プロジェクトX

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
15行: 15行:
 
{{#card:Crypt Champion}}
 
{{#card:Crypt Champion}}
  
[[ライフ]][[回復]]として定番の[[魂の管理人/Soul Warden]]や[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]]を加え、[[ビートダウン]]に強い。上記のコンボがまわれば、好きなだけ1/1[[飛行]]持ち[[スピリット]]・[[トークン]]を出せる。そのあとは[[召喚酔い]]が解けるのを待つか、[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]で勝負を決める。
+
[[ライフ]][[回復]]として定番の[[魂の管理人/Soul Warden]]や[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]]を加え、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に強い。上記のコンボがまわれば、好きなだけ1/1[[飛行]]持ち[[スピリット]]・[[トークン]]を出せる。そのあとは[[召喚酔い]]が解けるのを待つか、[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]で勝負を決める。
  
 
後に通常の[[スタンダード]]版も作られ、[[世界選手権06]]に登場。こちらは[[トークン]]を出す手段に[[オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion]]や[[死の守り手、セックァー/Sek'Kuar, Deathkeeper]]が使われる。[[色]]の関係で[[ロクソドン・ヒエラルキー]]に組み込まれることが多い。
 
後に通常の[[スタンダード]]版も作られ、[[世界選手権06]]に登場。こちらは[[トークン]]を出す手段に[[オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion]]や[[死の守り手、セックァー/Sek'Kuar, Deathkeeper]]が使われる。[[色]]の関係で[[ロクソドン・ヒエラルキー]]に組み込まれることが多い。
  
[[ダメージ]]勝負の相手は無限ライフコンボのみで封殺できる上、コンボ始動前も[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]]、[[サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter]]、[[魂の管理人/Soul Warden]]辺りでライフを水増しできるため粘り強く、一瞬の隙を突いての[[召喚の調べ/Chord of Calling]]でコンボを完成させる、という奇襲性も併せ持つ。
+
[[ダメージ]]勝負のデッキは[[無限ライフ]]コンボのみで封殺できる上、コンボ始動前も[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]]、[[サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter]]、[[魂の管理人/Soul Warden]]辺りでライフを水増しできるため粘り強く、一瞬の隙を突いての[[召喚の調べ/Chord of Calling]]でコンボを完成させる、という奇襲性も併せ持つ。
  
 
また[[コンボパーツ|パーツ]]の殆どが単体でも有効なため、完成するまで一種の[[グッドスタッフ]]のように振舞ってゲームを進められる柔軟性も強み。
 
また[[コンボパーツ|パーツ]]の殆どが単体でも有効なため、完成するまで一種の[[グッドスタッフ]]のように振舞ってゲームを進められる柔軟性も強み。
 
[[クロック]]が意外に高く、相手次第では普通に殴り合っているだけで押し勝てることも少なくはない。
 
[[クロック]]が意外に高く、相手次第では普通に殴り合っているだけで押し勝てることも少なくはない。
*[[墓所の勇者/Crypt Champion]]を循環させる際は相手もクリーチャーを戻せることに注意。例えば、相手が[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]をコントロールしていた(もしくは墓地に落ちている)場合、対戦相手側も無限のライフを得てしまう。
+
*[[墓所の勇者/Crypt Champion]]を循環させる際は[[対戦相手]]もクリーチャーを戻せることに注意。例えば、対戦相手が[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している(もしくは墓地に落ちている)場合、対戦相手側も無限のライフを得てしまう。
*逆に[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]が相手の墓地にいたら相手のライブラリーアウトで勝つことができる。墓地から戻す能力は必ず行われるからだ。
+
*対戦相手の墓地に[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]しか戻せるカードがない場合、対戦相手の[[ライブラリーアウト]]で勝つことができる。3マナ以下のクリーチャーを墓地から戻す効果は任意ではなく強制である。
  
 
[[グランプリ京都07]]では準優勝の結果を残す奮闘を見せた(→[[#スタンダード版]])
 
[[グランプリ京都07]]では準優勝の結果を残す奮闘を見せた(→[[#スタンダード版]])
  
 
==ループの止め方==
 
==ループの止め方==
*[[墓所の勇者/Crypt Champion]]が場に出たとき、[[リアニメイト]]能力が[[スタック]]に乗ったのに[[対応して]]、すべての[[サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter]]を何らかの方法で[[墓地]]から取り除く。
+
*[[墓所の勇者/Crypt Champion]]が戦場に出たとき、[[リアニメイト]]能力が[[スタック]]に乗ったのに[[対応して]]、すべての[[サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter]]を何らかの方法で[[墓地]]から取り除く。
*[[サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter]]の[[起動型能力]]の[[プレイ]]に対応して[[墓所の勇者/Crypt Champion]]を[[除去]]する。
+
*[[サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter]]の[[起動型能力]]の[[起動]]に対応して[[墓所の勇者/Crypt Champion]]を[[除去]]する。
 
*[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]を2枚出すなどして、[[サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter]]を[[戦場]]に出させない。
 
*[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]を2枚出すなどして、[[サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter]]を[[戦場]]に出させない。
 
*[[真髄の針/Pithing Needle]]で[[サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter]]を指定する。
 
*[[真髄の針/Pithing Needle]]で[[サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter]]を指定する。

2010年7月8日 (木) 01:25時点における版

プロジェクトX(Project X)は、Magic Onlineヴァンガード構築で登場した無限コンボデッキサッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter墓所の勇者/Crypt Championによる循環コンボに加え、アバターTeysa, Orzhov Scion Avatarフィニッシャーに据えた物である。


ヴァンガード

Teysa, Orzhov Scion Avatar
ヴァンガード
手札 +0/ライフ -2

トークンでないクリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

アーティスト:UDON (Chris Stevens)



Saffi Eriksdotter / サッフィー・エリクスドッター (緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)

サッフィー・エリクスドッターを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがあなたの墓地に置かれたとき、そのカードを戦場に戻す。

2/2


Crypt Champion / 墓所の勇者 (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

二段攻撃
墓所の勇者が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分の墓地にあるマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を戦場に出す。
墓所の勇者が戦場に出たとき、それを唱えるために(赤)が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。

2/2

ライフ回復として定番の魂の管理人/Soul Wardenロクソドンの教主/Loxodon Hierarchを加え、ビートダウンに強い。上記のコンボがまわれば、好きなだけ1/1飛行持ちスピリットトークンを出せる。そのあとは召喚酔いが解けるのを待つか、ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskで勝負を決める。

後に通常のスタンダード版も作られ、世界選手権06に登場。こちらはトークンを出す手段にオルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion死の守り手、セックァー/Sek'Kuar, Deathkeeperが使われる。の関係でロクソドン・ヒエラルキーに組み込まれることが多い。

ダメージ勝負のデッキは無限ライフコンボのみで封殺できる上、コンボ始動前もロクソドンの教主/Loxodon Hierarchサッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter魂の管理人/Soul Warden辺りでライフを水増しできるため粘り強く、一瞬の隙を突いての召喚の調べ/Chord of Callingでコンボを完成させる、という奇襲性も併せ持つ。

またパーツの殆どが単体でも有効なため、完成するまで一種のグッドスタッフのように振舞ってゲームを進められる柔軟性も強み。 クロックが意外に高く、相手次第では普通に殴り合っているだけで押し勝てることも少なくはない。

グランプリ京都07では準優勝の結果を残す奮闘を見せた(→#スタンダード版

ループの止め方

など。

Magic Online版

メインデッキ (60)
クリーチャー (33)
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 闇の腹心/Dark Confidant
2 深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow
1 オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova
4 ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch
3 ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk
4 魂の管理人/Soul Warden
4 根の壁/Wall of Roots
3 墓所の勇者/Crypt Champion
4 サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
インスタント・ソーサリー (7)
4 召喚の調べ/Chord of Calling
1 夜明けの集会/Congregation at Dawn
2 屈辱/Mortify
土地 (20)
1 低木林地/Brushland
2 森/Forest
3 宝石鉱山/Gemstone Mine
2 神無き祭殿/Godless Shrine
1 ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
1 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
4 草むした墓/Overgrown Tomb
1 ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
1 セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
4 寺院の庭/Temple Garden
サイドボード
4 酷評/Castigate
1 精神を刻むもの/Mindslicer
1 ネクラタル/Nekrataal
1 悪夢の虚空/Nightmare Void
2 迫害/Persecute
2 スパイクの飼育係/Spike Feeder
3 死の印/Deathmark
1 調和スリヴァー/Harmonic Sliver

スタンダード版

メインデッキ (60)
クリーチャー (32)
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 闇の腹心/Dark Confidant
2 深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow
1 オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova
4 ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch
3 本質の管理人/Essence Warden
4 根の壁/Wall of Roots
3 墓所の勇者/Crypt Champion
1 オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion
2 オルゾフの司教/Orzhov Pontiff
4 サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
インスタント・ソーサリー (8)
3 召喚の調べ/Chord of Calling
3 酷評/Castigate
2 化膿/Putrefy
土地 (20)
1 低木林地/Brushland
2 森/Forest
1 平地/Plains
2 宝石鉱山/Gemstone Mine
1 神無き祭殿/Godless Shrine
1 オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
2 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
3 草むした墓/Overgrown Tomb
1 ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
1 セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
4 寺院の庭/Temple Garden
1 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
サイドボード
1 酷評/Castigate
3 死の印/Deathmark
3 ヨツンの兵卒/Jotun Grunt
2 迫害/Persecute
1 制圧の輝き/Glare of Subdual
1 ネクラタル/Nekrataal
2 屈辱/Mortify
1 秘教の処罰者/Mystic Enforcer
1 ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer

参考

QR Code.gif