アラーラへの侵攻/Invasion of Alara

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[アラーラ/Alara]]がテーマの[[バトル]]から[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[続唱]]を思わせる踏み倒しと[[ハンド・アドバンテージ]]を[[ETB]]に持つ[[包囲戦]]、[[第2面]]は5つの[[効果]]の盛り合わせの[[ソーサリー]]。
 
[[アラーラ/Alara]]がテーマの[[バトル]]から[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[続唱]]を思わせる踏み倒しと[[ハンド・アドバンテージ]]を[[ETB]]に持つ[[包囲戦]]、[[第2面]]は5つの[[効果]]の盛り合わせの[[ソーサリー]]。
  
{{未評価|機械兵団の進軍}}
+
[[5色]]の[[色拘束]]と最大級の[[守備値]]を抱える分、両面ともに[[アドバンテージ]]の塊といえる[[効果]]。[[スタンダード]]の[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ドメイン・コントロール]]においては先置きなら[[ゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikar]]や[[装飾庭園を踏み歩くもの/Topiary Stomper]]を踏み倒し、後出しなら[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]で[[手札]]に加えて次のターンに展開後、即座にアトラクサで倒すという動きが取れる点で相性が良い。守備値への対策としては他に[[無力化/Render Inert]]を入れるのも腐りにくい他、[[モダン]]以下の環境においては[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]]との組み合わせも視野に入る。
 +
 
 +
注意したいのはバトルを倒したタイミングで何らかの[[パーマネント]]を[[コントロール]]していないと、得られる恩恵が大幅に減る点。他のパーマネントが最悪アトラクサのみでもETBを再利用しながら[[強化]]できるため非[[伝説]]や[[アーティファクト]]にこだわる必要は薄いが、5色の[[グッドスタッフ]]として[[勢団の銀行破り/Reckoner Bankbuster]]や[[急使の手提げ鞄/Courier's Briefcase]]などを数枚仕込んでおくと事故の可能性も下がり有益だろう。
  
 
*第1面の[[能力]]については[[解決中に呪文を唱える]]、[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]を参照。
 
*第1面の[[能力]]については[[解決中に呪文を唱える]]、[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]を参照。

2023年5月13日 (土) 15:37時点における版


Invasion of Alara / アラーラへの侵攻 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
バトル — 包囲戦(Siege)

アラーラへの侵攻が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から、マナ総量が4以下であり土地でないカード2枚が追放されるまで1枚ずつ追放していく。あなたはそれらのカード2枚のうち1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その中の1枚をあなたの手札に加える。その後、これにより追放されてそれらでないカードを、あなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

7
Awaken the Maelstrom / 大渦の目覚め
ソーサリー

大渦の目覚めはすべての色である。
プレイヤー1人を対象とし、対戦相手1人がコントロールしているパーマネント1つを対象とする。その前者のプレイヤーはカード2枚を引く。あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。あなたがコントロールしているパーマネント1つのコピーであるトークン1つを生成する。あなたがコントロールしているクリーチャー1体か2体か3体に、+1/+1カウンター3個を割り振って置く。その後者のパーマネントを破壊する。


アラーラ/Alaraがテーマのバトルから変身する両面カード第1面続唱を思わせる踏み倒しとハンド・アドバンテージETBに持つ包囲戦第2面は5つの効果の盛り合わせのソーサリー

5色色拘束と最大級の守備値を抱える分、両面ともにアドバンテージの塊といえる効果スタンダードドメイン・コントロールにおいては先置きならゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikar装飾庭園を踏み歩くもの/Topiary Stomperを踏み倒し、後出しなら偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier手札に加えて次のターンに展開後、即座にアトラクサで倒すという動きが取れる点で相性が良い。守備値への対策としては他に無力化/Render Inertを入れるのも腐りにくい他、モダン以下の環境においては吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmageとの組み合わせも視野に入る。

注意したいのはバトルを倒したタイミングで何らかのパーマネントコントロールしていないと、得られる恩恵が大幅に減る点。他のパーマネントが最悪アトラクサのみでもETBを再利用しながら強化できるため非伝説アーティファクトにこだわる必要は薄いが、5色のグッドスタッフとして勢団の銀行破り/Reckoner Bankbuster急使の手提げ鞄/Courier's Briefcaseなどを数枚仕込んでおくと事故の可能性も下がり有益だろう。

参考

QR Code.gif