[挿す|1枚挿し]]するデッキが見られる。また[[ミラーリ予想/The Mirari Conjecture]]のI・II章どちらでも[[回収]]できることに着目され[[レインボーリッチ]]でも使われている。
 +
 
 +
*2年半後に登場した[[青]]の[[インスタント]]の[[情報収集/Curate]]は、諜報ではないものの発見と同じ動作をする。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
;発散/Dispersal
 
;発散/Dispersal
 
*「自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているパーマネントの中で、[[マナ総量]]が最も大きい」と「[[土地]]でない」の両方を満たすパーマネントを手札に戻す。マナ総量が最も大きいパーマネントが土地だった場合、条件を満たすパーマネントが存在しないため、バウンスの手順は実行不可能として何も行わず手札のみを[[捨てる]]。[[イクサラン・ブロック]]の[[第2面]]が土地である[[変身する両面カード]]がある場合そのような事態が起こる可能性がある。
 
*「自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているパーマネントの中で、[[マナ総量]]が最も大きい」と「[[土地]]でない」の両方を満たすパーマネントを手札に戻す。マナ総量が最も大きいパーマネントが土地だった場合、条件を満たすパーマネントが存在しないため、バウンスの手順は実行不可能として何も行わず手札のみを[[捨てる]]。[[イクサラン・ブロック]]の[[第2面]]が土地である[[変身する両面カード]]がある場合そのような事態が起こる可能性がある。
*[[多人数戦]]では、各[[対戦相手]]は[[APNAP順]]で条件に合致するパーマネントを選ぶ。後の順の[[プレイヤー]]は前のプレイヤーの選択を知ることができる。すべてのプレイヤーが選び終わったあと、それらは同時に[[手札]]に[[戻す|戻る]]。その後、各対戦相手はAPNAP順で表面を見せることなく手札のカードを選び、すべてのプレイヤーが選び終わったあと同時に捨てる。
+
*[[多人数戦]]では、各[[対戦相手]]は[[APNAP順]]で条件に合致するパーマネントを選ぶ。後の順の[[プレイヤー]]は前のプレイヤーの選択を知ることができる。すべてのプレイヤーが選び終わったあと、それらは同時に[[手札]]に[[戻す|戻る]]。その後、各対戦相手はAPNAP順で[[表面]]を見せることなく手札のカードを選び、すべてのプレイヤーが選び終わったあと同時に捨てる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年12月7日 (火) 20:07時点における版


Discovery / 発見 (1)(青/黒)
ソーサリー

諜報2を行い、その後カードを1枚引く。(諜報2を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)

Dispersal / 発散 (3)(青)(黒)
インスタント

各対戦相手は、自分がコントロールしているパーマネントの中で、マナ総量が最も大きい土地でないパーマネント1つをオーナーの手札に戻し、その後カード1枚を捨てる。


ラヴニカのギルドアンコモン分割カードサイクルディミーア家/House Dimir諜報ドローか、はね返り/Recoilの亜種。

発見は、各フォーマットで大活躍した定業/Preordainを考えれば順当なコストで、ライブラリー操作しつつ墓地肥やすこともできる。色拘束が緩いので色事故への高い耐性を持つ。特にマナだけ、つまり黒単色デッキでも行えるというのは案外貴重。

発散は、逆にはね返りと比べるとかなり重くなっており、パーマネントを自由に選べないので使いにくい印象を受ける。とはいえ樹木園の精霊/Arboretum Elementalのような呪禁持ちファッティバウンスできる利点もある。

構築でもリミテッドでも、発見をメインに諜報や墓地シナジーを利用していくことになるだろう。登場時点のスタンダードではディミーア諜報に代表される青黒絡みのコントロールデッキに採用される。また弧光のフェニックス/Arclight Phoenix弾けるドレイク/Crackling Drakeとも相性が良いためイゼット・フェニックスイゼット・ドレイクでも採用され、初期は発散側は無視されることが多かったが、ラヴニカの献身以降はお守り的に血の墓所/Blood Cryptなどを1枚挿しするデッキが見られる。またミラーリ予想/The Mirari ConjectureのI・II章どちらでも回収できることに着目されレインボーリッチでも使われている。

ルール

発散/Dispersal
  • 「自分がコントロールしているパーマネントの中で、マナ総量が最も大きい」と「土地でない」の両方を満たすパーマネントを手札に戻す。マナ総量が最も大きいパーマネントが土地だった場合、条件を満たすパーマネントが存在しないため、バウンスの手順は実行不可能として何も行わず手札のみを捨てるイクサラン・ブロック第2面が土地である変身する両面カードがある場合そのような事態が起こる可能性がある。
  • 多人数戦では、各対戦相手APNAP順で条件に合致するパーマネントを選ぶ。後の順のプレイヤーは前のプレイヤーの選択を知ることができる。すべてのプレイヤーが選び終わったあと、それらは同時に手札戻る。その後、各対戦相手はAPNAP順で表面を見せることなく手札のカードを選び、すべてのプレイヤーが選び終わったあと同時に捨てる。

関連カード

サイクル

ラヴニカのギルドラヴニカの献身アンコモン分割カードサイクル。左半分が混成カード、右半分が多色カードになっている。

ラヴニカのギルド
ラヴニカの献身

参考

QR Code.gif