スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben

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[[アメジストのとげ/Thorn of Amethyst]]を[[内蔵]]した[[伝説のクリーチャー]]。
 
[[アメジストのとげ/Thorn of Amethyst]]を[[内蔵]]した[[伝説のクリーチャー]]。
  
束縛[[能力]]を持つうえに、2[[マナ]]で[[パワー]]2[[先制攻撃]]、かつ[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を得やすい[[人間]]・[[兵士]]という[[戦闘]]能力も併せ持つ優秀な[[クリーチャー]]。これだけでは[[対戦相手]]の行動を完全に束縛することはできないが、多少[[展開]]を遅らせている間に[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]するなり、他の束縛手段と重ねて[[コントロール (俗語)|コントロール]]を確立するなりすればよい。
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束縛[[能力]]を持つうえに、2[[マナ]]で[[パワー]]2[[先制攻撃]]、かつ[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を得やすい[[人間]]・[[兵士]]という[[戦闘]]能力も併せ持つ優秀な[[クリーチャー]]。これだけでは[[対戦相手]]の行動を完全に束縛することはできないが、多少[[展開]]を遅らせている間に[[ビートダウン (俗語)|ビートダウン]]するなり、他の束縛手段と重ねて[[コントロール (俗語)|コントロール]]を確立するなりすればよい。
  
 
[[レジェンド・ルール]]の都合で1体しか[[コントロール]]できない点は、[[ウィニー]]戦力としても[[システムクリーチャー]]としてもやや気になる弱点。また自身も束縛されるため、[[アグロ]][[デッキ]]であっても[[強化]]や[[除去]]や[[トークン]][[生成]]などで非クリーチャー[[呪文]]を多用しがちなので、編成や使用タイミングに注意が必要。
 
[[レジェンド・ルール]]の都合で1体しか[[コントロール]]できない点は、[[ウィニー]]戦力としても[[システムクリーチャー]]としてもやや気になる弱点。また自身も束縛されるため、[[アグロ]][[デッキ]]であっても[[強化]]や[[除去]]や[[トークン]][[生成]]などで非クリーチャー[[呪文]]を多用しがちなので、編成や使用タイミングに注意が必要。
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[[イニストラード:真紅の契り]]にて[[再録]]。[[パイオニア]]でも使用可能になった。登場時のスタンダードは[[イゼット天啓]]、[[青赤コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|イゼット・ドラゴン]]、[[アゾリウス天啓]]などの重[[コントロール]][[デッキ]]が猛威を振るう環境であり、またビートダウンである[[ストンピィ#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|緑単アグロ]]も[[レンジャー・クラス/Ranger Class]]や[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]といった非クリーチャー呪文を戦力としているためこのカードで展開が阻害される。こうした理由により再録直後から[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]で活躍し、同[[デッキ]]のメタゲームでの立ち位置をさらに向上させている。[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]の[[禁止カード|禁止]]後も[[ジェスカイ日向]]などの対策として一定の需要を保っている。
 
[[イニストラード:真紅の契り]]にて[[再録]]。[[パイオニア]]でも使用可能になった。登場時のスタンダードは[[イゼット天啓]]、[[青赤コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|イゼット・ドラゴン]]、[[アゾリウス天啓]]などの重[[コントロール]][[デッキ]]が猛威を振るう環境であり、またビートダウンである[[ストンピィ#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|緑単アグロ]]も[[レンジャー・クラス/Ranger Class]]や[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]といった非クリーチャー呪文を戦力としているためこのカードで展開が阻害される。こうした理由により再録直後から[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]で活躍し、同[[デッキ]]のメタゲームでの立ち位置をさらに向上させている。[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]の[[禁止カード|禁止]]後も[[ジェスカイ日向]]などの対策として一定の需要を保っている。
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[[団結のドミナリア]]参入による[[ローテーション]]後のスタンダードでは、[[白青黒ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|エスパー・レジェンズ]]や[[兵士 (デッキ)#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|アゾリウス兵士]]で採用される。[[神河:輝ける世界]]の[[変身]]する[[英雄譚]]などにより、引き続きビートダウンデッキでも非クリーチャー呪文が多く採用される[[環境]]のため効果を発揮しやすい。
  
 
*[[大メダル]]のようなコストを減少させる効果が有る場合、まずサリアによるコストの増加が先に適用され、そこからコストの減少分が差し引かれる({{CR|601.2f}})。
 
*[[大メダル]]のようなコストを減少させる効果が有る場合、まずサリアによるコストの増加が先に適用され、そこからコストの減少分が差し引かれる({{CR|601.2f}})。

2023年2月1日 (水) 01:30時点における版


Thalia, Guardian of Thraben / スレイベンの守護者、サリア (1)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

先制攻撃
クリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。

2/1

アメジストのとげ/Thorn of Amethyst内蔵した伝説のクリーチャー

束縛能力を持つうえに、2マナパワー2先制攻撃、かつ部族シナジーを得やすい人間兵士という戦闘能力も併せ持つ優秀なクリーチャー。これだけでは対戦相手の行動を完全に束縛することはできないが、多少展開を遅らせている間にビートダウンするなり、他の束縛手段と重ねてコントロールを確立するなりすればよい。

レジェンド・ルールの都合で1体しかコントロールできない点は、ウィニー戦力としてもシステムクリーチャーとしてもやや気になる弱点。また自身も束縛されるため、アグロデッキであっても強化除去トークン生成などで非クリーチャー呪文を多用しがちなので、編成や使用タイミングに注意が必要。

闇の隆盛登場時のスタンダードでは人間ウィニーNaya Blitzなどで活躍した。本領はストームなどの呪文偏重型コンボデッキが常にメタゲームの有力位置に存在するモダンレガシーで、を選ぶ理由のひとつに数えられる。エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonistなどの同系統クリーチャーの中でも評価が高く、特にDeath & Taxesなどのヘイトベアー系統では伝説のクリーチャーであるにもかかわらずメインデッキから4枚投入されるほどの需要を持つ。

イニストラード:真紅の契りにて再録パイオニアでも使用可能になった。登場時のスタンダードはイゼット天啓イゼット・ドラゴンアゾリウス天啓などの重コントロールデッキが猛威を振るう環境であり、またビートダウンである緑単アグロレンジャー・クラス/Ranger Classエシカの戦車/Esika's Chariotといった非クリーチャー呪文を戦力としているためこのカードで展開が阻害される。こうした理由により再録直後から白単アグロで活躍し、同デッキのメタゲームでの立ち位置をさらに向上させている。アールンドの天啓/Alrund's Epiphany禁止後もジェスカイ日向などの対策として一定の需要を保っている。

団結のドミナリア参入によるローテーション後のスタンダードでは、エスパー・レジェンズアゾリウス兵士で採用される。神河:輝ける世界変身する英雄譚などにより、引き続きビートダウンデッキでも非クリーチャー呪文が多く採用される環境のため効果を発揮しやすい。

関連カード

ストーリー

サリア/Thaliaイニストラード/Innistradに住むアヴァシン教会/The Church of Avacyn聖戦士/Cathar。卓越した剣技と知略、そして勇気と慈愛の心を持ち、若くして月皇/Lunarchに仕える精鋭防衛部隊の隊長、通称「スレイベンの守護者/The Guardian of Thraben」となった。

詳細はサリア/Thaliaを参照。

ドラキュラシリーズ・カード

イニストラード:真紅の契り版におけるドラキュラシリーズ・カード版はミナ・ハーカー/Mina Harkerイラスト)。

参考

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