タルモゴイフ/Tarmogoyf

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*[[モダンマスターズ2015]]のリミテッドで行われた[[グランプリラスベガス15]]の決勝ドラフトの中において、[[Pascal Maynard]]がタルモゴイフの[[プレミアム・カード]]を引き当て話題を集めた。そのカードはネットオークションに懸けられ、14,900ドルで落札された<ref>[http://www.izzetmtgnews.com/archives/2808 個人サイト「イゼ速」]</ref>。
 
*[[モダンマスターズ2015]]のリミテッドで行われた[[グランプリラスベガス15]]の決勝ドラフトの中において、[[Pascal Maynard]]がタルモゴイフの[[プレミアム・カード]]を引き当て話題を集めた。そのカードはネットオークションに懸けられ、14,900ドルで落札された<ref>[http://www.izzetmtgnews.com/archives/2808 個人サイト「イゼ速」]</ref>。
 
*癖が無く単体で使いやすく、その為高額であり「最強の2マナクリーチャー」と言うプレイヤーも多いが、プロなどの評価では[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]がこれを超えるという声も多い([http://mtg-jp.com/reading/variety/002197/ 参考])。[[流刑への道/Path to Exile]]や[[致命的な一押し/Fatal Push]]の登場で何も出来ないまま退場することが増えたのも一因だろう。
 
*癖が無く単体で使いやすく、その為高額であり「最強の2マナクリーチャー」と言うプレイヤーも多いが、プロなどの評価では[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]がこれを超えるという声も多い([http://mtg-jp.com/reading/variety/002197/ 参考])。[[流刑への道/Path to Exile]]や[[致命的な一押し/Fatal Push]]の登場で何も出来ないまま退場することが増えたのも一因だろう。
*[[Mark Rosewater]]のブログで、彼がマナコスト(2)(緑)とパワーとタフネスの初期値が0でデザインした初期案が、リード・デベロッパーの[[Mike Turian]]によってマナコストを(1)(緑)、タフネス+1にする変更をされたことが明かされた<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/177320691183/hi-mark-hope-youre-having-a-great-day-making Blogatog](2018年8月23日)</ref><ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/177342510588/do-you-remember-how-the-old-tarmogoyf-was-before Blogatog](2018年8月24日)</ref>。
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*後に[[Mark Rosewater]]のブログで、彼がマナコスト(2)(緑)とパワーとタフネスの初期値が0でデザインした初期案が、リード・デベロッパーの[[Mike Turian]]によってマナコストを(1)(緑)、タフネス+1にする変更をされたことが明かされた<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/177320691183/hi-mark-hope-youre-having-a-great-day-making Blogatog](2018年8月23日)</ref><ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/177342510588/do-you-remember-how-the-old-tarmogoyf-was-before Blogatog](2018年8月24日)</ref>。
  
 
==参考==
 
==参考==

2018年8月27日 (月) 09:08時点における版


Tarmogoyf / タルモゴイフ (1)(緑)
クリーチャー — ルアゴイフ(Lhurgoyf)

タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。

*/1+*

未来予知で登場したルアゴイフ。他のルアゴイフ同様、墓地にあるカードを参照するが、これはそのカード・タイプの「種類数」によってサイズが決定される。そのため、理論上無制限に強化できる他のルアゴイフとは異なり、サイズに限界(現在は8/9)が存在する。

登場した当初はあまり注目されていなかったが、トーナメントの結果などからそのコスト・パフォーマンスと汎用性の高さが広く認知されるようになり、現在ではフォーマットを問わず多くのデッキに投入されている。名実ともに、未来予知のトップレアである。

目次

特徴

他のルアゴイフと違い、特定タイプのカードを大量に用意せずとも1枚でも落ちていればよいため、相手のデッキを問わず、また特に自分のデッキ構成を工夫しなくても、ある程度サイズを上げることができる。当然、(墓地に落としやすいインスタントソーサリーに加えて)パーマネントを効率よく墓地に置けるようにデッキ構成を工夫すれば、さらに強化の速度を上げることができる。

マナ・コストが低く、ゲームの極めて早い段階から唱えることができる上、その能力によってターンが進行するにつれてサイズが上がるため、終盤になってもフィニッシャーとして使うことができ、腐ることが少ない。

緑単色デッキよりも、ソーサリーやインスタントを多用する別の色と組むことで効率よく強化することができるので、多色デッキでの利用がほとんど。タルモゴイフ自身の色拘束が弱いためタッチでも使いやすく、実際これを投入するためだけに「タッチ・タルモ」と称してにタッチする他色のデッキも少なくない。

しかし、簡単に土地を墓地に送り込めるフェッチランドを使用できないスタンダードブロック構築では、相手のデッキにも依存するとはいえ、ただデッキに入れるだけでは中途半端な大きさにしかならないことも多く、特にビートダウン同士の対決ではそれが顕著に見られた。

他のルアゴイフに比べて墓地対策に強いのも特徴である。すべての墓地を参照するためトーモッドの墓所/Tormod's Crypt虚空の力線/Leyline of the Voidなどの効果が低く、また一時的に墓地を一掃されてもタフネスが1残るため、その後継続的に墓地のカードを消されない限りは、いずれ元のサイズに戻すことができる。

利用

スタンダード

コールドスナップ時のらせんブロックローウィン・ブロック

ローウィンプレインズウォーカーが登場したためサイズの限界が8/9に上がり、未来予知で登場した部族カードも大きく増加したことにより、さらにサイズを上げやすくなった。

当初は、クリーチャーデッキにおいて序盤サイズが上がりづらいことから2、3枚に抑えられる事も多かったが、最終的には気にせず4枚投入されていた。

ラヴニカ・ブロック+コールドスナップ+時のらせんブロック期

小悪疫/Smallpoxとのシナジーを利用したタルモポックスで活躍。またグルール・ビートにこれを投入した物も登場するなど、幅広い活躍を見せた。

時のらせんブロック構築

カードプールが狭いブロック構築でも、緑白ゴイフグランプリモントリオール07を制するなど、大きな存在感を見せた。

エクステンデッドモダンエターナル

フェッチランドや軽い呪文が多用されるため、スタンダード以上に序盤からの強化を見込むことができ、非常に強力である。スタンダード同様、緑を含む多くのデッキに投入されている。

対抗策

上述の通り、他のルアゴイフに比べて中途半端な墓地対策では対策になりえない。大祖始の遺産/Relic of Progenitus安らかなる眠り/Rest in Peaceほどの大規模墓地対策なら有効だが、これらは自分の墓地利用を制限することにも繋がるためデッキを選ぶ。

しかし、コスト・パフォーマンスが高いとはいえ被覆などの特殊な能力を持っているわけではないので、恐怖/Terrorのような通常のクリーチャー対策が有効である。実際にレガシーなどでは、燻し/Smother不忠の糸/Threads of Disloyalty、さらには精神支配/Mind Harnessなども対策として使われている。

火力コンバット・トリックなど、ダメージによる破壊を試みる場合には注意が必要である。状況起因処理のチェックは呪文の解決後(呪文が墓地に置かれたあと)に行われるため、例えば、墓地にインスタントが存在しないときに1/2のタルモゴイフを対象としてショック/Shock唱えても、状況起因処理がチェックされる段階でタルモゴイフのタフネスは3になっているため、破壊することができない。

消極的な対抗策としては、「自分のデッキにもタルモゴイフを投入する」というものが挙げられる。これは、能力の性質上、すべてのタルモゴイフのサイズが一致し、またパワーよりもタフネスの方が高いため、強化されたり自分のタルモゴイフが除去されたりしないかぎり、対戦相手のタルモゴイフをブロックし続けることができるためである。アラーラの断片以降では賛美を利用しタルモゴイフ同士の睨み合いを制するテクニックが対策として広まっている。上記の消極的な対抗策を積極的な対抗策に昇華させたものである。

ストーリー

タルモゴイフ/Tarmogoyfは非常に腹を空かせた野獣(beast)であり、生物ばかりでなく様々なエネルギーを貪り食う、雑食性ルアゴイフイラストを見ると人間は好物のようだが)。魔法でも摂取・代謝が可能で、違う種類のエネルギーを平らげるごとに、筋組織は成長し、より強力になっていく。

棲息地は吹雪の極地世界。そこは通常のマジックとは別の世界とされる。例えば、1つの可能性として再び氷河期が到来した未来のドミナリア/Dominaria、あるいは、全く別の次元/Planeなどが示唆されている。

  • 「tarmo」とはフィンランド語で「エネルギー(energy)」を意味する。「Tarmogoyf」で「エネルギーを食べるルアゴイフ」くらいの意味合い[1][2]

その他

  • ルアゴイフの中で、本家同様タフネスが「パワー+1」なのはこれだけ。
  • サイズを決定する方法が変則的であるため混乱を招きやすい。トラブルを避けるためにも、墓地に落ちたカード・タイプを逐一メモするなど、わかりやすくする工夫をしたほうがよい。
    • ただし、それらのメモなどには、ルール上の意味は何もない。それらの工夫を間違えた結果何らかの勘違いがおきてもゲーム上は何の保証もされないため、重要な局面では必ず墓地をきちんとチェックしよう。特に、ダイスを置いて目印とするのは勘違いを誘発しやすく、推奨されない行為とされている。
  • サイカトグ/Psychatogと並ぶ「公開当初は全く注目されていなかったが、後に大きく高騰したカード」の代名詞的存在。現在はとても高額なカードであるが、当初は紙レアと一緒に数百円で大量入手できた時期もあったという。これの強さが認識された現在では、新しいエキスパンションが発売されるたびに「次のタルモゴイフとなるカードは何か」と隠れた強力カードが探されるようになった。
    • 注釈文の「プレインズウォーカー」のインパクトが強かったところも大きい。多くのプレイヤーが「プレインズウォーカーって何?」とからくりなどと一緒に笑い話にされてしまい、実際に使う人が少なかったのである。
      • マジックの世界観、そして未来予知というエキスパンションの特殊性もあり、プレインズウォーカーは名前だけで実装されないカード・タイプとして考えているプレイヤーも多かった。
      • ちなみに、元々プレインズウォーカーは未来予知の時点で実装されるはずのカード・タイプだった。
    • 他にも「単純に強そうに見えなかった」「未来予知の他のインパクトのあるカードに目を奪われた」(当時はエターナルハルクフラッシュが大暴れしており、それと相性のいい契約サイクルが特に注目を集めた)という点もこのカードの影を薄くしていた。
    • 軽いカードを使い能動的に墓地を肥やす、という発想も初期では無かった面もある。特に土地は墓地に置かれないという認識であった。
  • リミテッドではこれを活かす術が少なく、また枚数を揃えることが難しいことから、構築のように軸に据えることはできない。ただ、2マナのクリーチャーにしては強いことに変わりはないので、が合っていれば採用して問題ない。
  • あらゆるフォーマットで有用なこのカードであるが、唯一モミール・ベーシックでは最大でも1/2にしか成長できず、灰色熊/Grizzly Bears以下の存在と化す。
  • その高騰ぶりから(逆)再録を望む声が多く、開発部も何度となく通常セットでの再録を検討したが、強力すぎてスタンダードのバランスを崩すことから見送られてきた。スタンダードに影響のない特殊セットであるModern Mastersにて、通常のマジックの枠と新規イラストで再録される。なお、レアリティがレアから神話レアに引き上げ、削除された注釈文の代わりに新たにフレイバー・テキストが追加されている。神話レアに格上げされたことにより、Modern Mastersでもトップレアの1つとなっている。その後モダンマスターズ2015モダンマスターズ2017でも再録。依然として高額カードではあるものの、一時期に比べればシングル価格はかなり落ち着いている。
  • 2013年4月27日〜28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、2007年を代表するカードとして展示された。[3]
  • モダンマスターズ2015のリミテッドで行われたグランプリラスベガス15の決勝ドラフトの中において、Pascal Maynardがタルモゴイフのプレミアム・カードを引き当て話題を集めた。そのカードはネットオークションに懸けられ、14,900ドルで落札された[4]
  • 癖が無く単体で使いやすく、その為高額であり「最強の2マナクリーチャー」と言うプレイヤーも多いが、プロなどの評価では石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticがこれを超えるという声も多い(参考)。流刑への道/Path to Exile致命的な一押し/Fatal Pushの登場で何も出来ないまま退場することが増えたのも一因だろう。
  • 後にMark Rosewaterのブログで、彼がマナコスト(2)(緑)とパワーとタフネスの初期値が0でデザインした初期案が、リード・デベロッパーのMike Turianによってマナコストを(1)(緑)、タフネス+1にする変更をされたことが明かされた[5][6]

参考

  1. Putting the Tarmo in your Goyf(Arcana 2007年9月18日)
  2. Ask Wizards - September, 2008(2008年9月10日)
  3. マジック日本公式facebook
  4. 個人サイト「イゼ速」
  5. Blogatog(2018年8月23日)
  6. Blogatog(2018年8月24日)
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