ドラフト点数表/ゼンディカー

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;3点:[[獣狩り/Beast Hunt]] - C
 
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;5.5点:[[獣使いの昇天/Beastmaster Ascension]] - R
 
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:のべ7体のクリーチャーが攻撃すれば良いので、序盤のうちに出せればそれなりにカウンターは乗る。
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;7点:[[コブラの罠/Cobra Trap]] - U
 
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:普通に[[唱える|唱え]]ても強い。
 
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;6点:[[開拓地の先達/Frontier Guide]] - U
 
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:中盤以降[[マナ]]が急速に伸びる。
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;7点:[[巨身化/Gigantiform]] - R
 
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:[[再生]]が非常に強い。
 
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;6点:[[野蛮な影法師/Savage Silhouette]] - C
 
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;8点:[[硬鎧の群れ/Scute Mob]] - R
 
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:序盤には唱えたくない。
 
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;5点:[[鎌虎/Scythe Tiger]] - C
 
;5点:[[鎌虎/Scythe Tiger]] - C
 
:デメリットが厳しい。
 
:デメリットが厳しい。
;7点:[[召喚の罠/Summoning Trap]] - R
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;5点:[[召喚の罠/Summoning Trap]] - R
:重めのデッキなら普通に唱えられる。
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:奇襲できるが、これよりは6マナクリーチャーの採用が安定する。
 
;5点:[[タジュールの射手/Tajuru Archer]] - U
 
;5点:[[タジュールの射手/Tajuru Archer]] - U
 
;5点:[[絡め汁/Tanglesap]] - C
 
;5点:[[絡め汁/Tanglesap]] - C

2009年10月28日 (水) 15:06時点における版

目次

7.5点:武装の達人/Armament Master - R
コモン装備品があるため能力も期待できる。
8点:飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap - U
アドバンテージが取れる優秀火力
6.5点:勇敢な防御/Bold Defense - C
重いが効果は強烈。早いデッキなら。
6.5点:精霊への挑戦/Brave the Elements - U
テンポが良く使い易い。が濃いなら+1点。
5点:隊商のハルダ/Caravan Hurda - C
地上ストッパー。あまり入れたくない。
6点:天界のマントル/Celestial Mantle - R
白が濃ければ+1点。
7点:崖を縫う者/Cliff Threader - C
渡れなくても最低限の能力はある。
8点:征服者の誓約/Conqueror's Pledge - R
色拘束が厳しいが強い。
10点:審判の日/Day of Judgment - R
全体除去。弱いはずがない。
5.5点:真心の光を放つ者/Devout Lightcaster - R
色拘束が厳しい。対黒用のサイドボードカード。
8.5点:エメリアの天使/Emeria Angel - R
非常に強力なフライヤー上陸も強い。
8点:フェリダーの君主/Felidar Sovereign - M
勝利条件を活用できなくても十分なスペック。
6点:エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria - M
さすがに重い。
8.5点:未達への旅/Journey to Nowhere - C
軽量除去呪文。システムクリーチャーも除去できる。
7点:カビーラの福音者/Kabira Evangel - R
同盟者デッキなら+1点。
7.5点:カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster - U
優秀なウィニークリーチャー。
7.5点:コーの飛空士/Kor Aeronaut - U
軽量フライヤーキッカーはおまけ程度に。
6.5点:コーの地図作り/Kor Cartographer - C
デッキが重めならば。
6点:コーの決闘者/Kor Duelist - U
6点:コーの鉤の達人/Kor Hookmaster - C
悪くない能力。
6点:コーの装具役/Kor Outfitter - C
熊。
6.5点:コーの奉納者/Kor Sanctifiers - C
アーティファクトエンチャント除去に1枚は欲しい。サイズも悪くない。
8点:コーの空漁師/Kor Skyfisher - C
優秀なフライヤー。上陸サポートやCIP能力使いまわしに。
5点:土地縛りの儀式/Landbind Ritual - U
白が濃いなら検討。
7点:光輝王の昇天/Luminarch Ascension - R
戦場が硬直しやすいリミテッドでは強力。
5.5点:マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate - C
の地上ストッパーでは最も使い易い。同盟者シナジーもある。
4点:命拾い/Narrow Escape - C
5点:雨雲の翼/Nimbus Wings - C
4.5点:気高き面影/Noble Vestige - C
5点:オンドゥの僧侶/Ondu Cleric - C
5点:柱平原の雄牛/Pillarfield Ox - C
大抵の地上クリーチャーを止められる。
7.5点:落とし穴の罠/Pitfall Trap - U
軽めの除去。比較的代替コスト唱え易い
4点:聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic - U
強い装備品を取れているのであれば入るか?
8点:迷いし者の番人/Shepherd of the Lost - U
優良フライヤー。
4点:盾の仲間の祝福/Shieldmate's Blessing - C
5点:ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx - C
構築向け。
4点:陽の泉の探検/Sunspring Expedition - C
6点:風をまとう突撃/Windborne Charge - U
エンドカードに。
8点:世界を鎮める者/World Queller - R

7点:霊気の想像体/AEther Figment - U
(4)()3/3 or (1)(青)1/1アンブロッカブル
6点:書庫の罠/Archive Trap - R
ライブラリー破壊デッキを狙えるか。
2点:大魔導師の昇天/Archmage Ascension - R
条件達成が難しい。構築向けカード。
4点:突風の統率者/Caller of Gales - C
生物を飛ばせるので意外と便利。だがあまり入れたくない。
6点:取り消し/Cancel - C
汎用カウンター
5.5点:コーシのペテン師/Cosi's Trickster - R
構築向け。
6.5点:ゴーマゾア/Gomazoa - U
優秀なブロッカー
5点:面晶体のカニ/Hedron Crab - U
ライブラリー破壊が組めれば+2点。
6.5点:乱動への突入/Into the Roil - C
優良バウンス
6点:アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition - C
アドバンテージが取れるが、若干悠長。
5.5点:クラーケンの幼子/Kraken Hatchling - C
フライヤーが多く取れているなら、地上の守りとして悪くない。
5.5点:無気力の罠/Lethargy Trap - C
うまくコンバット・トリックに使えれば。
7.5点:生きている津波/Living Tsunami - U
4/4フライヤーは強力。上陸カードと組み合わせられるとさらに良い。
6点:潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker - M
一回殴れれば勝ち。
5.5点:凪魔道士の導師/Lullmage Mentor - R
構築向け。クリーチャーが足りなければ。
7.5点:マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers - U
マナさえあれば複数体タップできる、優良タッパー
5.5点:マーフォークの道探し/Merfolk Wayfinder - U
悪くないフライヤー。
6点:精神壊しの罠/Mindbreak Trap - M
確定カウンター代替コスト唱えるのは難しい。
7点:麻痺の掌握/Paralyzing Grasp - C
擬似除去。上陸同盟者の能力が誘発する点に注意。
3点:古き秘密の探索/Quest for Ancient Secrets - U

ライブラリー破壊デッキと当たった時にサイドから入るかも。

6.5点:無謀な識者/Reckless Scholar - C
殴りにもいけるサイズ共鳴者
7.5点:複製の儀式/Rite of Replication - R
キッカーなしでも十分な能力。
6.5点:乱動の精霊/Roil Elemental - R
強力な能力だがサイズが心許ない。
8.5点:海門の伝承師/Sea Gate Loremaster - R
強大なアドバンテージが取れる。同盟者デッキなら+1点。
6点:海景の曲芸士/Seascape Aerialist - U
5.5点:浅瀬の海蛇/Shoal Serpent - C
としてでも十分。
6点:空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake - C
多少重いが、ブロッカーとしても優秀なフライヤー。
5点:呪文貫き/Spell Pierce - C
8.5点:ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle - R
ほぼ除去されないクリーチャー。能力も使い易い。
8.5点:失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths - R
安定感があるサイズ。能力で手札の質も上げられるだろう。キッカー・コストが支払えれればさらに強力。
4点:広がりゆく海/Spreading Seas - C
6点:召喚士の破滅/Summoner's Bane - U
クリーチャーが残るカウンター。
6点:嵐のフクロウ/Tempest Owl - C
キッカー込みで唱えられればエンドカードに。
4点:罠探しの計略/Trapfinder's Trick - C
4点:罠師の引き込み/Trapmaker's Snare - U
7点:ウマーラの猛禽/Umara Raptor - C
優良フライヤー。同盟者デッキなら+0.5点。
7.5点:天空のアジサシ/Welkin Tern - C
軽量フライヤー。
7点:鞭打ちの罠/Whiplash Trap - C
普通に唱えても悪くない。
7.5点:風乗りの長魚/Windrider Eel - C
優良フライヤー。

6.5点:バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief - R
同盟者デッキなら+1点。
7点:血の求道者/Blood Seeker - C
5点:血の貢ぎ物/Blood Tribute - R
吸血鬼が多いなら+1点。
5点:血の長の昇天/Bloodchief Ascension - R
条件達成が難しい。
5.5点:恐血鬼/Bloodghast - R
6点:沼のぼろ布まとい/Bog Tatters - C
パワー4は魅力だが、タフネスが低いので過信は禁物。
7点:墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper - C
黒が濃い目なら+0.5点。
4点:冒涜された地/Desecrated Earth - C
さすがに重い破壊したい土地があるのならばサイドインを検討。
7.5点:見栄え損ない/Disfigure - C
優秀軽量除去
4点:血の饗宴/Feast of Blood - U
吸血鬼を2体並べるのが難しい
7点:マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir - U
キッカー込みの場合優秀な除去だが、色拘束が厳しいので普通に唱えることも。
6点:巨大蠍/Giant Scorpion - C
ブロッカーとして優秀。ファッティとも相討ちが取れる。
5点:不気味な発見/Grim Discovery - C
土地墓地に落ちる機会がそう多くない。クリーチャー回収手段として。
8点:グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter - R
優良フライヤー。
8点:グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire - C
5点:ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile - C
タフネス1は心許ない。上陸とのシナジーに期待。
6点:ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist - U
同盟者デッキなら+0.5点。
7点:光輪狩り/Halo Hunter - R
優良アタッカー。2番目の能力はおまけ。
7点:心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito - C
キッカー・コストが支払えなくても、フライヤーとして十分。
8点:忌まわしい最期/Hideous End - C
優良除去。
6点:ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet - M
アドバンテージが得られる強力な能力だが、重い
8点:マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch - R
優良フライヤー。
9点:湿地での被災/Marsh Casualties - U
優秀全体除去
6点:精神ヘドロ/Mind Sludge - U
が濃ければ、+0.5点。
5点:愚鈍な虚身/Mindless Null - C
5.5点:ぬかるみの荒廃/Mire Blight - C
5.5点:噛み針の罠/Needlebite Trap - U
普通に唱えても、最後のとどめに使える。
7.5点:ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword - C
4マナ3/3で十分。同盟者デッキなら+1点。
8点:堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen - M
戦場に出してすぐ上陸したい。
8点:墓所王の探索/Quest for the Gravelord - U
条件を比較的達成しやすく、出てくるトークンが大きい。
3点:貪欲な罠/Ravenous Trap - U
この環境墓地対策はあまり重要ではない。
4点:サディストの聖餐/Sadistic Sacrament - R
構築向け。
8.5点:ソリン・マルコフ/Sorin Markov - M
色拘束が厳しいが強い。
6点:魂の階段の探検/Soul Stair Expedition - C
2枚クリーチャーカードを戻せる。
7点:サラカーの匪賊/Surrakar Marauder - C
序盤の軽量アタッカー。上陸も強い。
6.5点:吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage - U
序盤のアタッカーとして優秀。
7点:吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator - C
8点:吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk - U
強いことしか書かれていない
4点:吸血鬼の一噛み/Vampire's Bite - C

7点:刃牙の猪/Bladetusk Boar - C
相手がデッキでなければかなり強力。相手が赤いとサイドアウトも検討。
8点:噴出の稲妻/Burst Lightning - C
優秀火力。後半はキッカー付きで。
7.5点:燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze - M
ソーサリーインスタントを多く取れていれば+1点。
5.5点:破砕/Demolish - C
8点:電撃力/Electropotence - R
後半非常に強力な火力。
6点:精霊の嘆願/Elemental Appeal - R
色拘束が厳しい。キッカーはさすがにおまけ。
7点:噴火滑り/Geyser Glider - U
優良アタッカー。たまに飛ぶ
5.5点:ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker - C
キッカーはおまけ程度に。
5.5点:ゴブリンの先達/Goblin Guide - R
リミテッドでこのディスアドバンテージは厳しい。
6点:ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster - U
キッカーできなくてもギリギリ許容範囲。コモン特殊地形があるのでキッカーの使用率は高い。
6.5点:ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter - C
序盤の軽量アタッカー。能力も悪くない。
5点:ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint - C
6.5点:地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel - U
対戦相手手札を消費しにくくなる。サイズも許容範囲。
9点:ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger - R
強い。能力起動できると大抵勝ち。
6点:高地の狂戦士/Highland Berserker - C
同盟者デッキなら+0.5点。
7点:業火の罠/Inferno Trap - U
優良除去
7.5点:カズールの大将軍/Kazuul Warlord - R
十分なサイズ。同盟者デッキなら+1点。
5点:溶岩の玉の罠/Lavaball Trap - R
全体除去だがさすがに重い
6.5点:マグマの裂け目/Magma Rift - C
土地が余る後半優秀な除去。
6点:反逆の印/Mark of Mutiny - U
自分の回避能力持ちクリーチャーの強化にも、トドメの一撃にも使える。
7点:溶鉄の荒廃者/Molten Ravager - C
タフネス4のおかげでコイツの攻撃は処理に困る。
6.5点:ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer - U
同盟者デッキなら+1点。
7点:黒曜石の火心/Obsidian Fireheart - M
色拘束が厳しいが強力なクリーチャー。後半余ったマナでじわじわと攻められる。
7.5点:板金鎧の土百足/Plated Geopede - C
土地が多く出るデッキなら+1点。
7点:罰する火/Punishing Fire - U
2点火力。2回以上撃てるとラッキー。
3点:紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension - R
リミテッドでは条件達成が難しい。
5点:純なる炎の探索/Quest for Pure Flame - U
6点:破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur - C
ダメージが通ると非常に強い。
5点:ルーン炎の罠/Runeflare Trap - U
6点:地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder - C
対戦相手に小粒のクリーチャーが多いならば強い。
6点:髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant - C
悪くないサイズのバニラ
5.5点:殺戮の叫び/Slaughter Cry - C
コンバット・トリック
6点:尖塔の連射/Spire Barrage - C
赤が濃ければ+1点。
7点:松明投げ/Torch Slinger - C
(3)(赤)(赤)で除去+2/2。悪くない。
6.5点:タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts - C
同盟者デッキなら+1点。
5点:不安定な足場/Unstable Footing - U
キッカー前提。
6点:巣穴の煽動者/Warren Instigator - M
ゴブリンが多く取れているなら+1点。
6点:ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition - C

7.5点:ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trap - U
擬似4点火力。序盤に出ることも。
6.5点:ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher - U
十分なサイズ上陸が非常に強力。遅めのデッキに。
3点:獣狩り/Beast Hunt - C
5.5点:獣使いの昇天/Beastmaster Ascension - R
序盤のうちに出せればそれなりにカウンターは乗る。
7点:コブラの罠/Cobra Trap - U
普通に唱えても強い。
6点:開拓地の先達/Frontier Guide - U
相手のターン上陸できる点が活かせるならば採用。
7点:巨身化/Gigantiform - R
エンドカードキッカーはおまけ
7点:放牧の林鹿/Grazing Gladehart - C
序盤に出るとかなりライフを稼げる。
6点:緑織りのドルイド/Greenweaver Druid - U
優良マナ加速
6.5点:砕土/Harrow - C
上陸とのシナジーが強力。なら1枚は欲しい。
5.5点:ジョラーガの吟遊詩人/Joraga Bard - C
一応同盟者だが自分の効果が微妙。
5.5点:カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition - C
中盤以降のマナが伸びる。重いデッキなら+1点。
7.5点:水蓮のコブラ/Lotus Cobra - M
最低限のサイズはある。序盤にマナ加速できると非常に強力。
6.5点:カビのシャンブラー/Mold Shambler - C
素のサイズも次第点であり、キッカーは最低でも土地破壊にはなる。
8.5点:ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane - M
これが取れたら、ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosenをかき集める。
6点:ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen - C
ニッサ・レヴェイン/Nissa Revaneが取れたら+1点。
8点:ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya - R
強力なマナ加速。
5.5点:オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse - C
優秀な対飛行ブロッカー
6点:オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist - C
熊。同盟者デッキなら+1点。
7点:捕食者の衝動/Predatory Urge - R
恒久的な除去。
6点:原初の怒声/Primal Bellow - U
緑が濃ければ、+1点。
5.5点:輝刃の探索/Quest for the Gemblades - U
9点:猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths - M
強力なサイズと能力。
5.5点:秘宝の破壊/Relic Crush - C
サイドボード要員。
8点:リバー・ボア/River Boa - U
再生が非常に強い。
6点:野蛮な影法師/Savage Silhouette - C
この環境の除去再生で誤魔化すことができるため、悪くない。
8点:硬鎧の群れ/Scute Mob - R
序盤には唱えたくない。
5点:鎌虎/Scythe Tiger - C
デメリットが厳しい。
5点:召喚の罠/Summoning Trap - R
奇襲できるが、これよりは6マナクリーチャーの採用が安定する。
5点:タジュールの射手/Tajuru Archer - U
5点:絡め汁/Tanglesap - C
濃霧/Fog
7点:土を踏み付けるもの/Terra Stomper - R
強力なサイズ。
6.5点:領地のベイロス/Territorial Baloth - C
でかい。上陸のシナジーを活かしたい。
6点:大木口の幼生/Timbermaw Larva - C
緑が濃ければ+0.5点。
6.5点:変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk - U
8.5点:変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger - R
同盟者デッキでなくても強力。
5.5点:巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger - C
バニラだがデカイ。
6点:巨森の蔦/Vines of Vastwood - C
軽めの優良カード。キッカー・コストも支払い易い。
5点:ゼンディカーの彼方導き/Zendikar Farguide - C
マナ・コストのわりにサイズが今一つ。相手が緑なら。

アーティファクト

6点:冒険者の装具/Adventuring Gear - C
フライヤー装備すると強い。
5.5点:血の長の刃/Blade of the Bloodchief - R
吸血鬼が集まっているなら+1点。
7.5点:猛火の松明/Blazing Torch - U
どのでも活用できる火力
5.5点:殺戮の祭壇/Carnage Altar - U
8点:エルドラージの碑/Eldrazi Monument - M
強力なエンドカード
7点:永遠の器/Eternity Vessel - M
早めに出ると非常に強い。
5点:探検の地図/Expedition Map - C
色事故防止のため1枚は欲しい。
6点:探検者の望遠鏡/Explorer's Scope - C
上陸とのシナジーを活かしたい。
5.5点:組み合い鉤/Grappling Hook - R
書いてあることは強いが、重い
5点:面晶体集め/Hedron Scrabbler - C
安定せず、上陸しても
7.5点:カルニの宝石/Khalni Gem - U
上陸とのシナジーが非常に便利。
6点:蜘蛛糸の網/Spidersilk Net - C
6点:石造りのピューマ/Stonework Puma - C
同盟者デッキなら+1点。
6点:先駆者の長靴/Trailblazer's Boots - U
かなりの確率で渡れる
9点:信頼おける山刀/Trusty Machete - U
安定した性能。見たら取って良い。

土地

6点:アクームの隠れ家/Akoum Refuge - U
が合えば。
6点:乾燥台地/Arid Mesa - R
上陸が多く取れているなら+0.5点。
5点:アガディームの墓所/Crypt of Agadeem - R
クリーチャーが多ければ入る可能性もある。
5点:空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin - R
ならば+2点。
6点:灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge - U
色が合えば。
6点:ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge - U
色が合えば。
4点:カビーラの交差路/Kabira Crossroads - C
6点:カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge - U
色が合えば。
4点:水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil - R
リミテッドだとさすがに厳しいか。
6点:湿地の干潟/Marsh Flats - R
上陸が多く取れているなら+0.5点。
6点:霧深い雨林/Misty Rainforest - R
上陸が多く取れているなら+0.5点。
6.5点:巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood - R
緑のクリーチャーに1マナ多く支払う+1/+1カウンターが乗る。
4点:ピラニアの湿地/Piranha Marsh - C
6点:沸騰する小湖/Scalding Tarn - R
上陸が多く取れているなら+0.5点。
6点:セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge - U
4点:飛翔する海崖/Soaring Seacliff - C
6点:ぐらつく峰/Teetering Peaks - C
飛行クリーチャーが多ければが合わなくても検討できる。
5点:変わり樹の木立ち/Turntimber Grove - C
色が合えば。
5.5点:溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle - R
が濃ければ。
6点:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs - R
上陸が多く取れているなら+0.5点。

参考

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